前不久王者荣耀测试服公布了新英雄伽罗,很多小伙伴也有所了解,9月27日的更新将正式带来新英雄,除此之外,一些英雄技能以及整备也有所调整,地图新增了一些内容,S13赛季也将在更新后正式开启,下面新英雄更新介绍大家可以了解一下。
亲爱的召唤师:
我们计划在2018年9月27日00:30-9:30对于正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
抢先服:2018年9月26日23:30-9月27日9:30停机更新(9月26日23:00点禁止PVP进入)
正式服:2018年9月27日00:30-9:30停机更新(9月27日00:00点禁止PVP进入)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
版本相关
一、 新英雄伽罗上线
伽罗的设定源于一个经典的形象
一位来自魔道家族的学者被迫拿起了弓箭,拯救自己的家园
她将家族传承下来的净化之力注入到箭矢之中,以箭矢为引导释放自己的魔力
她也能够召唤法阵平复战士的内心,集中他们的注意力造成更为致命的伤害
她坚定的内心支撑着她在战场上稳定的表现,成为团队强大的火力点
伽罗并不会拥有强大的身体素质,既不凶猛,也不敏捷
伽罗的魔法能量也不像其他魔道家族的成员,例如大乔那样强大,足以改变战场的格局
她的能力更多的还是来自她的意志,以及对故土的热爱
所以我们在设计伽罗技能组的时候,更多地还是围绕着基本的射击、走位,偶尔射出一发关键的强力箭矢
我们在伽罗的射击上,加入了一点点缓慢的拖尾效果,将焦点更多集中在精确扎实的基本功上
同时作为唯一的范围伤害,我们也将伽罗的2技能初始CD提升至常规技能中较高的位置,减少技能CD完毕时等待释放带来的压力
在表现上,结合着标志纯洁的莲花,我们也在伽罗的技能中加入了一定的高光表达能力的纯净
希望伽罗能够给大家带来不错的体验感受
被动技能——破魔之箭
被动:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害
一技能——渡灵之箭
伽罗展开长弓,攻击间隔增长并提升射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会消耗法力值,并使目标获得损伤效果,期间每隔一定时间会额外造成1次法术伤害;
伽罗关闭长弓,提升移动速度,恢复攻击速度并恢复射程;在此形态下,伽罗的每一次射击都会回复法力值,攻击英雄回复量会有额外的提升
二技能——静默之箭
伽罗以长弓为施法媒介张开法阵,并在一定的延迟后向指定方向射出破魔之箭,对路径上的敌人造成法术伤害与短暂沉默及减速效果,箭矢穿过区域在一定时间后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害
三技能——纯净之域
伽罗在身边张开能够持续一段时间的法阵并可手动关闭,法阵会提升范围内友军暴击率;法阵在张开和关闭的瞬间会对范围内敌军造成法术伤害,关闭时会对尚在法阵中的友军产生一个增加暴击率与移速的效果,持续一定时间
被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果
英雄调整
1.兰陵王
隐身作为兰陵王的核心玩法,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,独立成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。
2技能:耗蓝:80 → 60
3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒
3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD
30/27/24秒
2.娜可露露
这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直以来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。
2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害
2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%
3.露娜
作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越差,甚至与第一流的打野英雄在第一轮刷野速度上产生了20秒以上的差距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。
被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10*英雄等级)(+0.35Ap)
4.狄仁杰
传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。
此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。
被动:每层攻速提升:3%(+0.2%*英雄等级) → 6%
5.黄忠
站桩射手因为机动性较差在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。
基础攻击:172(+16.5*英雄等级) → 187(+17.1*英雄等级)
基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3226(+200.3*英雄等级)
6.廉颇
廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些操控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。
此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的差距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。
基础生命值:3558(+412.2*英雄等级)
→3543(+369.8*英雄等级)
1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad)
→200(+30/Lv)(+0.8Ad)
3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad)
→200(+80/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法力消耗:150
→100
3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断
7.庄周
庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可操作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在王者峡谷。
1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果
8.铠
铠尽管拥有着优秀的单挑能力和独一无二的格挡机制,但相比其它战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。
基础生命:3375(+237.5*英雄等级) → 3387(+283.6*英雄等级)
9.夏侯惇
夏侯惇在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。
3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果
10.橘右京
橘右京相比其它刺客,最大的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。
1技能:取消命中英雄会减少CD的设定
1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD
2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒
11.大乔
大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。
1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)
3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)
12.姜子牙
姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和优秀的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动优秀的特性,第一条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。
被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点