托拉姆物语是一款自由度比较高的冒险RPG游戏,这款游戏中玩家可以选择不同的角色进行培养,同样也可以通过锻造获得强力装备,下面游戏锻造攻略技巧大家可以参考一下。
【一 丶 事前准备】
既然是从零开始,首先我们需要建一个新号,个人非常不建议拿战斗号来学锻造技能,因为你的战斗号的技能点非常珍贵。
因为这个游戏做各种装备的匠所需的属性都不一样,所以建议在最开始就想好你要做什么装备。然后加对应属性点。一般是加到250点对应属性点之后把剩余属性加到技巧上来提升锻造等级。
力量匠(S匠):单手剑,大剑,弓,枪(国服暂时还没出枪)
灵巧匠(D匠):单手剑,弩,弓
智力匠(I匠):法杖,魔导器
敏捷匠(A匠):拳套,魔导器,枪(同上)
耐力匠(V匠):衣服
由于提升锻造熟练度需要大量的素材,所以建议有一个刷怪快的战斗角色,根据个人经验来说,对于不同的地形有下列两种职业最合适(其他职业也能刷,只是慢一点而已,不用担心)
1.在地形平坦并且怪物集中的地形,用法系装备魔导器,不断的用70级技能暴风来清怪,可以达到最大效率的刷怪速度。(如果能够组队刷就更好了)
2.在崎岖地形,暴风无法有效的攻击到多个怪物,并且由于本游戏AOE技能的判定机制,如果地势不平,暴风打不到低处的怪物,只能打到和释放目标点同一平面或者更高处的怪物,所以建议用弓弩系武器。
如果怪物血量比较低,那么就用粘液射击,一箭一个小朋友。
如果一发粘液射击不能解决,是不是就该再来一发?不,那样耗蓝很快的,我们可以做一个简单的1MP瞬发连击,如【粘液射击+烟雾弹(补位)+涡轮射击(增幅)+麻痹射击(迅捷)】,这个连击可以秒掉大部分素材怪物,我反正用的很爽~(除非怪物等级比你高太多)
【二 丶 熟练提升】
然后下面是我根据当初的个人经验整理的各阶段升级攻略,这个每个人可能选择不太一样,仅供参考哦~
下面我会罗列各阶段建议拿来刷熟练度的装备的最低等级,一般是考虑到原材料的获取难易度和速度
【根据最近的反馈,这个好像在近期版本有所修改,以前做装备提升的熟练度是按照难易度算的,现在按照装备等级算,会导致升熟练难度变大,比如冒险衣等级5难度15,锻造等级15级刚能做的时候做冒险衣已经不加熟练度了。。。】
0-1 木剑(没得选择)
1+ 所有类型的第一件装备(剑系是第二件)
10+ 破风杖(建议去达加诺平原刷蝴蝶翅膀,那边的蝴蝶分布密度比废弃寺院高很多)
20+ 银铁巨剑(建议去里比克洞窟的2层或者3层怪物密集的地方刷哥布林得缺损的金属,尼赛尔木可以自己去刷布兰达或者直接在板子上买)
30+ 大刀或者弯刀(两者要一样的道具,区别只是dp消耗不一样,左兹达遗迹有一个小房间骨架兵特别多很适合用AOE刷怪,斯卡罗街区的地狱犬比较分散,一般就在门口刷)
35+ 森狼之角弓(又要去找哥布林的麻烦了,还是老地方,森狼是迈巴罗森林的地图BOSS,建议组队去打,可以拿排名奖励,效率较高)
40+ 金石杖(石材在卢泰斯巨穴的有一个走廊里刷,那里怪物分布密集,心脏可以看看板子上有没有卖的)
40+其他可选项:盘骨刀,金属角弓
50+刺剑,玻璃叶片弓,暴龙弩,拱形弩
60+破灭之杖
65+女帝之魂,凯瑟琳弩弓
70+做你需要做的装备
看到这里你可能会问,明明当前版本最好的装备要求熟练度80级,为什么到70我就写的做你需要的装备了呢?这是因为我们的属性点是对锻造等级有加成的,到锻造70级了因为原材料获取比较麻烦,所以建议通过属性点加成来达到锻造80的要求,直接做你想做的装备,顺便提升熟练度。
属性点加成为:
每6点灵巧增加一级锻造等级, 每2点技巧增加一级锻造等级
在前期你也可以为了快速提升锻造等级,先加技巧然后越级做装备,等锻造等级够高了再洗点去加你想要的做的装备需要的属性(如果是本来就需要灵巧那就直接全部加灵巧)。
【三 丶 技能加点】
首先,如果你可以打开巴哈姆特的锻造攻略的话,里面已经有很详细的说明,在这里我为打不开巴哈的小伙伴简单整理一下~
简单粗暴,如图所示,其中
技能①②③是用来提升锻造熟练度最大上限的,一级加5熟练度等级上限,基础是50,自己根据需要点吧,技能点富裕可以考虑点满玩。
技能④是过路技能,点5级就好,不然点不了其他技能
技能⑤是你以后又爱又恨的锻造技能【制作装备】,点到5级就够了,点多了也不加成功率
技能⑥是用来提升制作的装备的潜力的,必须点满,点满之后可以增加装备基础潜力的10%
【四 丶 锻造成功率】
在做出了那么多装备之后你会发现……为什么我辛辛苦苦收集材料,做了7,8件装备,才成功了一件啊,其他的失败品属性都惨不忍睹……
这就是锻造最坑的地方啦2333,所以为了提升我们的锻造成功率的话,我们就需要提高我们的锻造等级了,因为这是唯一影响锻造成功率的因素(玄学这种东西不在考虑范围)。至于锻造等级怎么提升嘛,上面已经说过啦~
【五 丶 潜力机制】
好了,辛辛苦苦刷了那么久的材料的熟练度,终于达到了熟练度要求,可以正式开始自己制作装备啦!以后看到大家都在用着自己签名的武器装备会不会很有成就感呢~ 相信你在制作过程中也发现了,做出来的武器是没有属性加成的,取而代之的是一个叫做潜力的东西,那么我先来给大家介绍一下潜力这个机制
首先,你所做的装备有一个基础潜力如图
然后你最终做出来的装备潜力由两部分构成,一部分是基础潜力,一部分是角色属性加成
基础潜力即图中写的潜力,唯一提升空间是之前技能加的10%加成,【小数部分舍去(并不是四舍五入!)】
角色属性加成公式如下:【小数部分舍去(并不是四舍五入!)】
单手剑 (力量 + 灵巧) / 20
双手剑 力量 / 10
弓 (力量 + 灵巧) / 20
弩 灵巧 / 10
杖 智力 / 10
魔导具 (智力 + 敏捷) / 20
拳套 敏捷 / 10
衣服 耐力 / 10
枪 (力量+敏捷) / 20
(国服目前还没出枪系武器)
最终得到的潜力即是上述两部分潜力之和。
举个例子,我要做一个基础潜力是25的弓,我有灵巧125,力量110(仅仅是举例,实际没人这么加点),那我做出来的最终潜力 = 25 x 1.1 (取整) + (125 + 110) / 20 (取整) = 27.5 (取整) + 11.75(取整) = 27 + 11 = 38
实际上,加点一般加到250点就够了,因为取整机制的存在,255并不会比250的潜力多
【六 丶 成品定价】
好的,装备锻造的攻略实际上已经完成了,最后一部分我来告诉大家做来的装备怎么样才值钱吧~
潜力:一般都是250属性对应的潜力,这个浮动不大,打造失败的时候潜力会低很多,大部分时候是卖不出去的
攻击力:打造出来的装备的攻击力会在基础攻击力的基础上向上浮动0~8左右,越高越稀有,一般向上浮动6已经非常值钱了,向上浮动8已经可以去试着强化S做当前版本极品装备了。
防御力:同攻击力,但是没那么值钱,毕竟防御力收益不高
镶嵌孔:因为国服的打孔非常廉价,而装备带孔会降低精炼成功率,所以国服做出来的没有孔的装备反而更值钱,千万不要把拿来卖的尚未精炼的装备自己打上孔!!。