黄铜之城是款第一人称动作游戏,最近IGN对游戏打出了评分,便是游戏玩起来让人不太舒服,并且游戏操作也会让人抓狂,到底实际表现如何,大家可以看看下面评价。
IGN今天发布了《黄铜之城》的评分,最终这款由前《生化奇兵》开发者制作的第一人称动作游戏获得了4.0分的糟糕成绩。IGN编辑认为只有比他更有耐心的人才能忍受无聊的《黄铜之城》。尽管游戏是一款标准的rogue-lite类型游戏,但它不像其他rougue-lite游戏,虽然难但追求的是乐趣,而《黄铜之城》让人疲劳,难受,给人残酷的体验,是一款让完全让IGN编辑感到痛苦和怨恨的游戏,丝毫没有舒服和乐趣可言。在疯狂抓头,咬牙切齿之后,IGN编辑终于通关了,最后IGN编辑痛苦的向电视吼叫,把手柄甩飞穿过整个房间。IGN编辑觉得他没法说这款游戏的重玩价值,因为他再也不会玩了。
总评:
毫无疑问《黄铜之城》想用高难度让玩家觉得有挑战,但游戏操作笨拙,使得它没有能力避免冗长重复的游戏感受,游戏精髓毫无进展。和其他rogue-lite游戏比起来,它的设计严重失衡,更加痛苦。游戏采用了阿拉伯《一千零一夜》故事,但非常肤浅,加上陈词滥调和单调乏味的设计,让游戏体验很无聊,硬着头皮体验完很痛苦。
评分:4.0 差
笨拙,难玩到令人恼火的第一人称rogue-lite游戏《黄铜之城》将耗光所有人的耐心,只有受虐狂才能玩下去。