《诸神纷争》作为一款类COD手游,战争是游戏中必不可少的,而战争中的硬通货,资源和军队两者缺一不可,本次乐游网小编就为大家介绍一下各个兵种并为大家科普一下阵型搭配的重要性!
总所周知,醋有四类兵营,分别生产步兵、骑兵、弓兵和车兵。而每一大类兵种又细分为两类小兵种。比如步兵分为剑士和枪兵;骑兵分为近战骑兵和骑射手;弓兵分为弓箭手和弩兵;车兵分为投石车和冲车。下面具体介绍各兵种的特点,大家也可在游戏中查看。
具体方法:
1、点击兵营;
2、点击训练;
3、点击已拥有。
1.1 步兵
剑士:防御最高、生命值最高、攻击输出最低。属于前排肉盾类兵种;
枪兵:高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;
1.2 骑兵
近战骑兵:一定几率闪避敌方攻击、一定几率攻击敌方后排;
骑射手:资源战(在资源点发生的战斗)有伤害加成;一定几率攻击敌方后排;
1.3 弓兵
弓箭手:高攻速,一回合攻击两次;对除步兵外其余兵种有伤害加成;
弩兵:守城时有攻击加成;
1.4 车兵
投石车:两回合攻击一次;攻城时有攻击加成
冲车:攻城时有防御加成。
第2章 战斗规则简介
2.1 攻击顺序
战斗双方除骑兵外,均会优先攻击对方攻击距离最近的兵。简单的说就是先杀步兵,步兵杀完再杀骑兵,骑兵杀完杀弓兵,最后杀车兵。而骑兵会有一定几率攻击敌方的远程部队,直接对敌方的后排脆皮部队造成大量伤害。
2.2 战斗结束判断方式
作战双方会战斗若干回合,若双方实力差距很大,一方部队全军覆没,则战斗结束。若双方部队很多,若干回合后双方仍有剩余部队,则还是战斗结束。
2.3 战斗胜负判定条件
若战斗双方,一方部队全军覆没,则全军覆没的一方负。若双方均有剩余部队,则战斗力损失大的一方输。
第3章 2种战斗类型
通过对兵种特性和战斗规则的理解,COK的单人战斗大致分为以强打强,以强打弱两种类型。下面给大家介绍一下这2种战斗类型和战斗结果。
3.1 以强打强
假设某次杀人活动,战斗双方的玩家A、B均为19本玩家,均有10万7级兵,每种七级兵各2W5。玩家A进攻玩家B(开启行军上限提升BUFF)。
战斗结果应该是:双方的近卫军防御非常高,吸收了大量伤害,最终双方均有大量部队剩余,甚至还有少量近卫军存活。双方损失了大量7级的近卫军和少量被骑兵切后排击杀的远程兵。
但是因为玩家B是防守方,他损失的部队进了医院,可以很快的治疗部队,重新恢复战斗力,继续杀敌,冲击最强领主排名。而玩家A则因为大量近卫军的死亡,不得不休战,退出这次杀人活动。
假如他继续杀敌的话,因为近卫军数量很少,一旦某次战斗近卫军被全部消灭,他的后排脆皮兵直接承受伤害,将会被大量击杀,这是无法挽回的损失。
3.2 以强打弱
假设某次杀人活动,玩家A大本营19级,有10万七级兵;玩家B大本营16级,有5万6级兵。玩家A攻打玩家B的城堡(开启行军上限提升BUFF)。
结果显而易见:玩家A的部队较之玩家B非常强大,很少的回合内击杀了玩家B的所有部队,玩家B的部队因为被快速消灭了,未能对玩家A形成有效反击,玩家A损失非常小,笔者估计会损失约2000个近卫军和1000个后排脆皮兵。
而这次战斗的活动得分和3.1中以强打强的活动得分是差不多的。玩家A用少量的损失换取了大量的杀敌。
3.3 战斗思路
看到这里,想必各位读者已经明白了,COK的杀敌活动是一个持续3天的活动,以最小的损失击杀大量敌人,从而可以持续杀三天,获得大量活动分才是我们的目标。
而不是活动开启两小时之内,为了金币奖励,无脑的选择作战对手,虽然这样做可以得到金币奖励,但是损失了大量部队,最终不得不提前退出杀敌活动,进入修养阶段。
第4章 如何以强打弱
如何以最小的损失击杀大量敌人?简单来说就是以强打弱。下文将讲解如何将一个强敌的部队分化为多只弱小部队,并且将之逐个击杀。
4.1 杀采集部队
一个7级的资源点大约需要3万部队去采集,而且很多玩家采集的时候会选择默认兵力出征,四个兵种并不齐全,这样的采集部队战斗力非常低。
同3.1 以强打强的双方玩家。若玩家B将自己的10万兵分别去采集3个资源点,每个资源点有3万兵,家里剩余一万兵。
这时候若玩家A去攻打玩家B的资源点,自身的损失将非常小,玩家A分别将三队采集挨个灭杀,最后可以攻击玩家B的主城,掠夺其资源。这样有2个好处,
第一:成功将玩家B的部分分化为多个弱小部队,以最小的损失将其一一击杀;第二:资源战中,玩家A的部队也仅仅会受伤,可以通过治疗快速回复战斗力。
4.2 抓集结的时机
若玩家B派大部分兵参与集结,剩余小部分兵在家防守,可以趁玩家B的集结部队出发之后,攻击玩家B的城堡,达到以强打弱的效果。为什么一定要是玩家B集结的时候呢,因为参与集结的部队无法使用立即回军技能召回。
以上就是关于兵种配置的具体介绍,不过真正厉害的是玩家根据实际的需求合理的调整配置!