迷城重生是一款末日求生类游戏,官方表示游戏采用了roguelike的设计思路,随机生成的地图也将带来不一样的游戏乐趣,到底这款游戏怎么样,什么时候出呢,大家可以看看下面介绍。
故事背景
不知何时,为了突破生命的极限,人类开始对生物工程技术进行大规模研究。
在越发疯狂的技术突破下,人们发现一种细胞技术可以提高人类对于疾病的抵抗力,再不断的研究下,在很长一段时间人们渐渐开始告别疾病。
但是这样的技术同样也带来了巨大风险,虽然人类得到了好处,同时也打开了潘多拉的魔盒,因为研究疏忽,这项生物技术变成一场病毒灾难。
病毒的传播的速度相当讯速,在几年之间整个人类社会开始崩塌,生患病的人开始失去思维和意识,不知疼痛只有原始的行动能力。
部分幸存的人类开始组建研究组织,为了治疗和预防病毒,为了人类社会的未来,很多人肩负了这项重任,开始对疫苗进行制作。
在这个过程中,人们除了防止病毒,还要抵抗变异者,他们聚集然后又失散,不断的坚持自己的目标。
作为一个优秀的生物科研者,主角艾伯特在研发疫苗的过程中,研究所遭到了破坏,于同伴失散,来到一个新的城市,为了继续自己的工作,在这里建立了新的聚集地,为了未来他找到了更多的同伴,更多的资源,以及快要研究出来的疫苗…..
游戏提示
在这个末日之下,你好不容易来到这里,或许还有最后的希望,这个废弃的营地看上去好像还可以使用,不过你需要的是到城镇中去搜寻物质来将这些设施修复。
在探索的路上,可能会遭遇到丧尸的袭击,躲避和消灭它们也许需要你自己做出选择,因为你的生命无时无刻在受到威胁,或许制造武器和烹饪食物可以有利于你更好的探索。
除了生存,在城镇中可能会碰到末日下的幸存者,他们也许会提供任务给你,也许可以被你招募成为追随者协助你生存和资源搜索。
游戏特色
--【随机】游戏采用随机算法生成地图以及室内房间,包括拾取的物质均绝大多数的物资获取和行动探索都获得多少的有随机运作。
--【战斗】采用了及时的战斗方式,包括近战以及枪械射击。
--【生存】虽然生存元素我们进行了简化,但是要活下来活得久也许不是一件太容易的事情。
--【通关】或许这么说,开发游戏的人貌似都没办法找到最后的血清。那玩意是任务线里的。
官方的话
《迷城重生》这个游戏我们设计初衷本是打着RogueLike设计思路去设计的游戏,包括我们整个世界地图室内、室外均是随机生成,为了避免过高的重复度,我们也思考很多办法来解决。
包括游戏中的物资,天气情况,敌人以及制造出来的物品装备,均采用了随机生成机制,当然这是一款末日求生的游戏,在角色扮演成分上的RogueLike元素被我们弱化了,摸着小胸脯说,内容还是需要符合题材,希望玩家大大们不要见怪。
值得一提的是我们一直在努力创造符合我们设计类型的设定,包括极高的自由度,相对来说较为复杂的系统,以及能够更好玩的设计,希望能够为玩家在每一次体验游戏时都能够有不同的感受(貌似至少都能感受到不同的恶意)。
整款游戏或许大家在过程中会看到一些似曾相识的设计,在这里我们确实参考了不少,在一定程度上我们做了一些简化设计,因为量级过大处理有可能会导致羊圈翻车。
什么时候出