据外洋媒体报道,美国著名的游戏研究机构Niko Partners公司公布的最新陈诉表现,中国的游戏产业规模预计今年将比2010年增长21%,到达58亿美元,此增长动力紧要来自于社来往戏市场的连续生长。
Niko Partners公司的服务员丽莎科斯玛斯汉森(Lisa Cosmas Hanson)在接受采访时表示,2010年中国的网游市场增长了34%,到达48亿美元,此业绩大大凌驾了市场预期,而此增长紧要也得益于中国社来往戏市场增长速度大大凌驾了阐发师预期。
科斯玛斯汉森对中国的游戏市场举行了较为详细的观察,研究中国的游戏市场已达九年之久。科斯玛斯汉森还预计称,到2015年时中国的游戏市场规模预计将增长到111亿美元,并称在可预见的将来,中国的游戏市场年增长率都将到达两位数上面。
科斯玛斯汉森称,此前她不停认为2010年中国网游市场生长速度将有所降落,但她没有认识到腾讯QQ Service及别的交际网络的交际网游会具体特别强大的人气,因而对客岁中国网游业的生长将来作出正确的果断。科斯玛斯汉森还表示,尽管社来往戏以小型的休闲游戏为主,与那些以中国神话和以魔幻传说为紧要的内容的可下载网络游戏有着较大的差别之处,不过这些社来往戏却越来越受接待,其紧要缘故原由就是社来往戏越发的“交际化”,在如许的情况下,游戏玩家能与其好友一起共享社来往戏。
科斯玛斯汉森称:“玩家开始‘跳上’交际网游这趟列车,因此其就生长得越来越快。社来往戏特别风趣,并且还供玩家免费利用,分外是社来往戏的种类特别多样,分外是那些更年轻的游戏玩家越发喜好玩社来往戏。”
对此,科斯玛斯汉森也表示,玩家对大规模多人角色扮演游戏的需要日趋清静,这种趋势越来越变成现实,因而也给网游业带来一些危害,但暴雪娱乐的《魔兽天下》游戏不停显现出强大的生长动力。
究竟上,2008年时,中国的社来往戏营收仍为零,并且也不停没有在中国市场占据较大的份额。科斯玛斯汉森表示,社来往戏紧要由玩家在家里或办公室利用,但在网吧的利用量却较为有限,一样平常而言,网吧里的游戏玩家紧要是玩大规模多人角色扮演游戏。不外,在科斯玛斯汉森看来,这并没关系碍中国游戏产业的生长场合排场,由于中国有着大量的网民,在移动和社来往戏业务的不停生长之下,中国的一大批网游公司也都跟着受益。