《第八区:偏见》的开辟历程整个便是一个典范的杯椇——一个小型的开放商(以这次的环境而言,则是Timegate工作室)想要在连结原作风貌的同时,把一个实体发布销售的游戏转移到下载工作环镜上。
游戏中“战士议决太空登岸炮投射入战场”的设定很酷。不外这个系统带来益处还是团体大于弊端。不外纵使拥有这些要素,《第八区:偏见》也并没有将它们很好的组合在一起制造出更故意思的东西。
征服模式中的要素也都得到了保留,不外由于战场范围较小,带来的兴趣相对更多。 当做射击游戏来玩挺符合的,虫群模式更是能让你和你的朋侪苦战一个星期以上。这些问题也影响到了《第八区:偏见》中得以回归的对战模式“征服模式”。它将《战地》系列的要素和氛围狂热的《部落》系列联合起来——玩家既能利用喷气飞行背包等技能,也能夺取控制点并且完成角逐的历程中随机生成的使命。
《第八区:偏见》补充了原作中的重要缺陷,像是游戏缺乏单秘密素和游戏方法太甚缺少等问题。《偏见》显然做出了许多答应,TImegat参加了时下盛行的四人生存模式“虫群模式”。《偏见》中还添加了一段完备的单人战役,比前作中相对而言比力教义化的战役要强得多。
并且就算具体工作差别,每个使命的团体感觉还是较为雷同的。《第八区:偏见》剧情的开端很风趣——原作中维持殖民地秩序的部队被第八区的先驱者们强制遣散了,如今这群硬汉们反而返来捣乱。《第八区:偏见》的战役看起来就像是在完成多人游戏之后暂时加上去的一样。要是你真的亲身实践过《偏见》的剧情有多垃圾,你就会明确为什么大家都急着想要连忙通关单人部门了。
实际上故事越到厥后却越陷入陈辞滥调中而不行自拔。情景计划都极其糟糕。使命都是极其无脑的从A点到B点大概杀死某个AI,缺乏情景和遭遇内容计划。战役中也有不少使命毫无缘由地让你去补缀某个载具或是破解某个终端机,一看便是作为讲授而准备的。