随着PC吃鸡游戏绝地求生的火热,一系列手机版吃鸡都已经上线。在前不久腾讯上线的两款游戏绝地求生系列全军出击和刺激战场让玩家们都进入了手游吃鸡。但是晚了这些时日发现最类似pc吃鸡的手游就是刺激战场!
此前,这款由光子匠心巨制的“绝地求生:刺激战场”已经经历了首测和先遣测试,本着《绝地求生》第一正版的理念,力求给玩家带来最原汁原味的吃鸡。游戏中不仅还原了8000mX8000m的原版地图,更在优秀画质的前提下力求体验流畅,可以说,《绝地求生:刺激战场》是目前市面上最接近PC体验的一款吃鸡手游。
8000mX8000m原版地图极速上手
对于《绝地求生》端游老玩家来说,“绝地求生:刺激战场”最令人欣慰的就是完美复原了这张8000mX8000m的超大原版地图,从图片上我们可以看到似曾相识的“矿场、水城、机场”等全都完美重现。不仅如此,就连建筑内部空间都完全一致,着实令玩家倍感亲切。
在画面上,我们可以看到“绝地求生:刺激战场”目前所应用的光影效果虽然不及端游细腻,但在同类手游中已经可以称得上是顶尖一列,而根据玩家所持机型的不同,开发方也做出了几个画面档位以供玩家自由定制游戏需求,尽可能的保证画质与流畅度并存。
当然,对于吃鸡老司机来说,真正影响游戏体验的视野距离同样值得关注。而刺激战场目前在高性能下的远距离渲染表现依旧十分良好,即便敌人距离过远也不会因出现太过严重的锯齿颗粒而影响体验,造成长时间的视觉疲劳。
载具物理方面,刺激战场的驾驶手感与PC几乎一模一样,尽管操作方式大不相同,但车辆的碰撞反馈,操作惯性等都还原的十分到位,对于PC老玩家来说几乎无需熟悉就能直接上手,而对于新玩家来说,简单的四个按钮也能很快适应,着实无愧于正版吃鸡的名号。
硬核射击,还原真实弹道模拟
当你感受过刺激战场优秀的射击手感之后就会发现,与市面上90%的同类产品相比,刺激战场最大的优势就是最大程度的还原了真实的弹道模拟。
远距离战斗中,玩家对于瞄准提前量的追加十分重要,这不仅要考验玩家的操作手法,更极大地提升了战斗部分的可玩性。相比之下,市面上大部分同类产品都在限制弹道下坠,而刺激战场反其道行之的做法则明显表示了其所要打造的就是一款硬核射击游戏。
枪械方面,刺激战场将PC端《绝地求生》的全部武器、配件一一还原到了游戏当中。并且可以清晰的感受到,其分布在地图上的物资丰富度与端游相差无几,最大程度还原了发育过程的紧迫感。
而在枪械特性上,刺激战场在武器后坐力方面做了稍小的削弱,这能降低玩家连续射击时的压枪操作门槛,也许是综合考量过游戏的整体操作体验后而不得不做出的让步,但好在目前体验良好且游戏尚未测试结束,最终游戏是否会调整还尚未可知。
微小之处的优化,用细节堆砌体验
游戏整体玩法与感受与端游如出一辙,但那些细微之处的优化却奠定了刺激战场的起点势必要比同类游戏更高。
首先,双扳机键的设定在一定程度上保证了玩家在走位或瞄准时能够快速及时的开火,设置中可控的陀螺仪与辅助瞄准能够针对移动目标来进行快速有效的跟枪。美中不足的是在近距离遭遇战时转向稍有困难,可能无论新老玩家都需要稍作适应才能熟练掌握技巧。
此外,为了降低玩家的操作频率,刺激战场将开局的物品拾取与配件安装全部设定为了自动进行。当玩家路过某把武器或所持武器需要的配件时,只需从该物品上方走过即可自动装配到栏位上,从而令玩家更快投入到战斗当中。
UI设计上,除几个常规控制键之外,刺激战场还有投掷物键、药品键和角色姿态键分布在屏幕当中,整体操作体验流畅,除极特殊情况外玩家几乎不会遇到键位冲突,并且根据玩家习惯,还可以自定义UI界面,可以说玩家很容易在刺激战场中感受到原汁原味的PC吃鸡体验。
总评
综合来看,《绝地求生:刺激战场》目前给玩家塑造的游戏环境是所有同类游戏中最接近PC原版的吃鸡手游,而目前本作还尚在逐渐完善的阶段,相信在未来这款作品还会有更加出色的表现。