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守望猎手荒野求生完整遗迹路线全面攻略大全

来源: 互联网日期:2018/1/23 17:10:47

守望猎手荒野求生是一款非常热门的生存类手游,靠着非常完善的剧情故事及特别的玩法吸引了大量玩家的加入,由于新手入门及进阶攻略一经给大家分享了,下面给大家带来守望猎手荒野求生完整遗迹路线全面攻略,有兴趣的玩家可以看一下。

序言:我这的这篇攻略的目的性是希望那些刚玩荒野求生的萌新们,少走一些弯路,依靠攻略给他们降低游戏的难度,那些刚玩游戏的萌新们不要因为刚开始玩死了几次就不想玩了,导致了你们没有真正的接触到这款游戏的耐玩性和一些有意思的剧情,我先说一下我,我应该算是一个荒野求生的忠实玩家,从内测版本到现在的版本,我体会到更新前和更新后的一些好玩性和难度性,我觉得有一大部分萌新刚开始玩这个游戏会说,哎呀你们这些大佬怎么这么快推的地图为什么我还没有推到,你们第几天第几天的藤条咋那么多,你们推图的时候不管生命值吗,你们的内伤和外伤是怎么治疗的,你们成就咋那么多,遗迹怎么拿枪,人物怎么通关,通关的路径是什么,溶洞的步数怎么走,野蛮人和狼到底第几天会来,怎么速推,天赋和人物到底选什么,鞋子和背包先买什么后买什么,有什么隐藏成就有什么简单一点的攻略,鱼的属性是什么,武器的伤害是多少,沉船怎么打,戈壁和野人洞怎么打,冬天该怎么过,七龙珠在哪里获得,一些循环资源到底该留多少等各种问题,那么我在这里告诉大家,我写的这一篇会解答你们这些萌新所有的问题,这是一篇非常全面性的攻略,相信你们看一遍就对这款游戏有了非常充分的了解,有了一些思路考虑该怎么玩这款游戏,相信不久的将来你们也可以成为一个个大佬来帮其他萌新解答

正文:好了开始游戏之前我要说一下,我们在还没有开始游戏时候的准备,在还没进入游戏前你可以选择人物、天赋、背包和鞋子 ,(天赋、背包和鞋子可以在游戏内装备,在游戏开始后买完人物需要重新开始才可以用,不可以直接使用)不同的天赋和人物决定了你玩得这局游戏的难度性和逃生的速度快慢,最为重要的是,背包、鞋子、人物、天赋这几样东西影响了你在这局游戏中可以获得的不同乐趣。

一、人物介绍(目前只有四个人物)分别为:美食家罗兰(基础人物) 、野食家小哥、探险家贝爷、工艺师茱莉

⑴厨师——罗兰

①专属建筑——酿酒台 可以酿出土豆酒

②技能——更容易烹饪出美味食物 能做秘制炖肉

③游戏初始人物个人感觉秘制炖肉钓稀有鱼的概率较高 所以用来刷成就比较好,还有个好处就是用土豆酒和野蛮人交易

④消耗土豆 淡水制作土豆酒⑤通关后解锁荒野烤肉图纸,消耗1生肉,1木材,1竹子,30分钟烹饪时间。回复饥饿值 1/4失眠值

⑵探险家——老贝

①专属建筑——高索台 快速到达资源点

②技能——不容易迷路

③贝爷可以制作高索台,但是建造高索台所需的资源也是非常巨大的,一般萌新在15天还没有富裕那么多资源来建造高索台,所以我不推荐使用老贝

④但是老贝通关给的草裙就非常有用了,增加闪避的哟~建造火堆 15天后可见早专属建筑:高索台。在家和已开启循环资源点之间快速移动。

⑤通关后解锁老贝的草裙图纸,消耗藤蔓,阔叶,1小时制作时间。5点护甲,同时增加闪避

⑶野食家——小哥

①专属建筑——无

②技能——可以在野外烹饪 吃任何食物会得攻击加强的buff 持续一小时(吃草药也算哟)可额外增加7点攻击力

③小哥是大佬们速通的选手必备人物(小哥最快通关时间为10天,氪金,搂主的小哥最快15天逃,无氪金,会在后面介绍小哥速推流打法,欢迎点点关注,及时关注更新动态)

④通关后开局获取道具小哥的手电,负重1,可用15天左右时间,速推流们的代表 并且也是新版最受益的一个 毒双刃斧加bufd可以打遍天下无敌手

⑷工艺师——朱莉

①专属建筑——冶炼台 可制作武士刀,精致炸药,重连弩

②技能——制作耐久武器的概率更高

③朱莉可以做一些后期吊炸天的武器,但它们都需要铁矿,例如重连弩,武士刀,精致炸药等等,朱莉可以制作子弹(枪和子弹在遗迹里获得,枪每个人都可以用,但是只有朱莉可以制造子弹,进去的钥匙野蛮人随机给你,貌似就给一次,所以说看脸咯)

④武士刀是目前近战最强,一刀60伤害,重连弩伤害比竹弩伤害高,但是需要铁矿,朱莉最主要的精致炸药,最强范围武器,170伤害,重点是永远也不会哑火,打沉船必备(新版出了毒液炸弹,我们叫他毒弹,毒弹的伤害一次是90,然后每回合伤害为20,个人感觉手雷性价比比毒弹高多了,所以我建议你们用手雷,不建议用毒弹)建造火堆 15天后可建造专属建筑:冶金台。可制作武士刀,重金属弩,手榴弹,铁锭

⑤通关后解锁朱莉的长弓图纸(消耗4藤条,4竹子,制作时间为一小时)伤害为45,每次战斗结束有几率战后回收弓箭。(看脸)

二、天赋介绍:

⑴战斗天赋详解:

①嗜血者——血量越低,伤害越高一个中性的天赋 但是对于打的比较稳的一伙 没什么用 因为他们基本残血不会打怪,有时候会救你一命哟

②银钢狼——每次战斗回复一定百分比的血量个人感觉这是个不错的天赋 虽然有的人说回复比较少 每次才回复六分之一左右 但是加起来 算不错了

③长臂猿——提升一攻击距离但闪避降低后期基本没用的天赋 因为怪和你的距离都是三 拿竹枪很好的就能补上 并且降低少的可怜的闪避率 感觉不值

④神射手——增加百分之二十五远程武器命中率算是被削弱的一个天赋吧 新版的弓箭命中率降低 所以这个天赋也变得及其重要 并且 这个对炸弹哑火的概率有降低!适合前期速推的玩家哟,戈壁的蜥蜴闪避你们懂得所以这也算是必备天赋之一哟

⑤空手道——不装备任何武器时增加攻击和闪避这个天赋是刷成就专用 用到生存没什么用啊 攻击比竹枪少一点 但是提升的闪避还行 高玩可以搭配长臂猿试试

⑥养护者——对武器的消耗降低怎么说 算中性的吧 减少武器的消耗 能多打几波怪 避免尴尬 但是提升的较少啊

⑵生存天赋详解:

①大块头——提升一百的血量不错 增加了一些续航能力 一百 算是厉害的天赋了 让我们不用来回补血 睡觉,可别小看提升100血量,这是很重要的,建议萌新优先买,大块头,也是游戏必备的天赋之一哟~

②药剂师——增加药剂回复量没什么用的天赋 因为一般的内外伤,失眠到百分之五十就用药了 百分之九十除内伤外都可以忽略了 所以没什么用

③北境者——增加冬天的抗性对过冬容易点 并且新版也增强了 所以现在对过冬没把握的可以拿来试试了,基本是一个没用的天赋

④石皮者——减少内外伤降低速度石皮者在上次大更新之后就变回原样了,而且石皮者从来没有加过防御,它并不能减少你被打掉的血量,目前他只能减少外伤衰减速度及被攻击时减少的外伤变少

⑤修仙者——减少失眠值的降低速度一个没什么用的天赋,几乎可以不看 虽然新版也加强了一点 但是始终没几个人用 因为 薄荷根本不缺啊

⑥小吃货——增加饥饿条和增加食物的回复中性天赋 饥饿的话本人是把握的很好得 从来没有出现过低于百分之十的情况 所以觉得不咋样 有人说和小哥搭配不错 但我奇怪了 小哥自带饮食buff还要这干什么呢?所以我不太推荐

⑦环境家——增加资源回复速度萌新你们还在为石片不足而发愁吗 还在为竹子稀少而发愁吗 还在为木材不足而发愁吗 告诉你们有个福利,环境家天赋不错,很值得购买,增加0.03的回复速度,(并不增加再生速度,所以萌新别一下把可循环资源全拿走)增加资源点生态回复速度(只有资源全取完的时候才生效,能变快30%左右)(一般的技能)

⑧陷阱家——增加捕中猎物的概率感觉没用 这个不是概率的事 时间可以证明 不是非洲黑人的 两天基本陷阱就中了 所以建议改成增加捕捉到的猎物

⑶探索天赋详解:

①清扫者——有机会获得双倍收获超级棒的天赋!超级棒!无线翻倍,超级爽,我可以说这是必带的天赋 并且收集资源时也可以翻倍,非常值的天赋 ,强烈推荐萌新买(这也是速推必备天赋)

②万人迷——拒绝请求不降好感度 有几率得物品拒绝他人索取物资的请求时不降低与他人的友好度(长期求生玩家必备),同时他人给予物资的量概率翻倍(注意不是增加他人给予你物资的几率是给你物资时的物资量翻倍,具体翻倍几率由于游戏原因无法测算)

③夜语者——减少被夜袭的概率新版已经把夜袭的概率弄的很低了 所以认为不需要装了 非洲黑人啊 那还是装上吧,降低夜晚(半夜12点)营地遭到攻击概率

④占星师——减少迷路的概率个人感觉没用,最主要前期迷路基本都是送肉的 ,后期带不带火把都不会迷路了,所以个人感觉没有用的

⑤洞察者——增加发现隐藏洞穴的概率刷成就专用天赋,但是有人说已经把发现隐藏洞穴的概率降低了(我脸黑吗?)所以打好奇宝宝成就的 ,有必要来一个哦

⑥速泳者——离开沉船不会被鲨鱼袭击这是打沉船的天赋,也是通关沉船必备的天赋之一

⑦谈判家——交易更便宜也就和野蛮人能用到吧 一般都是交易硫磺 但是个人认为这天赋没什么用 难道你还能一点东西都没有吗?,所以说不推荐萌新带,但是万人迷还是带上吧,毕竟藤甲不是一直有的。

⑧建筑师——增加建筑物耐久上限减少维修次数(具体的增加量不知道,但是还是很有用的)个人推荐速推天赋神射手+大块头+清扫者

三、状态介绍

①外伤值:受到攻击时外伤降低。外伤值相对较少,也是扣的最狠的一个。请注意,外伤值过低时会开始扣内伤值。大概是当外伤值低至小拇指位置时(外伤的样子是一个小手)开始扣。而也差不多这个时候就是使用绷带的时候。

②内伤值:伤口感染,气温过低,呕吐,内部感染情况下会降低内伤值。伤口感染即外伤过低;气温最低的季节是冬天,冬天也是整个游戏最难的部分,呕吐:吃女巫药的副作用;内部感染:吃鱼的副作用(如海参或者河豚等等)在平常情况下内伤基本不掉(外伤和饱食度在低的情况下会减少内伤,内伤为零会降低血量导致死亡),靠着吃草药就可以无忧了,还可以选择吃红鲑鱼,在后期很容易就会获得的~

③饥饿值:长时间不吃东西会降低饥饿值。只要是你在游戏中,饥饿值就不停的掉,当饥饿值掉到一定成都下,就会开始掉内伤。所以一般都是在饥饿值到胃的最后一点的时候进食,在家做肉串,肉,一串就满或者吃一个熟肉和一个椰子,出门我带俩个肉串就够了。

④精神值:只要你活着,精神值就持续缓慢减少。精神值直接影响命中率(背包在负重过高和夜间不带火把一样降低命中率),而且当精神值过低时将无法工作,包括收集资源、制作物品、烹饪食物、建造升级建筑等通通无法进行。所以请保持你的精神值大约满状态,当然精神值通过睡眠回复。

⑤失眠值:影响睡眠回复效果的决定性因素,扣光不会产生巨大影响,失眠值在很低的情况下如果你此时睡觉,哪怕睡八个小时,回血大概不会高于百分之30,但也不用随时保持满状态,每次睡觉前补满一下就行。可以使用薄荷茶,土豆酒,蜂蜜,鱼类来回复失眠值。因为失眠值的存在有些萌新可能会去可以控制睡觉时间,其实这是没必要的,失眠恢复很简单,只需要每次睡觉前补满就好了或者没血或者没有精神值再补满。

⑥生命值:整个游戏中最重要的东西,可通过睡眠恢复。生命值降至0时角色死亡,死亡后如果有存档,就从最近一次存档读取备份,而如果没有存档,那就只能重新开始了。

⑦额外关注点“温度”和“天气”两个属性,温度过高或者过低都会导致内伤值降低,恶劣天气出门容易遇到意外。但天气因素准备得当也可以忽略,主要关注“温度”即可。游戏30天为一个季节,从秋季的第一天开始。

更新:上次改版之后感觉状态衰减好像更加平滑一些了,换句话说就是前期状态值衰减更慢,春天开始之后衰减更快了,感觉应该是鼓励尽快逃出去。

关于冬天,温度低的时候一定要生火!一定要生火!一定要生火!最好是在冬天前造出藤甲,有藤甲,有火堆,内伤掉的很慢。要是这两样都不准备,随时可能在睡梦中死掉。

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