1.自尽式使命
是不是觉得《质量效应2》末端戏很拽呢。这些东西与其每次都带上还不如丢掉来的痛快,所以大家没关系来看看对付这部挚爱的太空歌剧式科幻大家最诉苦的五个地方。起首,在你取得收割者的IFF之后不立刻议决Omega 4的中继器跳转到收集者的基地的话,你的大部门船员就得死(幸亏队员都没事),即使对话中能察觉出使命的告急程度,不过就算你对此置之不理先去做那些次要的使命,游戏也不会直接提示你大概造成的结果。履历非常多的玩家一样平常偏向于认为,哪怕游戏内的氛围再紧张,你肯定还是有充足的日期随处闲逛做做支线的,于是这里也就想固然了。
“你明白我为什么会死么,由于大家的对话尚未完成,以是我没法集中精力……”
——Legion
就算你完成了各个角色的忠诚使命也不能担保他们在最终一战中幸存,哪怕每个使命选择项方向精确也不可。例如,我把对我忠诚的Legion作为项目师派到了通风口,不过他每次都市被杀,我也不明白是为什么。原来是由于在Legion的忠诚使命中,我错过了一段对话,你必需要根据精确的摆设议决每段对话才气确保它幸存。搞什么啊,岂非你对一个机器人说的话,真的能对它的战斗体现造成什么影响吗?
2.Mako
BioWare把Mako的利用感做的着实是太差了,而星球的地形更是将这种挫折感发挥到了极致。这个东西觉得还不到一磅重似的——这完全不是重力的问题,由于Shepard走出载具的时间完全不是那么回事。我想你便是开着Schwinn巡洋舰估计也比Mako手感好吧——你只要有一个轮胎不警惕撞到了一块凸起的地方,整个载具就会翻过来,这和他妈的乌龟有啥区别。
并且载具护盾复兴日期怎么这么长呢,就算小队成员的技能本领点满也不可?我觉得把你等候护盾复兴的这段日期加起来,你差不多能把整个《质量效应》的小说给读完(你能思量一下这个想法)。
3.挖矿
“哦,你不喜好Mako是吧?你不喜好外星地形是吧?你岂非就对探索银河系中未知天下就一点兴趣都没有嘛?好吧,那你能去玩玩这个和你一样蠢的小游戏,你这个不成才的东西。”
——某个BioWare的混账员工如是说
4.被调情
Johnny Wander的Yuko的精炼概括:
觉得就像是一群拙劣的计划师把他们的作品硬砸到你的脸上,没有什么比这个还要痛楚了。我想谁人在ME1和ME2中计划了大量情感对话的老兄估计生理不正常吧,对话太有喜感了,让你没法严肃对待。好比你选择女人的Shepard,你不过是对Kaiden或是Jacob如许的队友不痛不痒地说了一句“嘿兄弟,我可不盼望我的船员丧命,我想你也是此中之一吧”然后他们就冲动的不可非要和你上床不行了。搞毛啊!只要你选择榜样门路,你就险些不行能制止被他们调情,甚至有时候候你的下一个选择项就会把你引入豪情的万丈深渊中,你大概还一点都看不出来。
说起情感戏么……