游戏封面宛如一小我私家的相貌,通常是玩家晓得游戏的开始。一千个游戏有着一千个差别的封面,但其着实差别的游戏封面里也不乏存在着某些共性,即日有外洋玩家对众多游戏封面来了一次强力的吐槽,看来发行商在发行游戏的时间应该多花点心思筹划游戏的封面,绝对不能再用这些已经被“用烂”了的封面筹划了。
一、便是不看镜头
有许多游戏封面都采取了这种筹划,主角或一脸深沉,或若有所思,或惊异不已,要么张着嘴,要么不张嘴,但眼光便是投向另外不晓得什么地方,便是不看玩家的眼睛。玩家诘责:为神马不看我?岂非是嫌我的鼻子长得不悦目?有木有!有木有!
二、哥的背很帅
另有云云一拨游戏封面,封面人物无论男女老少,无论手里是有武器还是没武器,无论是穿衣服还是脱衣服,都大大方方的把本身的背展示给各人,恐怕本身反面的杀伤力远远不及正面。另有的封面人物会故作英俊的扭半边脸,玩家说:哥,封面是看你的背,游戏里也是看你的背……
三、抬起,瞄准!
很明显,有的游戏封面很喜欢展示游戏里出现的武器,于是上面这些魄力气魄相近的封面诞生了。封面主角清一色的抬起了手中的武器做瞄准状,并且你也看不出来他们原形是在瞄什么,总之他们在瞄准,但目的在哪?
四、面劈面,基情
另有不少游戏必要强调游戏里所出现的角色,所用的要领特别直接,只要把必要强调的角色的头部放大就行,于是封面里就出现了占据封面大部门面积的巨大头部。有时候候他们之间的距离近得能顿时拥抱接吻,唉真是基情四射啊!原形是好对手,还是好基友?