迷雾求生这款游戏从画面上来看具有非常不错的视觉效果,游戏中玩法功能也比较更丰富,有目前比较火热的吃鸡模式,还有刺激的占领模式,下面是游戏简单试玩评测,有兴趣可以看看。
主要分逃杀、战地、击杀三个模式。下边分模式讲一下感受
1.逃杀模式
地图上很多包可以舔,主要核心是开迷雾开视线,开了视线的地区视野更大,可以通过蛇皮走位近身武器甚至空手切死持枪对手,粉色太刀+喷子谁用谁知道。基本见面喷子一枪火速切太刀近身就可以收尸了。 手感不错,紧张感也够。不同武器的特色区别也算是做出来了。燃烧瓶、烟雾弹、手雷等道具用的好可以打出很爽快的击杀来。
几个个人的负面感受是
a.前期缩圈太慢了,长时间都在到处舔包,节奏感略差
b.等级给人的感受一直比较鸡肋,既然是吃鸡模式,何必还强调等级呢?
c.狙不好用
2.击杀模式
5分钟战斗时间,谁击杀最多谁第一,比较偏向于io玩法,但是和io的区别在于 A 死亡之后原地复活 B复活之后身上的死亡前装备全部保留 C排名是以总击杀数决定
玩了一局下来感觉单局5分钟的时间有点略长了。
因为这个游戏最后的结算不是阶段性第一,而是总击杀第一。
榜单靠后的人很难从击杀第一的人身上得到巨大的回报。只要前期的优势够大,被击杀之后既不损失排名也不损失装备。满身神装的死了就死了,反正20秒之后又是一条好汉。只要前期优势够,排名靠后的人几乎没翻盘的机会了。
基本上2,3分钟之后对排名靠后的玩家就已经是一局无聊的游戏,反正怎么挣扎都是垫底。
3. 战地模式
这个还没匹配到,玩到了再评。