永远的7日之都是一款非常经典的二次元手游,最近游戏再次开启测试带来了很多新的游戏体验,游戏中巧斗测试不知道大家都通过没有,下面攻略内容大家可以参考参考。
技巧考试这个事情,最重要的还是知己知彼,然后就百战不殆。
比如你不能拿一个技能没伤害ATK低到死还没有位移穿墙的角色去跑障碍赛(对我说的是赛斯),你也不能用一个出招前摇长瞬间爆发差的角色去打巧斗(对我说的是羽弥),也不能用一个完全没控制全程就是砍的莽夫去打辅助(对我说的是珈儿)。在永远的7日之都这个游戏里,知道自己是干啥的永远比知道别人是干啥的更重要。
比如我就没想清之前有个拿深V奶妈赛斯去打决斗的是不是有什么疾病。
为了让各位观众姥爷觉得我是一个很有逻辑感的人,我们把9个考场以从左至右从上至下的顺序讲起。
No.1
巧斗测试
缺德指数:☆☆☆☆
如果给这些考试排个名,巧斗测试绝对是缺德指数排进前三的。
为什么?
因为这个考试他没有素质。
对近战的不友好程度可以说是令人叹为观止,而且对远程也没友好到哪里去。
这缺德玩意一拳下去,你如果没有位移技能那你必定先掉点HP以示友好,因为泰坦这玩意必然是走到你面前再挥拳,而且技巧考试里的这个泰坦啊,他的攻击范围比一般泰坦还要更大、更没素质。
不过这还不是最没素质的,最没素质的是泰坦被打掉大概一条多一点血的时候,会给自己套一个数值差不多是1500点的护盾,并在这个时间里持续砸地板放AOE。
可以看到这个AOE又tm比上面那个大了一整圈…….
所以如果你是个近战角色,这个时候你如果不站在距离泰坦最近的地方,光是你走过去血量就掉的差不多了。但是一直站在泰坦面前你又会因为泰坦几乎必中的普攻受到战损,你还需要在泰坦开盾的起手动作时用全力输出造成1500点伤害击穿盾恢复正常输出。
但是如果你第一次穿盾之后没有将泰坦击杀,之后他cd一好第二次技能又噼里啪啦地砸起来了。
不过反过来说,远程在打这个boss的时候就轻松了不少。
由于泰坦的移动速度比玩家移动速度第一点,无论是狗子这种开一枪就自带移速buff的还是一般的远程都能激情放风筝放到泰坦报警。
用泰拉丝大爷就更不要脸了。
由于技巧测试里所有角色的默认评级应该很高,所以泰拉丝的炮台哪怕你是B一星进去的都能放下两座接龙,让泰坦先生感受到如春天般的温暖。(泰坦:MMP)
No.2
决斗测试
缺德指数:☆
决斗测试,就是让玩家和自己操纵的同样的角色进行PK的测试。
听起来是不是巨TM简单?
对,就是巨TM简单——我以前也是这么觉得的。
直到我听说有个索嗨用赛斯在这个测试里,和镜像互殴了快一个小时。
本来我是想把决斗测试的缺德等级设计为0颗星,看来事情还是没有这么简单。
我后来想了想,决斗测试,其实就是一个拼技能的测试。
对于大多数角色来说,只要把蠢得不行的ai的大招躲开,再让ai吃到自己的大招,这个测试基本上是稳赢了。
但是!!!!
如果你是一名,大招是buff,技能全是指向性技能,而且还自带复活的奶妈(对我说的就是谁谁和那谁谁)。
commander,辅助的能力是有极限的。我从短暂的人生当中学到一件事......越是玩弄计谋,就越会发现奶妈的能力是有极限的......除非超越奶妈。
我去打输出了,JOJO!
——雯梓
No.3
障碍测试
缺德指数:☆☆☆
其实平心而论的话,障碍测试并不是特别难。
在最开始的S弯道上,会飞的开局就可以飞过去节省大量的时间。
在立柱前,高输出的角色可以瞬间炸掉柱子然后往下一区域走。
但是到了雷区情况就不一样了。最后有两条路通向终点。
如果你是有短CD跳跃技能的角色,可以选择右边的路。
相反的你就只能选左边的路。
右边一共有三排立柱,要等CD的话其实也不是很轻松。
左边是一条在上面会掉血的跑步机,所以如果你是没有跳跃技能的角色,在雷区一定要特别小心不要被地雷炸到。
血量低的角色被炸到一次就是死定了。
No.4
辅助测试
缺德指数:☆
辅助测试,如其名所说,就是为辅助设计的测试。
基本上是个奶妈,或者雯梓这种抬手就是一个5CM厚的钢板大盾的角色在这个考试里是为所欲为的。
不过也并非只有奶妈和辅助可以通过这个测试。
鬼哭的蓄力前摇是众所周知的长,只要在它蓄力成功之前将其沉默或者击飞打断,就能很大程度上地保证友方桩子的存活率。根据反复测试,只要能让友方最多只吃一次鬼哭的蓄力攻击,友方就一定可以活下来,实际上还是一个很友情的测试的。
No.5
防御测试
缺德指数:☆
估计部分观众姥爷看到防御测试只有一颗星,要抄起板凳往我脸上来了。
“防御测试这么缺德的一个关卡,怎么你只给一颗星?你是不是想装逼?”
嗨呀此言差矣,打不过防御只是因为你太菜呀。(duang)
大家好我装逼回来了。
虽然说起来很有装逼犯的感觉,但是防御测试其实真的只是个初见杀等级的测试。
主要坑的都是第一次打、第二次打的玩家。甚至很多玩家第一次打的时候就已经摸出规律了。
游戏中,随着游戏的进行,地板上会出现2x2的方块格的陷阱区域。
掐指一算的话每个陷阱从显现到触发会有4~5s的延迟。
但是并不需要从第一个陷阱开始就让刀骸迟到,因为实际上。
刀骸的攻击机制是血量越低越暴躁,在满血的时候刀骸的每次攻击不过是39点一次的挠痒痒。
但是当刀骸血量到只1/2时,刀骸一拳就有104点伤害了,血量更低时还会有一个引燃的buff。
所以在防御测试时,最开始的几次伤害,硬吃没关系,但是要尽可能地去接近第一个陷阱附近。陷阱并非随机在地图上刷新,而是每一次新的陷阱都会刷在上一次陷阱周围不远的地方。只要不是突然没有信号,把刀骸引上陷阱是绝对没有问题的。
No.6
群攻测试
缺德指数:☆☆
群攻测试其实是一个挺简单的测试,但是为什么要给他两颗星呢。
因为这些箱子怪长得太丑了(你他妈)。
在群攻测试里,你只要有稳定的AOE,低血量的箱子怪很容易被清掉。
但是像是羽弥、雯梓这种角色,在这个测试里就比较吃亏。羽弥的话是要用击飞控住前一批怪物之后用大招才能一口气清掉10个箱子怪,吃了物攻低的亏。
雯梓是输出全靠平A和黑子,两个大招高达20+s的cd很需要看情况分配。
虽然不是不能过,但是实在打得难受。
No.7
伤害测试
缺德指数:☆☆
如果说群攻测试给两颗星主要是因为箱子怪长得丑,那给伤害测试两颗星就是实至名归了。
伤害测试和决斗测试一样,打得过的,用脚打都打得过;打不过的,打到死都打不过。
伤害测试的关键,在于幻瞳护盾被破之后的一小段时间。
这个时间段内的幻瞳收到的伤害会变为一般情况下的两倍
但是有的角色打完30s的输出还不如有的角色15s打出的输出,社会就是这么险恶。
No.8
追击测试
缺德指数:☆☆☆
其实本来追击测试的话,没必要给这么高的星。
追击测试因为追击测试并不是考验某一个方面的能力。
在这个考试里,有人用超暴力的角色上去就是两把菜刀追着风镰的屁股砍;有人用控制类技能让风镰全程是爬着过去的;还有的甚至是把栅栏奶活了。
虽然在这个测试上有很多的方法可以过,但每一种方法适用的角色。
都不多。
实际上还是有很多的神器使在这一关会吃瘪,追击这一关的神器使必须在某一方面有同类里数一数二的能力,无论是超强的输出超强的控制还是超强的奶zi,至少要有一项很突出。
所以反过来说,要是什么都差一点的万金油角色…..在这里就很容易吃亏了。
追击测试里有两个比较关键的位置:
一是立柱前的这个位置,风镰会在这里使用技能去击碎立柱。
二是立柱后的地雷区,每当风镰走到一块地砖上都会触发延迟的地雷。
第一个位置,我们可以不断地打断风镰的技能,让它攻击立柱所需的时间变长。而且由于这是风镰在这个测试中唯一的站桩点,在这个点可以无所顾忌地把技能全部丢出去。
第二个位置,因为地雷和之前障碍赛不一样,是要风镰踩上去才会触发的。
所以如果玩家没有什么拖住风镰的技能,这个关键区基本上是只能看着风镰过去。
但是有击飞或者减速就完全不一样了,比如我用羽弥考试的时候之前所有的区块都是拦不住风镰的,加上羽弥本身在高血量的情况下输出也低。到了地雷区情况就不一样了,随手就是一个击飞,风镰被陷阱活生生炸死。
美滋滋。
No.9
潜入测试
缺德指数:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
最缺德的测试,放在最缺德的位置。
潜入测试,当之无愧的最缺德考试。你需要在规定时间内把分布在地图上三个巷子里的三个箱子开了。
本来看起来挺简单的一个事。
但是这考试的怪物分布是这样的。
看到这个赤骸了吗?
他!不!会!走!的!
意思就是如果你没有潜行技能或者跳跃地形的突进,你必然会被这个赤骸发现的。
但是赤骸的技能大家都知道:强制晕住你三秒钟。
哇在这种争分夺秒的考试里三秒钟不能动意味着什么?意味着基本上GG了啊。
而且这样的玩意他娘的有三个。
有!三!个!
但是相对的刀骸反而很好办,地图上有很多如下图的小格子。
电子竞技没有视力,在小方块里可以完美避开刀骸的视野,应该是官方有意为之。
但是解决不了赤骸的问题的话还是等于没什么用处的。
所以,如果不是安托涅瓦那种一个技能可以位移往返两次的角色的话,这个考试咱还是不考了吧。