在《三国如龙传》中主要的玩法就是武将的对战和培养。对三国有着特殊情怀的玩家们乐忠于武将的收集,看着武将在自己手中不断变强发挥更大的威力,就很容易产生一种浓浓的满足感。但是《三国如龙传》中武将众多,前期和后期该如何合理的培养武将呢?本次小编就给您带来详细的武将选择培养攻略。
武将可以分为攻击系、控制系、辅助系这三类
一、前期新手1+3阵容搭配
前期新人玩家练级以推图和活动玩法为主,因为以带输出型武将为主,可以考虑以群攻武将为主,配合一名点杀型武将。群攻型武将可以考虑携带范围类型不同的武将,以灵活应对敌方不同的阵型,造成大量的范围伤害;而点杀型武将则用于补刀,在敌方残血后将其快速击杀。此外,建议可以将带有位移效果的输出型武将放在出战武将位上手动操控,同时最好能够有较快的速度来获得较前的行动顺位,以便更好地改变敌方阵型,让群攻武将有更好的输出环境。
1、破军、神羽
破军的门派技能以单体技能为主,是一位很强力的点杀型输出;而神羽的群攻技能受敌方阵型影响较小,同时也兼备强力的单体技能输出;因此这两个门派都可以考虑搭配三名群伤类型的武将,例如赵云、曹彰、典满(见武将测评)等,采取破军/神羽+群攻+群攻+群攻的搭配,造成爆炸性输出,快速结束战斗。
而对于神羽而言,由于神羽的连环效果为命中三人时必定暴击,因此神羽的群攻也十分强力,可能会使伤害溢出,因此也可以考虑将一名群攻替换成治疗型武将,例如刘备、张角等,采用神羽+群攻+群攻+治疗的搭配,以提高队伍的续航能力。
此外,神羽还有一种快速推图的特别阵容,即搭配周仓和其他陷阱放置类武将,例如黄月英、于禁等,周仓的火油桶会在地面上留下火焰,可以对其他陷阱造成伤害触发其爆炸以输出大量伤害。
2、卧龙、神宗
卧龙在前期阶段有一定的群攻能力,而仙宗则以各种技能范围不同的群攻技能为主,因此需要搭配一名单体输出武将作补刀之用,例如吕布、张辽、夏侯淳等,采取卧龙/神宗+群攻+群攻+单体的搭配。而在群攻武将选择方面,卧龙尽可能考虑横向和列向群攻武将各一,以应对敌方不同阵型,而仙宗本身技能多样,无需考虑这个问题。
如果伤害足够,也可以考虑将其中一名群攻武将替换成治疗型武将,采用卧龙/神宗+群攻+单体+治疗的搭配,以提高队伍续航能力。
3、巫灵、幽冥
巫灵和幽冥门派本身为辅助定位,回复能力很强同时还带有复活技能,因此阵容搭配上无需考虑治疗型武将了,而是搭配输出型的武将为主。按照搭配群攻和一名点杀武将的原则来看,巫灵和幽冥都需要采用巫灵/幽冥+群攻+群攻+单体的搭配,但根据两个门派的门派特点不同,搭配的输出类型也有所差异。
巫灵的门派技能中带有法术伤害加成的buff技能,因此在群攻方面尽量考虑法伤群攻,例如曹操、典满、甄姬、南华、诸葛亮、大乔等;同时,由于巫灵的连环效果为命中三人时队友援助攻击,因此点杀武将应该选择单体物理伤害的武将;此外,由于援助攻击的队友随机,因此也可以考虑将一名法伤群攻替换为物伤群攻,以提高援助攻击的普攻伤害。综上,巫灵的阵容搭配可以参考巫灵+法伤群攻+物伤/法伤群攻+物伤单体。而幽冥则没有太多的限制,在群攻和单体的类型上比较随意,有什么用什么就好了。
二、1+5阵容搭配
当角色等级达到60级后,就会开启第3和第4个助战武将位,算上出战武将共可携带5名武将参战,因此阵容搭配的变化就更丰富了,下面就列出一些阵容搭配供玩家参考使用。
1、全群伤输出阵容
全群伤输出阵容可以带来爆炸的群体输出,有较快的清场效果,可以考虑用于“横扫群雄”的爬塔玩法。建议在伤害类型的选择上采用尽量采用全物伤或全法伤,搭配相应的伤害加成buff武将,例如孟获(物伤)、袁绍/巫灵(法伤),采用主角+5群伤或主角+4群伤+1伤害Buff的搭配;此外,在武将技能的选择上,可以考虑选择1-2名带位移效果的群伤武将,方便调整敌方阵型,达到输出最大化的效果。
2、全输出单群混搭阵容
群伤和单体伤害混搭的阵容会比前一个阵容更加灵活,同时泛用性也更强;混搭的比例可以考虑将前一个阵容的1-2名群伤替换成单体伤害武将,视单体武将的输出强度而定;如果带2名单体伤害武将的话,可以考虑其中一名选择带位移效果;同时,应该将点杀能力较强的武将放在出战位,以控制其点杀敌方核心输出。
3、5输出+1治疗阵容
该阵容相对中规中矩,也是比较稳定的推图阵容,在输出的选择方面可以参考全输出混搭阵容的选择思路;也可以考虑将一个输出位使用貂蝉等半输出半治疗型武将替代,提供更稳定的奶量。也可以考虑将一个输出位替换成伤害buff类武将,以提高输出效果。
4、封印+点杀+辅助(+治疗)
该阵容搭配选择1-2名封印型武将及1-2名辅助型武将,其余武将均采用强力点杀武将;除了传统封印型武将外,也可以考虑选择像张飞一类的被动技能带封印效果的输出武将提高输出;辅助型武将可以选择伤害加成类辅助提高输出,也可以选择黄月英来增加封印命中率。
此阵容打法可以选择点杀敌方核心输出,同时封印敌方其余武将;也可以封印敌方核心输出,同时点杀敌方其余武将;前者的克敌效果更加稳定,以免出现封印核心输出不中的情况,但需要玩家对自己武将的点杀能力很有把握。
该阵容还有可选变种,即选择一名护甲加成型的辅助武将,例如孙权、黄盖等,选择一名治疗型武将,以此增加队伍的生存能力,用以应对一些难度较高的副本,但该阵容的缺点是战斗节奏较慢,回合较长。
三、不同种类的武将优先推介法则
1. 单体伤害类推荐武将
点杀型:魔·吕布、吕布、关羽、黄忠
魔·吕布
方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合 天下无双:如果“方天”击杀了目标,则本回合不进入休息状态。
主动技能有极高的爆发和点杀能力,被动技能使“方天”击杀目标后不用休息,提供了持续爆发的可能 吕布、关羽
吕布 主动技能 被动技能 评价 下位替代
方天:对目标造成4次物理伤害,使用后休息一回合 万人莫敌:对面单位越多造成的伤害越高,被动技能的伤害加成使主动技能的爆发力比魔·吕布更高,但持续爆发力较弱
关羽
豪胆:对一个目标造成3次物理伤害,休息一回合 拖刀计:使用“豪胆”击杀目标,则本回合不进入休息状态,转为降低15%物理伤害2回合。
主动技能和被动技能均是一个弱化版的魔·吕布
黄忠
狙击:对一个目标造成随机2-4次伤害 老当益壮:物理伤害随战斗回合数上升而增加,上限为等级*3,阵亡时减少一半效果。
主动技能攻击次数随机,输出量十分看脸的武将,脸好时是一个
持续输出型:张辽
张辽
双龙:对一个敌方目标进行两次物理攻击 攻敌无备:攻击时额外提升20%暴击几率,且无视防御,主动技能可造成持续稳定的伤害,被动能提供一定的小爆发,关银屏。
徐晃
其他类型:夏侯惇、武·太史慈、张飞、典韦
夏侯惇
狂怒:对敌方一个单位造成物理伤害,伤害结果与目标当前损失气血相关 父精母血:当前回合损失的气血转化为物理伤害,持续2回合。
敌方血量越低造成伤害越高,可以作为一个稳定的补刀武将 高顺
武·太史慈
断骨:对1个敌方单位造成物理伤害,如果击杀目标,则使其2回合内无法复活 三尺长剑:对攻击目标身后的横排三个单位造成溅射伤害。
通过主动技能补刀可以使目标2回合无法复活,在PVP玩法中有奇效;被动可以弥补队伍一定的群伤缺陷
张飞
双龙:对一个敌方目标进行两次物理攻击 破胆怒吼:被攻击目标有概率进入恐惧状态,无法释放法术,持续2回合
被动技能使张飞在拥有持续稳定伤害的同时也具有了封印效果,在特定战斗中会有不错的作用
典韦
冲撞:撞击一个敌方单位,并造成击退 飞戟破甲:“冲撞”撞击的目标额外受到15%伤害,持续2回合
主动技能击退效果可协助玩家调整对方的阵型,使群伤武将的技能造成更高伤害
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