刚进《战争与文明》这个游戏的萌新都会遇到一个严峻的问题,哪个文明好。在前期文明的效果并不明显,但是在后期的玩家对抗中,文明的强弱有时候会决定一场对抗的结果。好的文明带给你许多福利与增幅。哪些文明比较好比较强势?本次小编就带你进入《战争与文明》文明选择专区。
第一:日耳曼
1.战斗
集结强化,伤害强化,德国是战斗能力最强的国家。
如果纯洁+15%伤害,德国会是最强的国家,可惜需要上一场联机胜利。
如果刻意去争取胜利,就要搭进去大量时间,一加一减,没了。
2.经济
无
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
第二:大不列颠
1.战斗
英国拥有最强的弓箭手。
弓箭手是生存保证输出,喜欢英国的朋友要学会控制弓箭手哦。
2.经济
掠夺+15%,不解释。
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)
第三:高卢
1.战斗
联盟兵力+6,不解释。
法国拥有最强的重骑,玩过魔兽的都知道,主坦多加20%血那代表着什么?
重骑+弓骑可以抢劫,重骑+弓箭手可以扫荡,重骑适用于多种玩法。
2.经济
缩短军队训练时间不止是20%。
比如正常训练是1小时,缩短50%就是30分钟,法国会缩短70%就是18分钟,快了将近一倍。
节约出来的时间干什么?跟着爷去扫一波,来了,走一个。
第四:罗马
1.战斗
增加兵力上限,越后期加的越多。
更庞大的军队可以配备更全面的兵种。
2.经济
无。
3.说明
增加的军队也是要用钱买用时间生产的,而且没有经济特效,所以排在第四位。
罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!
第五:高丽
1.战斗
可再用一个战术,战术有箭雨、补血、塔失灵、护盾、炸弹,蛮有用的。
韩国弓箭手拥有最强的伤害。
弓箭手是生存保证输出,喜欢韩国的朋友要学会控制弓箭手哦。
2.经济
受到攻击后,重新拿回战利品10%,不解释。
韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势
第六:华夏
1.战斗
佣兵营双倍,佣兵还是蛮厉害的,需要稀有物品招募,招募不需要冷却。
诸葛弩双倍攻击速度,看到如此猛烈射击,我就问你怕不怕。伤害提升不是双倍,是+20%哦。
弓箭手是生存保证输出,喜欢韩国的朋友要学会控制弓箭手哦。
2.经济
增加市民1个还是蛮有用的,你可以修修长城、修修陷阱、打打兔子,多余2个市民的时候配上中国市民可以修塔和开荒。
城镇中心跑出卫兵,协助防御家园。后期科技可以增加主城卫兵血和伤害,中国沾光了,这可是大后期科技哦,中国提前拥有。
第七:雅典
1.战斗
重骑+25%伤害,可以快速解决投石器和塔了,给予后面小弟小妹更多的安全感。
重骑+弓骑可以抢劫,重骑+弓箭手可以扫荡,重骑适用于多种玩法。
2.经济
兴建退还5%费用,初期看不上,后期还是不少的。对了,皇冠消费也有返还的哦,我就问你爱不爱我。
立即免费完成15分以内的兴建和升级,初期很好用,发展快很多,后期冷却都是以天计,作用不大啦。
玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般
第八:扶桑
1.战斗
无。
2.经济
延长和平时间。如果不想破,就不能打别人。
3.附加
扶桑是最强防御国。
主城可以远程攻击,协助保护资源。
垃圾在攻击力太低,塔攻击都够低了,他还没有一个塔高。
不过作用还是有的,他打弓箭手还是蛮疼的,而且血非常高,放在合适的位置,后面堆投石器,如果对方打主城投石器可以还以颜色,如果对方不打主城,弓箭手靠近以后,弓箭手噩梦就要来了。
友情提示,这代表法国会更加累。
游戏福利
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