自从LOL对天赋系统进行改动之后,各种新的天赋都在逐步曝光,最近官方公布了坚决系天赋的效果,到底新天赋怎么样呢,看看下面介绍说明吧。
大家好,欢迎来到本期的符文角,我是Riot Gregab,符文重铸的技术游戏设计师。今天我准备向大家展示坚决分支的一个插槽,它能围绕坦度提供三种具备不同战术的选项:不屈之力,摧毁以及生命之泉。
*未完成声明:*目前符文正在积极的开发当中。也就是说相关的名称、数值、图标、游戏规则,或者说基本上所有大家看到的任何内容在正式推出前都有改动的可能。
此插槽的第一个选项为你提供战斗关键时刻的个人防御力:
不屈之力
施放召唤师技能后,获得25%的韧性和25%的减速抵抗,持续10秒。每个处于冷却阶段的召唤师技能都会使你的额外护甲和魔抗提升10%。
装备不屈之力能让玩家在1v1的关键时刻剑走偏锋,或者团战中吃到大量伤害及控制效果后仍然存活下来并具备作战能力。
接下来的摧毁,恰恰相反,让玩家将现有的坦度转化为战力以争夺目标点:
摧毁
当距防御塔600码内时,可在4秒里积蓄一次针对防御塔的强大攻击。蓄满力的攻击造成375(+你20%最大生命值)的额外物理伤害。冷却时间:60秒。
摧毁为坦克根据自身独特的强项提供了一种围攻防御塔的办法:凭借自己强壮的身体冲向防御塔占据这个关键(也异常危险)的区域。可以在动图查看效果:
这个插槽中的最后一个选项让坦克型英雄能够利用自己标志性的控制技能以及深不见底的血条帮助团队进行团战。
生命之泉
对一名敌方英雄施加移动受损效果时,还会标记该英雄4秒。
攻击被标记敌人的己方英雄会恢复5 +你 1.0%最大生命值的生命。
(自身攻击获得的治疗效果会降低至三分之一。)
这听起来可能有点耳熟。它是目前的基石天赋,石裔契约的迭代版。关键区别在于生命之泉提供即时的生命回复而非随时间恢复,和前任不同的是,生命之泉也能恢复自己的生命值。