《帝国:完全战争》将会横跨整个18世纪,那是现代天下的平明时期,出现了大量的革命与战争,包括可以视之为真正的第一次天下大战的七年之战,因为这场战争几乎席卷了全球帝国:全面战争。
开始选普鲁士,双极难,种田3回合后,被奥地利宣了,还拉了三个小弟一起开战我只有两块地,终于晓得什么是人善被人欺了 。与汉诺威缔盟、贸易,稳住后方柏林大军(连将军卫队一起7队)南下,灭了德累斯顿萨克森,小胜他的贸易船,估计我的税收就是他的一个零头。
帝国完全战争帝国全战派系阐发 在对各大派系进行阐发之前,首先说一些私人性质的心得,高手可以无视:
1、城镇有繁荣度的区别,繁荣的城镇工厂、高产的农矿产生的财富比贫穷地区的高,但城镇繁荣对大学、旅馆和教堂作用无影响,所以盖学校、旅馆和教堂尽量在穷山沟里,你瞧中国近年新建的大学城大多在郊区。
18、爆发革命时,除了会随机刷出一些叛军(可以用这招刷某些特殊部队,比如骷髅骑兵团),当前地区的原有部队也会有一部分加入叛军。
3、不建议开局速推,一方面是缺少乐趣,另一方面,则是大小皇宫只有国家首都才能建造,所以我对付小国家往往是等他们修好了皇宫再来推,甚至会逼迫小国家不断的迁都,不断的修皇宫……皇宫可比军政*府和总督府好用多了~不过某些地域特色兵种在皇宫不能招募,如克罗地亚边防军等。
4、不建议用昂贵的荷兰商船和盖伦商船去占贸易点,宁愿构造一支小护航舰队在贸易地图内巡逻,毕竟缺少速度和装填的高级商船并没有你想象中的那么强大,而且成本和维护费往往超过了贸易收入……
只是,所有都已经是昨日黄花……人感觉CA对付西班牙军队的制作缺少诚意,大众属性的陆军并不能体现这个国家军人的凶悍,有些鸡肋的游击队和科西嘉突击队,在这个以大军团作战为主的游戏中作用有限。而贸易港口凭据品级,会有一个“货物吞吐量”的限定,比如一级贸易港口的吞吐量是三十个货物,所以不用着急升级殖民地的皮毛站和种植园,因为在贸易港口品级不够的情况下,你生产出来了也运不出去。所以开局的两个海盗岛如果计划长期霸占和发展,建议在修建了几艘战舰后就改成贸易港口。
6、渔港并不是一无是处,首先其升级并没有科技限定,一些人口稀少、且不能产生贸易航线的地区,与其指望贸易港口增加一点点财富,倒不如造渔港迅速产生新城镇,毕竟一个新工厂就是几百财富了,而且高级的渔港产生的财富,在中前期比较贸易港还是有优势的。
另外,荷兰由于开局是共和国,所以并不能造近卫骑兵,但一旦转成君主制,除了近卫骑兵外,荷兰还和俄罗斯、英格兰一样,拥有一支近卫骑兵中的顶级骑兵团。
法国的列兵素质并不算高,成本较低,但两点的肉搏优势体现了法军的战斗精神。
9、牧师和教堂布道貌似是对人口基数产生作用,所以在人口稀少的美洲布道很快,在欧洲和印度则比较慢帝国:全面战争。
波兰的近代史就是一部杯具史,多次被瓜分,有多次复国,值得一提是,波兰军人往往是在充当外籍部队的时候发挥优越,从近代的波兰骠骑兵到二战的盟军波兰军团,波兰军人都堪称精锐。
11、每个学校内最多只能有三个教授产生作用,再增加教授只会被学霸打压~笑~
12、君主专制下君主效应翻倍,共和制度下工农工作效率高,君主立宪可以高级工业化而不用担心P民的反应~
13、前期不建议抢占贸易点和发展殖民地,一个是占用太多发展资金,而贸易收入在前期并不算很多,另一个是海盗猖獗,最好等缓过手灭掉海盗后再大力发展贸易。
在首次演示中可以看到同时20艘船舰的壮观海战,玩家在地面战斗中也差不多是可以同时指挥20个单位帝国:全面战争。
15、英国灭亡后,十三州会酿成美国,且会对灭亡英国的国家刻骨仇恨,唯独法国灭英国后,会跟美国哥俩好,此乃汗青原因,不清楚的请百度~
俄罗斯的陆军素质可谓是欧洲最差,比如列兵,虽然都披着列兵的马甲,但他们素质上却是近战职业!放一排枪,然后乌拉冲锋,才能发挥出毛子列兵的肉搏冲锋优势。民兵和骑宪兵却没有这个功能,直到拿破仑全战中民兵才混到了城管体例,多了点出场余地。
23、贸易品世界市场的价格会凭据供求关系有波动,垄断经营,控制货物输出量能够保证价格,所以并不是说商船越多越好。
2、地区人口的增长会影响到城镇的繁荣度发展,即使在没有新城镇出现的情况下,连续的人口增长,能够让城镇按照“非常贫穷-贫穷-发展中-繁荣-富饶”的程度发展,所以平民阶级的低税也是可以间接影响到地区财富的增加的帝国:全面战争。
19、港口里放一队兵或者一艘船,敌军的海军就只能封锁不能进港破坏;港口里的船,能被陆军“拱”出来~
20、军队重复进入敌方建筑能够加大损坏程度,增加敌人的修理费用。
21、海盗劫夺的金额是按照船只数量盘算的,所以大量低级船对付喜欢玩私掠舰队的玩家还是有用的帝国:全面战争。
22、贸易点的商船货物输回本土,不受本土贸易港口吞吐量的限定,一个点第一艘船的输出量是20,之后每艘船17……所以占贸易点要广撒网。
17、近卫军团、近卫骑兵,以及瑞士卫队、瓦龙卫队这种王室军队,在共和国革命后会消散,或者酿成半体例的普通列兵,请革命军们细致。同时,天下经济总量(GDP)发展也会让贸易品价格上涨。
24、陆地贸易的货物生意业务量其实是最大的,海贸的贸易量似乎会受到双方贸易港口货物吞吐量的限定。
8、旅馆和教堂产肇事务官的概率是每个每回合百分之四,有点低,但并不是没有,而痞子和牧师是直接产生在旅馆和教堂里的,另外,教堂能够每回合增加信仰,所以在新大陆、印度和异教徒霸占区造教堂还是很有用的。
26、除了殖民地的货物输出外,只有本土和与本土陆地相连的邻省会产生航线,但只要与本土陆地相连的贸易港口都会增加国家的贸易线路最大值。
5、只有首都,以及与首都陆地相连的地区内的贸易港谈锋能与国外贸易,所以英国开局的爱尔兰贸易港口无法产生航线。
27、共和制度下,教堂和旅馆的平民快乐加成是平摊到中产和劳工阶级的,因为他们都是“平民阶级”。
英国
陆军阐发:
英国的海军天下闻名,但其陆军的战斗力并不算差,只不过昂贵的成本限定了其规模,因为汗青上的英国一直是募兵制,当兵的都是职业军人,也可以说是雇佣军,规模不大,却大多是精英帝国:全面战争。
法国开局的港口并不少,所以在海军数量上不会太吃亏,虽然比不上英国,但对付海盗和地中海巴巴里海盗,还是足够的。而精锐中的冷溪和苏格兰警备团,分别代表了英国列兵射击与冲锋的顶尖水平帝国:全面战争。条顿骑士团的军事传统、铁血与尊崇纪律的民族性格,造就了这支欧洲第一列兵。英国的重骑兵和龙骑兵素质尚可,但除了有两队战斗力还可以的特殊龙骑兵外,也谈不上特色。英国在美洲可以招募黑森列兵和黑森掷弹兵,德国黑森地区的贵族在那时候一直干着贩卖人口的生意业务,所以德国的黑森佣兵在汗青上很有名,还曾和华盛顿将军交过手。比如法国本土有两个一级贸易港,即可以和四个国家贸易,霸占都灵后多了一个贸易港,就可以和六个国家贸易,且三个港口会产生航线,但霸占热那亚后,虽然因为贸易港口增加而能增加两个海洋贸易对象,但新增加的航线并不会连接到热那亚,而是附加在原先的港口中。
总的来说,英国陆军还因此稳定的战列线著称,威灵顿的细红线战术在滑铁卢大放异彩,旋转了大部分人脑中英国兵不善于陆战的印象,龙虾兵威武~
海军阐发:
英国开局有一个二级贸易港口和二级船坞,所以在海军质量上有起步优势,这一点玩家要好好使用。另外,英国的特殊军舰“皇家海军胜利号”需要英格兰地区蒸汽船坞。
主要发展思路:
弗兰德斯开局荷兰必攻,伦巴第独木难支,南意大利远离本土,佛罗里达和土人作战的军费支出更是巨大的负担。英国的可塑性很高,开局尽快干掉海盗后,可以选择独霸新大陆,也可以选择入侵印度。在此期间,不建议掺和到欧陆战场,甚至可以坐视法国干掉荷兰、西班牙干掉葡萄牙,由你去接受其在美洲和印度的地盘,更快的独霸新大陆与印度,并以此为经济后盾,玩大陆平衡政策,享受将欧陆各国玩弄于鼓掌之间的快感。
法国
陆军阐发:
欧洲第一陆军之桂冠,凭据时代的差别,总是在法德的头顶上轮换,但总的来说,法德的陆军都非常强大,且特色各异。
25、此游戏的贸易品只能进口,不能内销,没有外国存在就不存在贸易一说,从经济角度考虑,与其花大钱攻打一些边远的穷山沟然后收地租,倒不如与他们连结贸易关系来钱方便帝国:全面战争。玩过中世纪2的老玩家应该发明,法国很喜欢雇佣外籍军团,尤其是瑞士和苏格兰人,与其死敌英格兰抗衡,帝国全战中依旧有着这些外籍部队的身影。法国的列兵中外国部队很多:廉价的外籍军团与德国军团,虽是通例列兵、但战斗力堪比精锐的爱尔兰野鹅军团——即巴克莱步兵团,善于肉搏的皇家苏格兰团,以及最富丽的瑞士卫队~
汗青上,爱尔兰和苏格兰团在跟英格兰部队的战斗中发挥很不错,虽然巴克莱步兵团缺少“对突发事件免疫”这个软士气特性,但战斗力还是非常强大的,双五十的精准和装填,设计水平超过了德国精锐列兵,而肉搏数据也超过了掷弹兵,可谓是通例列兵中的最强者!且宫殿出产使其能够迅速出产,几乎可以伴随整个法国征战的汗青。
相比之下,汗青上的瑞士卫队就有点杯椇了:法国大革命时,暴民冲击路易十六的皇宫,路易十六这个“锁匠皇帝”是个老好人,不允许瑞士卫队对民众开枪,忠心的瑞士卫队只能用身体守卫皇帝,结果一枪未发就被暴民分尸……而法国本土的两种精锐列兵:元勋团和次级元勋团,或者翻译成老年近卫军和青年近卫军更好一些,前者善于肉搏冲锋,后者善于射击,固然,这只是相对而言,比起普通列兵,他们都是怪物……比起列兵的光彩夺目,法国的骑兵显得单调了一些,特色的猎骑兵和卡宾枪骑兵并不算很强的兵种,中世纪2法国骑士的优良传统似乎并没有传承到帝国来。
普鲁士的骑兵并没有什么特别的优势,不过,值得一提的是拥有三种特殊骑兵:骷髅骑兵团拥有17的防备,战斗力堪比重骑兵,齐藤格第二骑兵团则拥有激励友军的特性,至于打酱油的波斯尼亚枪骑兵……战斗力还不如奥地利的普通枪骑兵呢。唯一的残念是——法国居然没有通例的24磅步兵炮……
海军阐发:
英国的列兵的射击还不错,三十的装填比上不足比下有余,两点的防备优势和八点的士气,使得英国列兵的阵线变得很坚固。
主要发展思路:
法国的殖民地很大,而且在质量上要超过其他国家,加拿大地区的殖民地财富很多,虽然有易洛魁土人骚扰,但并不是大患,而紧挨着海盗窝的向风群岛,完全可以成为清缴海盗的跳板,所以法国可以迅速扩张在美洲的殖民地帝国:全面战争。在欧陆方面,在稍微种点田后,可以选择意大利半岛、德国诸邦国两种进攻方向,甚至可以开局用美洲的殖民地换弗兰德斯,压制荷兰的发展。
总之,法国的资本很足,优势很大,只要确定一个主攻方向,根本上还是可以很顺遂的发展。如果计划意呆征服,萨丁和南意大利可以不用卖。
普鲁士
陆军阐发:
欧洲第一陆军的头衔争议纷纷,但欧洲第一列兵的头衔肯定是要颁给普鲁士了。不过,其他数量庞大但素质一样平常的特殊部队,只能说妄称特殊了。普鲁士的通例列兵拥有35的装填,8的士气,比起普遍的25装填和7士气,已经是很大的优势了。而连带着普鲁士的掷弹兵在装填方面也有些许优势。十五个团的精锐列兵,则是普鲁士军队的中坚力量,虽然双45的装填、精准并不算太强,但其“激励友军士气”的特性无价。普鲁士的近卫军拥有55的精准和65的装填,堪比英国的冷溪近卫团,但其数量优势足以压倒冷溪一头。相比之下,共和制的德意志共和卫队却是大众属性。普鲁士的轻步兵也很不错,120人体例的自由军团,既可以充当线列步兵,也可以充当游记散兵,虽然汗青上的自由军团并不受普鲁士君王重视,但在玩家手上,却是杀人利器,万能补丁。
马拉地的前途只有一个:统一印度,反攻欧洲!你的对手莫卧儿帝国很挫,地盘虽大但也分散了兵力,老式军队空有士气和数量,却缺少足够的技能和素质,只要稳扎稳打,还是可以顺遂统一印度的。
海军阐发:
马拉地的步兵中,其列兵素质虽然比不过欧洲列兵,但总算能实现大部分列兵都能掌握的战斗技能,所以还是有提拔潜力的,而印度火枪兵作为民兵还算不错,印度勇士作为肉搏步兵,在印度战场还是很有用的帝国:全面战争。
主要发展思路:
由于开局与俄罗斯同盟,所以暂时还不用担心东边的威胁,完全可以武装干涉德国内战,对付普鲁士和奥地利拉一个打一个,建议开局迅速扑杀普鲁士,至于奥地利么……AI手上的奥地利不足为虑。
不过,四面迎敌好歹不是四面楚歌。英国的轻步兵、散兵谈不上什么特色,美洲的罗杰突击队势单力薄,红绿两种狙击手素质还算不错。另类发展门路,则是欺负没人缘的瑞典,一旦瑞典攻陷了丹麦,立马强渡波罗的海,席卷富饶的北欧,还能抢到N多港口,方便组建更强大的海军,而有了北欧为后盾后,再回过头来与波兰、奥地利争雄。
极限发展门路,四面开战,享受一下全天下围攻的快感,要么成就一个德意志帝国,要么湮灭在汗青的尘埃中……