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《骑马与砍杀》介绍汉匈全面战争具体详情

来源: 未知日期:2011/4/23 20:08:51

骑马与砍杀从制作之初到现在都处于不断的完善之中,战团的到来更是一座里程碑,届时游戏的内容将更加丰富多彩,游戏的受众也将面向更广大的玩家,而制作团队与玩家互动的诚恳态度与高度的积极性也决定了骑砍必将在给玩家带来精彩体验的同时获得必要的反馈信息,从而与玩家一道将游戏越做越精良,配合打造出一款完美、唯一的骑砍
转我国VS韩国《骑马与砍杀》竞技赛视频

骑马与砍杀汉匈全面战争详细介绍

综述

骑马与砍杀“汉匈全面战争”MOD由骑马与砍杀中文站“汉匈全战制作组”制作出品骑马与砍杀。它取材于汉武帝反击匈奴那一段波澜壮阔的过去时期。这是游牧与农耕文明之间的首次大范围冲突交融,也是人类冷武器史上第一次农耕文明彻底战胜游牧文明。

这是一个英雄辈出的时代:大将军卫青七战七捷,骠骑将军霍去病封狼居胥,青年将领李陵以五千步卒战单于主力11万骑,歼敌万余……

这是让一个民族屹立千秋的辉煌时代;也是一段被铁与血浸耕着的极重繁重过去:亡我祁连山,使我六畜不蕃息……竟断匈奴臂,天山驻铁马。

这是汉匈全面战争。这是烽火连天、金戈铁马的冰河梦魇!

让我们以自己独特的心去触摸并感受那些尘封了的人性和尊严。酣畅淋漓地游戏汉匈、游戏我国。体验楼船夜雪、铁马秋风、长征万里、汉匈交锋。

V0.5版特色系统功能

一、总体介绍

1.天下地图与势力

该马场立刻进入马种培养阶段。

2. 五大特色系统

在综合思量游戏的史实性和可玩性的基础上,汉匈全面战争0.5版为玩家提供五大特色系统,即建设系统、官职系统、战场系统、文化系统、剧情系统。

3.装备

汉匈全面战争中,制作组参阅大量史书和考古文献以极为严谨的风格为玩家系统的出现西汉时期真实的武备风貌。

4.其他

武库用于存储工厂产出的木材、皮革、生铁、马匹和装备物品。对前一版的BUG做了修正。你会看到有“建设工厂”和“配置工厂”两个按钮。

二、五大特色系统介绍

1.建设系统

玩家可以像在即时战略游戏一般在土地图上建设自己的工厂进行采矿贸易,打造军备来装备自己私募的农民军。亲手把他们一步步打造成一支战无不胜的精锐之师。

0.5版建设系统为玩家提供更为真实和理、智能化的管理模式。好比:

(1)不同地域各种资源是不相同的。

生产力点数(15-25):.用于衡量兵工厂生产力骑马与砍杀。

(2)你的工厂运输队会成为敌人的优先攻击目标,运输队所耗费的经费与队伍人数和运输消耗时间有很大的关系。所以合理分布你的仓库和工厂位置,保护好你的运输路线将成为重中之重。

(3)在农民军的装备上更为灵活,你可以从武库中任意选择物品单件或者重复的给指定兵种装备。如果没有选择或选择错误士兵将无法猎取装备。

(4)现在你除了可以用大量俘虏换取功绩以外你还可以把他们作为新的劳动力添加给工厂以提高工厂生产效率。

2.战场系统

汉匈全面战争V0.5版,对战场、阵型系统、AI做了大幅度的改善,AI会更为灵活地组织进攻。玩家可以运用多种阵型和战术进行有效地攻击。平时你也可以和你的NPC进行阵型演练以提高士兵战斗力。

3.文化系统

好比你现在这座城池文化为“匈奴文化”,你另外有一座文化为“汉文化”的城池。

本土文化升级:玩家队伍的各项本领和资金到达一定程度,玩家可以升级自己城池的文明程度(最高可升级到铁器时代)。

文化转变:可以选择把该城池的文化转变为你所拥有的另外一座不同文化城池的文化模式。

文化系统分为:本土文化升级和文化转变。那么你可以选择把前者转变为“汉文化”,或者把后者转变为“匈奴文化”。加入兵工厂生产的每件物品都会消耗一定的生产力点数,消耗的多少跟该物品的价值成正相干骑马与砍杀。这也大概激起民愤和叛乱!

在文化转变中,你可以选择之转变“军制”和“建筑人文风格”中任何一种,也可以选择一起转变。

“转变军制”即为转变该城的部队体制和装备而城池的建筑风格不变;

“转变建筑”即为转变该城池的建筑、城防风格,部队军制和装备不变。

4.官职系统

我国队在此次比赛当中的小我私家技术相当突出,相互配合松紧有致,团体表现相当不错。进而建立你自己的王国。当然,如此对于你起步会有较大的难度。所以汉匈全面战争为玩家提供了另一捷径:汉匈全面战争为玩家提供东亚22个文明势力的官职体系。玩家加入该势力即可通过你的功绩一步步从一名平凡士兵成就为一位权倾天下的肱骨大臣。你甚至可以在条件满足的情况下发动篡位。玩家根据自己的官职可以每月获得军饷粮草和士兵补充。

5.剧情系统

汉匈全面战争会通过一系列使命、剧情和过去战役的触发来丰富游戏的内涵。

【建设系统】

【概要】

注入模板:单击注入模板,系统标志相对应的物品后进入装备义军界面。需要提示的是,由于工厂只会给指定的武库供货,以是你建立工厂之前必须给它配置相干的武库。建立生产型工厂的方法有如下两种。

1.1、等武库建立完成,右键单击武库。完善加入了大量的系统功能,在此不做一一介绍骑马与砍杀。如,N=12,消耗12倍生产力点数,产量为12*(10+2)。牧场中不同品种的马匹、骆驼、大象等坐骑在不同地域的培养会有明显的差别。

1.2、单击武库的“配置工厂”按钮,然后到营地菜单里面建设相应工厂,然后右键该工厂单击里面的“配置武库”。如此工厂就与武库配置成功了,该工厂就会把货运往该武库。“配置工厂”按钮重要用于给工厂另换武库,方法同上。

货运队会在玩家建立工厂完成后自动组建。在该距离内你不能建立相同工厂。木材厂只能建立在林地。不同坐骑对不同环境表现出不同的顺应本领。

3、工厂建造时间与你队伍的营造技能有关。

【名词定义】

周期:10天/周期。建设系统中的周期特指每生产一匹产品、更新一次士兵装备的时间间隔。

劳动力:指为了提高生产力,玩家给除【养马厂】外的别的生产型工厂(即:伐木场、皮革厂、炼铁厂、兵工厂)投入用于生产的俘虏。每座工厂最多容纳500名俘虏,每个周期俘虏会因为逃跑或死亡而造成一定的流失,这玩家队伍相干技能有关骑马与砍杀。

选择你要建设的工厂,系统会自动把该工厂和该武库配置在一起。N倍生产消耗N倍生产力点数,一个周期产出10N(N<5)件产品。值得提示的是,当整个天下中某种文化只存在一个城池时,你把该文化转变后该文化会灭绝骑马与砍杀。

货运队:指专门为.炼铁厂、伐木厂、皮革厂、马厂往所属武库运送产品的队伍。前面每座工厂会自动建立其专属的货运队。当然,你也可以给这些队伍调整和增减兵员以增强其战斗本领。

环境顺应点数(1-10): 表示某种马匹在某个地域的生存顺应本领。它将直接影响到你培养马种的成功率和马厂生产效率。不同马种对不同环境的顺应性详见【养马厂】教程。

生产倍数: 指兵工厂中某一种物品生产线的数量。每一座兵工厂有一个不要降低的生产力基础点数15,玩家每注入50个劳动力生产力点数就增加1点,以是每座兵工厂的生产力点数上限为25。当N>=5时,生产倍数每增加5点产量加1作为专业化生产的嘉奖。你左键单击“建设工厂”会弹出建设界面。

【武库】

汉匈全面战争V0.5在建筑、装备美工上做了极大改善。每一座武库最多存放30种不同物品。

1、如右图,所有物品栏中每一栏存放10种不同物品。每种物品有五个选项,其中只有后三个选项是可以点击读入的按钮(即:提取、注入模板、选择数量)。它们的功能如下:

1、你必须首先得建立一座【武库】来存储货,接下来你可以建立其他工厂。

注入模板:将该物品加入士兵装备模板,这个后面详述。

2、出售设置:单击出售设置按钮。如右图所示,你会看到弹出三个按钮(即,关了、本次出售、自动出售)。

自动出售:每个周期系统自动按你选择数量卖出武库中所有物品骑马与砍杀。

本次出售:每单击一次,系统立刻卖出本物品栏相应选择数量的物品。

关了:系统关了自动出售。

3、“注入模板”和“装备义军”按钮。

装备义军:单击装备义军进入装备义军界面。

提取:玩家获得后面“选择数量”件数的相干物品。见右图,深色的都是可以点击的按钮骑马与砍杀。

第一行是相干装备的兵种.第二行是给该兵种供货的武库,单击一下就换成该武库。每个士兵最多可同事指定13件装备。第三行是该兵种使用的装备模板,单击然后在点击下面你想要使用的模板。第四行为一些列预设的模板,它只为玩家提供一个快速装备士兵的样式。你不需要装备的士兵请不要连接有物品的模板,如此只会浪费你的物品。

接上面,你点击“注入模板”按钮进入装备义军界面在点击某一模板就会给该模板添加所标志的物品。单击该物品从该模式删除之。

4、清空模板:单击清空所有模板。

【兵工厂】

兵工厂用于生产士兵装备, 每座兵工厂最多同时生产30种不同物品。

每生产一件装备需要消耗木材、皮革、生铁各一单位。

每个周期每种装备生产10N件(N为该装备生产倍数),N大于等于5时,每增加5倍生产量增加1件作为专业化生产的嘉奖,如N=12,每个周期产量就为(10+2)*12件。

兵工厂必须建立在离武库10个单位距离内,所以兵工厂不需要货运队。与原材料厂和马场不同,相同兵工厂之间的距离限制不是10而是1。

注入模板:向兵工厂提供你要生产的物品的样板。将你要注入的样板放进你的物品栏的前9格,系统会自动扫描你的前九格物品栏,在生产力点数足够的情况下注入能够生产的物品。将样板物品显示在上面【物品】栏下。默认加入一件模板生产倍数为1,目前增加生产倍数的方法就是你加入几件相同物品作为模板生产倍数就是几。

【报告】:报告栏左边三个报告反应该工厂的团体情况;你单击某一样板会出现右边四个,它们反应的是该物品的相干情况,每单击一次“移除”按钮,该物品生产倍数减1。

注入劳动力:当你部队有俘虏的时候,单击该按钮可以将俘虏注入工厂作为劳动力来增加生产力骑马与砍杀。每座兵工厂最多注入500名俘虏.

【养马厂】

养马厂用于豢养马匹,他同样需要与相干武库匹配,把马匹送往武库来统一调配。

养马厂的产量和你豢养的马匹对当地的顺应性有着直接的关系。假设该马种对此地环境顺应指数为M,那么每座养马厂每个周期生产马匹数量为M。

将你要豢养的马种(必须为两只)保持一只放进你物品栏的第一格,然后点击“注入马种”按钮。

汉匈全面战争提供笼罩东亚、南亚、中亚及西伯利亚国家的土地图以及汉帝国、匈奴汗国、印度各王朝、西域诸国甚至罗马东征军等20多个当时过去势力。马种培养需要一定时间,马种培养成功的概率基本满足如下公式:

S=(19M-10)*(N+13)/3000

其中,N为玩家阵营最高马术技能值。

不同马种对不同环境的顺应性:

序号
马种
山地
草原
平原
雪地
沙漠
山林
草原森林
平原森林
林海雪原
绿洲
备注
1
野马
6
9
9
6
1
6
6
6
6
4
2
观光马
8
10
1
3
驮马
8
10
1
4
坐骑马
8
10
1
5
草原军马
8
8
7
1
匈奴草原各项加1
6
草原牧马
8
8
7
1
匈奴草原各项加1
7
骏马
8
10
1
8
猎马
8
10
1
9
战马(汉军)
5
7
8
1
5
5
见备注2
10
大宛马
6
8
8
大宛周围各项加2
11
大宛军马
6
8
8
大宛周围各项加2
12
汗血马
6
8
8
大宛周围各项加2
13
大宛轻甲军马
6
8
8
天山一带各项加2
14
乌孙马
6
8
8
见备注3
15
骆驼
5
5
5
1
10
5
5
5
1
10
见备注4
16
战象
7
1
1
10
10
10
1
1
见备注6

备注:

1、以上未填部分均为3。

2、包括:汉白轻军马、汉黑轻军马、汉白轻甲军马、汉黑轻甲军马、汉轻甲战马骑马与砍杀。

3、大宛马:大宛国周围各点加2,即大月氏和乌孙之间地带。

4、北纬50°以北为1;其余地方见表格。包括:商队骆驼、坐骑骆驼、野生骆驼、驼队骆驼。

5、象:北纬50°以北为1;北纬20°以南按上面表格为准;北纬20°到北纬50°之间顺应本领逐渐降低。M=[N/6+(Y+70)N/168],(val_max,M,1)。M为环境顺应值。N为表格中对应值。

【炼铁厂】、【皮革厂】、【伐木厂】

1、炼铁厂的建立需要你首先发现铁矿,探测铁矿的本领跟你队伍的斥候技能成正相干。你发现铁矿后,你可以根据传统的弹出窗口或前往铁矿标志建立炼铁厂,也可以在铁矿标志相近6个单位距离内用通过【概述】中的平凡方式建立。

2、伐木厂只能建立在林地。

3、每一座相同性质的工厂控制土地图上半径10个单位的距离的范围,这段距离内不能建立两个相同性质的工厂。

4、三种原材料工厂每个周期的产量默认都是40。每加入10个劳动力产量增加1点骑马与砍杀。每座工厂最多加入500人,即每座原材料工厂的产量为40-90。

【工厂货运队】

三种原材料工厂和养马厂都需要专属的货运队来向他们对应的武库运送物品,每座工厂有100个单位的临时存储空间。每支货运队可最多运送货物100个单位。

2、每座工厂控制地图中方圆10个单位的距离。如果该工厂的货运队没有组建或者被扑灭,系统在玩家资金充足的情况下会自行创建一支基本队伍。耗资1000株。货运队会遭到沿途敌对势力和土匪响马的攻击。货运队所消耗的运输费用跟队伍人数和运输时间成正相干。

每支货运队每次所耗费的资金跟队伍人数和途中所耗费时间有关。运输费用V=M*T*10 M:队伍人数,T:运输中耗费的时间。


救俘虏  21、女性角色与丈夫互动  22、男性角色与妻子互动  23、决斗有后续影响  24、针对妇女的评价  25、领主们对有争议政策的评论  26、战斗中的士气系统  27、通过谋害解救俘虏  28、通过付赎金解救俘虏  29、丈夫脱离势力会造成后果  30、王国英雄AI一览表  31、完婚过场画面  32、家属与一个领主的关系会影响和其他领主的关系  33、玩家可以给其君主提建议等等。  
ing值20,我国队员ping值50-200不等的优势下,基本情况却是一面倒。经过一番较量后,韩国队尝试的防守战术、小队配合皆尽失败,最后一局采取集中力量中路强行突破,才勉强打成接近平手局面...最终成绩为:上半场8:0下半场7:0我国队完胜。

在汉匈全面战争之中,你可以独立招兵发展,攻城掠地骑马与砍杀。 比赛片段     

骑马与砍杀:战团维京征服

英文1.57G14-12-16

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