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DOTA英雄卡尔攻略 浅谈冰雷卡尔与火雷卡尔技巧

来源: 乐游日期:2011/4/21 8:31:05

最新卡尔英雄非常火热,在6.71B中完全奠定了卡尔作为四大IMBA之一的英雄,而卡尔版本的变动使得卡尔在技能选择上更多元化,冰雷卡尔的控制与飘逸,火雷卡尔的暴力与刚猛绝对是玩家追捧的选择

第一部分,卡尔的崛起

      最近几个版本卡尔崛起的因素有很多,但无疑冰娃加入了qwe3个球可以增加属性是其中最关键的一个。这直接使得无论你是冰卡雷卡或者火卡,都会有着比以往版本更大的提升,或者更肉,或者提高攻击速度护甲或者增加智力和魔法吗,这些无疑都是卡尔所需要的。
      战争的天平,往往只需要倾斜一点。便足以改变一切。
      此外,卡尔改建的传播和网上铺天盖地的路人卡尔rep以及cwrep中冰雷卡尔的简单演示也使得卡尔从一个难以掌握的英雄变成一个越来越大众的民工英雄。
      我们先来看看当前卡尔的主流加点和打法。
      目前无论路人还是cw中,冰雷都是绝对的统治打法。前期以属性装出门,(毒球和鞋子亦可,看个人风格),少带补给。
      视线上压力加几级q冰,一般是3点,有大加点,然后满雷,随后看局势需要,选择是继续补满冰还是先补4级火出小火人,以及其他技能。
      前期的核心装备是相位战鼓,大魔棒 骨灰这种标配也随意。 吹风,推推都是不错的中件。大件多选择 西瓦 a帐 羊刀 或者在队伍dps不足的时候出dps装(一般是大电锤,视情况出金箍棒或者蝴蝶也不错)。
      然后是核心技能,前期依靠y急速冷冻来进行对线以及配合小规模的gank,qqw幽灵漫步让前期多了一个神级逃生节能,中期雷等级逐渐提高之后,吹风和雷暴可以组成威力不俗的combo。中后期 冰墙和 bb波都可对对面的dps造成很大的困扰。到了大后期,冰火等级满了之后,火人  灵动迅捷大石头 天火 ,全系卡尔的确是后期最可怕的存在。这套打法的优点在于,前期线上回复能力优越,抗压能力强,有一定的逃生能力,由于冰提高的力量,卡尔异常的肉,雷的存在,卡尔的机动性也有保障。真空期较短,虽然对等级要求较高,但是对装备要求较低。技能combo简单且cd短 吹风雷暴都是25s,小规模冲突大规模团战都有不错的表现。
      因为简单,所以强大。
      但是同样是因为简单,使得冰雷卡有了很大的可复制性,可针对性。这里的缺点我们后面再说。
      首先我们先来说说正统冰雷卡的一些注意的地方吧,(也有很多更有趣的分支,我们下段再谈)
     
      从对线谈起,冰雷卡前期的特点是攻击力低,但是回复能力强。因此我们前期的策略就是在不断的和对手消耗的过程中寻找补刀节奏,并且通过y来干扰对手的补刀节奏,一般来说在对线期都是比较安全的,如果对手冒进一点或者你通过不断的干扰消耗掉了其一定的血量那么通过一个y+普攻以及最后的x是很有可能击杀对手的。需要注意的是几点技巧,其一,y急速冷冻的释放距离是很远的,而且是瞬发,点到对手身上的一瞬间就会有伤害,因此前期的一个策略是通过普攻不断的磨血但是不用y,当对手涂抹药膏时,一个远距离的y可以让他痛不欲生。效果有点像是地精修补匠tk的导弹打断。如若对手很有经验的退到释放范围之外,那么就请努力控制兵线来减少对手的经验吧。不要小看这一点优势,很可能会造成整个中路的倾斜。
记住,solo可是一门艺术~。
其二,低等级的吹风x的距离很短,伤害也有限,因此不要等对手走远再吹,也不要过于依赖吹风的伤害,其实并不高,具体多少我也不太清楚,因为要和冰雷2个球的等级挂钩,实战中算起来比较麻烦,多练就行。
(感谢水友holysaki 提供具体公式飓风伤害100+(冰-1+雷-1)*25)
其三,吹风可以驱散很多buff和debuff,比如对面吃了双倍和加速来gank你,这时候别急着跑,近身一个x便可让他的效果消失。另外也要注意这个技能的不利效果,那就是吹起的单位会有短暂的无敌效果(在滞空状态下,时间和冰球等级成正比),因此首先不要和队友的技能重叠了,比如帮助对面躲了流浪的锤子之类的,那将会非常尴尬。还有在一些情况下,吹风会造成队友技能的无效,比如白牛c对方队员,你把他吹起,由于对方变成无敌了,那么白牛的c就会自动取消。还有比如赏金给对面上了r追踪术,你吹起对面落下之后,r也会消失。
这些细节在战斗中都是值得注意的。
  tips:如果sk 蹲在地上,在你没有反隐的情况下,x是无法让他现形的,但是伤害依然有效,卡尔的所有技能能让隐身的sk现身的唯一技能就是bb波推波。
      随后进入了gank期,因为卡尔是一个极其需要等级的英雄,而且6级7级也并没有向一些强势gank比如屠夫或者cg 有了质变的技能,因此这一时期的基本策略主要还是占线。但是这不等于说卡尔要单机,此时的卡尔战斗能力应该是十分旺盛的,拥有一个x的打断,一个y的限制,以及一个v的逃生,可以说在这一时期已经非常全面。这时候要做的就是带上一张tp,随时准备tp支援队友形成反杀。或者配合队友主动出击。如果中路的优势不是很大的话,装备压制不明显的话,仅仅依靠y和x,卡尔的爆发还是不足以完成单杀满血的敌人。因此提高gank效率方法的关键就是1.配合你的队友 2.通过tp来躲避对方的眼位,以及解决这一时期卡尔需要等级和需要一定的gank来带起节奏的矛盾。需要注意的是不能盲目的gank,原因有2点,第一点.gank的风险很大。第二点,多人gank的经验报酬很低,很难满足卡尔这种对等级要求极高的英雄。总之中期还是以稳占线为主,当然优势或者水平高的卡尔大可选择主动出击,杀对方一个落花流水。但我相信一个善于寻找战斗时机,隐忍磨砺自己锋芒的卡尔才是最可怕的。也是逆风情况下队友最好的支援者!
      接下来让我们进入中期的团战期,假设我们对线和gank期都做得不错的话,那么我们应该拥有一个不错的等级和一定的装备积累了,这时候大约是20分钟左右,两边的物理dps也可以说是有点小起了,法师的威力也逐渐降低,那么这时候如何提高卡尔的威力呢?那就需要我们来发挥卡尔技能多的优势了,合适的时间合适的技能,一个完美的卡尔需要一个善于思考的大脑!
这时候一般元素融合的等级是2级或者3级,因此一次团战的时间的几十秒钟之内,我们并不能放出太多的技能,这时候如何选择技能就变得尤为重要了。
      我的观点是,视对方阵容装备选择雷的等级,不要过渡依靠雷暴这个技能和太过追求吹风的极限距离(满级雷可以达到3000)。原因是假设1个15级卡尔,你的加点是3级大 4级冰 7级雷 1级火,那么团战中你的技能可能是 xc g 这3个,如果团战时间较长的话,可能再有一个y,或者等待xc的cd 施放2次xc。我们注意这些技能只是对对方的蓝量进行了打击,对对方的实质伤害其实是很低的。如果对方拥有1到2双秘法鞋,和灵魂戒指,那么这个15级卡尔对对方的威胁,实际上是小于他应该有的水准的。但是注意雷暴这个技能的成长性其实没有想象中那么高,1级200点爆蓝,投入7个技能点也只是提高到了400点而已。而750的范围和吹风的配合已经使得有个4 到5级的雷就基本可以满足需要。毕竟3000的距离队友也很难跟上后续技能。因此这一时间我觉得4级或者5级的雷,随后根据对面的阵容选择是加高一点冰或者补上火的等级为佳,也算是比较万金油的打法。如果对面的dps很凶,或者有冲阵型的英雄,那么可以多加q,一个无视魔免的冰墙可以让对方的dps痛不欲生。而如果己方dps缺乏,那么补几点火获得小火人这样一个免费的输出点,和混沌陨石这样可以增强战场气势的技能有利无害!这一时期的装备选择很多,依然是看对面的阵容和打法。说几个常用的参考一下吧。缺乏控制那么羊刀显然是最佳选择,但是如果情况不是太顺的话,吹风可能是更好的选择,平滑而且具有不错的回复能力,还有价值连城的移动速度加成,需要注意的是吹风吹自己可以移除很多不利的debuff,因此面对对面具有血魔夜魔这样的沉默系,或者讨厌的bh赏金追踪的话,风杖一定是你最佳的伴侣!另一个中件我推荐推推杖,他对现阶段的很多英雄技能都有明显的克制,比如萨尔的e ,先知的t,冰魂的c,甚至是fv虚空假面的大招!在对面有这些英雄的情况下出一个绝对是物超所值,关键是你还能救到你的队友,完成梦幻般的操作。
      如果对面有拍拍这样的英雄的话,绿杖是所有纯物理dps的噩梦。笛子梅肯秘法都是团队需要的神器,而如果操作得当的话,40书配合冰墙也会对对方造成极大的打击。总之出装一定要根据场上形势,多思考,而不要把自己的思路僵化在那固定的一套装备上,这样既有趣,也会在不知不觉间提高自己的水平。
      最后,让我们进入后期吧。无论前期是逆风还是顺风,
      世界之树未倒,我们怎能放弃!
      无论前期怎么打,如果我们是用心完成的这一场卡尔show,我们应该拥有不错的等级和金钱了,这时候我们能为队友做些什么?
      一般进入到后期的比赛,都有这些要点,两边的物理dps和法师都拥有了一定的装备,甚至有些是数格神装,两边势力相差不是太大(否则也没有讨论的必要了),如何在均势局乃至逆风局发挥卡尔的威力,这是一个尤为重要的话题。在此,我大致总结了2种思路,供各位商榷。
      第一种情况,己方dps较足。这一点可以说是大多数比赛中都可见到。己方拥有一个甚至多个后期或者伪后,能够对对方作出致命的伤害。那么我们的高等级冰雷卡完全可以继续上一段中我们说过的角色,这时候的装备以a杖为核心,团战中完成华丽的combo就靠他了!基本在这一时期,较高的等级和a杖+少量小件都能完成多个技能的释放。一般在团战前,最佳状态是这样。预先招出2个小火人并且编为2队,注意分散这2个小火人。原因有2点:1.满级的冰让火人的射程达到900,因此输出环境可以说十分优越,2.分散可以让2个小火人不那么容易被aoe同时瞬秒此外还能达到类似于移动视野的效果提前发现敌情。随后身上应该切成xc连击,3000距离释放的吹风完全可以当做团队先手并且起到开视野的作用。雷暴可以对对方的生命和蓝量先造成一点消耗。同时较短的cd也使得获得团战中再次释放的机会,随后比较好的选择是g这样一个技能,一个稍微合适的冰墙就会让对手进退两难,高达百分之80的移动和攻击速度削弱对对方是致命的,无视魔免的特性让它成为分割战场的神技。接下来是可以释放一个陨石,D,如果前一个g放的不错的话,那么d的释放应该不会很难。这里我要说的是,在后期我不推荐把db作为一个2连放出去,原因很简单后期db2连增加的些许伤害远远不如b限制对方4s攻击来的值钱,因此先放个d给弟兄们壮壮胆就够了。这时候我们身上还未释放的技能包括 B 推推波 Y急速冷冻 以及 e 天火,z 灵动迅捷。 这时候真正考验一个卡尔技术的时刻就到来了。简单的说这4个技能除了天火是作为战后收割或者秀操作做视频的技能之外,其他3个技能都很有价值。那么如何决定施放顺序呢?
      答案依旧是根据你对场上局势的阅读,b的时机很重要,一定要留好,因为这时候一般对面的dps都会拥有bkb这样一件装备,那么等待对方变小的那一刻吧,这时候的b将是他致命的打击。
     
      隐忍最华丽的db2连,所等待你的,将是头上致命的感叹号!
     
      这4秒钟往往可以决定很多团战,试问dota中还有哪一个技能能范围取消对方集体物理攻击能力4秒?也是很多卡尔忽视的一个技能,也是玩出卡尔精髓的一个关键!实际上这技能还有冰提供的推送效果,有点类似于眩晕,也绝对是价值连城。接下来就是给对面的关键英雄上y,给自己的dps上z,后者没什么难度,前者则要对卡尔的要求稍高,但是如果释放得当,持续6s的y对对方的打击可想而知。
      这一整套combo打完,如果团战还没结束的话,那么我们可以再释放一次是g, 冰墙似乎是25scd  12s持续时间,这个技能作为第一优先级是毋庸置疑的。随后y z xc 这些短cd技能也可以随之释放,需要注意的是不要再切db了,因为基本上你不可能在一次团战放2次这些技能。这所谓的10连combo看似很难,但其实只要你用心想过一遍,多加练习几次后,往往就会成为你下意识的反应,在团战中也并不是特别难完成的。基本上作为一个控制卡尔来说,你可以说是非常合格了。
        那么有同学也许会问了,你这完全是理论情况,团战中如果我被跳刀末日大了呢,如果我被qop先手羊了呢,或者牛跳大秒了呢 等等问题不易枚举。
      那么我说的情况确实是你可以站在后排安心切技能的情况下发生的,作为一个团队控制的核心,我们所要承担的压力一定很大,因此团战前一个靠后良好的站位是必须的,另外采用一定的手段逃走或切入战场也是必须的,比如吃雾走在后面不出现在对面的视野之中,或者出一个跳刀先远离战场再切入,甚至跳进去放g先手,这都是可行的。或者切实的依靠装备,bkb 和虚无杖看对面的阵容都是值得信赖的伙伴,在某些情况下,隐刀增加的速度和隐身也会有奇效,因为到了后期格子吃紧,对面可能不会带粉或者宝石。
        第二种情况,这种情况就是队友的dps不足,需要我们的卡尔站出来分担甚至承担全部的dps重任!
        09曾经说过一句话,我们是打c的男人!
        这种情况其实也是我多次路人打卡尔遇见的一个很严重的问题,我平时的位置是主g偏c(路人中),一般很少选择pa虚空fv 水人med这种大后期,因此有时对面组织性强,即使前期优势巨大,当憋上高地,双方开始比拼carry的能力,特点甚至是心理素质时。己方carry的一些问题就暴露出来了。或者是己方的后期不力,谁没恨铁不成钢的看着自己家顺风50分钟的spe过?抑或是30分钟狂战支配的pa?他们真的是值得信赖的dps吗?更或者是己方阵容根本没有这样一个物理dps! 如果这时候,我们怨天尤人,一味埋怨队友,或者是感慨自己团队的阵容不力,真的是解决问题的最佳办法吗?
      无疑,很多时候我们都是用心杀贼,无力回天的。 在我们学校的高端路人apsp中,如果不刻意用自己擅长的英雄,我也只有大约70的胜率。这是因为多数都是选择random出来的英雄有太多的不确定性,很多情况下当阵容劣势太大而双方都是会玩的选手时就会出现6级就被对面无限抱团抓住我们阵容不足的地方而打死。或者是拖到后期完全没法打的情况。
      这些其实都是很正常的情况,说这么多也只是想说明:
        阵容如何我们已经无法改变,正如无法再次选择这个世界。
        那么请拯救这个世界吧!
        这一种情况也可以分为2小情况,一种队友还有一定的dps能力。比如我录像站的第一场那场3雷卡尔rep,我们家狼人装备不错,还有鱼人辅助点灯dps,因此我选择了双刀冰眼这样一种中庸的biuld,这样既提高我的dps,更增强了生存,而且还能够起到帮助狼人输出的作用。也使得我拿到全场最多的22个人头和最少的阵亡3次。高机动性,平滑和高属性无疑都是这套build的可取之处。同时我选择这套装备的原因还在于团战需要我放出大量技能来兼顾控制的重任,冰眼提供的魔法可以很好的满足这一点。如果队友能提供一定的dps,你大可以选择这样中庸的build,兼顾法师和战士,装备也可以加入a杖和一些既能提高dps又能保证生存的,比如分身 双刀 冰眼 。
        另一种情况那就是队友的dps严重不足。 这时候请别在沉迷卡尔的华丽10连,而一定要勇敢的承担起dps重任。我们可以注意到在09的暴力火卡视频中他是不加3级的元素召唤的,(虽然这点我无法苟同,因为我无法保证能控制局势不需要我转型成一个法师),这是因为他明白,频繁的技能切换会导致你的卡尔浪费了很多dps时间,而团战往往就是那么短暂的几十s,因此抓紧时间对对方进行迅速而有效的打击吧。这时候我们要做的就是2点,第一点选择合适的dps装备,第二点,选择少量且有效的技能并选择合适的站位,合适的目标进行dps。
        这2点看似简单,但实际上却很能考验一个选手的水平。我可以大胆的说一句,相当一部分选手都不会dps。这就是路人里我们经常见到,装备挺好的敌法或者pa 或者troll对对方威胁不大的原因。因为这些英雄并不同于med这种平a型英雄,你只要会farm,团战就站后面a地板也无妨。这些英雄往往站位和第一个dps的目标非常重要,因此也就更考验一个选手的思想和反映,下面我们来继续探讨。
      第一点,合格的dps装备。 依旧是我们常用的分类讨论的思考方法,一般来说,我们的装备选择都是依据对面英雄而定,当你面对的是猴子,siren小naga,混沌这类分身系的carry时,往往传统的蝴蝶大炮金箍棒都不会有什么效果,这时候正确的核心装备绝对是大电锤!配合给对面打击目标加上的闪电护盾才能迅速清掉对面的分身。理想中的6格biuld是 假腿 电锤  bkb或者虚无杖(站的住的dps才是好的dps) 蝴蝶或者强袭(视队友需要与否) 龙芯或者大炮金箍棒(看看自己能否站得住来选择是进一步提高dps还是提高生存能力,因为这套build放弃了吸血所以一般要补一个大件来保证自己的生存,如果经济条件不允许的话那么隐刀来逃生也许会有奇效,正如09一再推荐隐刀这个装备,我也觉得在某些情况下会有奇效,但是请不要依赖这种依靠对面失误来得分的装备。以我在学校apsp的经验来看,高端对决之中,选择隐刀在均势或者逆风是一种有相当危险的投资,因为合格的对手在看到你身上装备的时候会立刻买粉甚至宝石,那么隐刀的效果无疑就大打折扣了!也只有这样合格的对手才值得我们的重视和尊敬!虐菜隐刀什么不在此讨论之列,虐菜你无论出什么都能赢。)
        第二类,对面的carry是我们用点爆发可以解决的,比如pa troll  med 水人等等等等。这时候biuld一般是疯狂或者支配(顺风疯狂逆风支配可以作为一个简单易用的法则),假腿(依然是打架能力最强的鞋子。但是注意相位的穿兵效果有时候在后期的混战中会有奇效),接下来的4个格子选择一定要慎重,如果面对的是pa或者对面的carry出到了蝴蝶,那么金箍棒绝对是上佳选择。如果对面的carry切入能力较强并且击杀你的欲望很强盛,比如pa每次都b过来砍你,那么分身用来混淆他的目标,蝴蝶用来大幅增强dps和抗物理击打能力都是上佳的选择。爆发不足选择大炮,队友柔弱选择强袭来保护一下都是较为合理的。冰眼也是可以选择的一点,虽然性价比不高,但是粘人能力在追求极致的输出放弃了很多控制技能的情况下还是效果不错。需要注意是spe这个后期之王,以我最近对spe的感觉,打spe一定要提高自己的血量,然后再考虑提高dps,否则往往他根本不用攻击你便把自己打死了。那么先做出撒旦或者龙芯再选择高dps装也是不错的选择。如果站得住的话那么鬼手其实也是一件霸气和飘逸并存的可选装备,但是一定要慎用否则很容易把自己玩死,详情可见我空间里面30分钟27杀的卡尔那一= =,即使拥有bkb开鬼手也不是卡尔这种脆皮可以随意承担的。
      这里我们对装备的讨论可以告一段落了。这里有的同学可能又要问了,如何保证自己刷到这一身神装? 这一点如果展开讨论的话实在太多,练习好的补刀,身上带tp团战后迅速收线掌握好gank和farm的节奏,团战良好的站位保证生存,冷静的头脑让自己完成收割等等,都是这一点的极佳保证。但我相信,对大多数玩家来说,刷钱都不是太大的问题。至于选择合适的装备和输出点才是关键,还是我那句说了无数次的话,根据场上的局势和对面的英雄 装备来选择针对出装,才是一个完美的卡尔。这点也欢迎看一下我沙发里提供的rep,可以看见我在多数比赛里所出的装备都是有不小区别的,这虽然说不够稳定,但是另一方面也使得自己难以被针对,更好的应对不同的局势。至于如何打钱,rep可能也会对你有一点启发。
          接下来我们谈第二点,合适的少量技能如何选择。和团战的站位以及输出对象。
团战前随手招2个火人玩玩无妨,反正17级后大招cd只有5s。团战第一时间丢出一个d,随便丢,要的就是气势!随后身上切上z 和g 这2个技能吧。团战第一时间给自己加z 然后一个g放下,注意g一定要侧身放,这样可以覆盖更大的范围,这个g放不到人都无所谓,威慑对方不来攻击你和你周边的重要队友效果也是一样的棒。然后就尽情的输出吧,要注意的还是有bkb的话一定要先给自己加z再开bkb,否则会少很多输出。输出对象以对面的lion 这种控制型法师 或者 宙斯这种爆发法师为宜,需要注意的是不要盲目的追击,如果对面站位较好的话 ,那么就请攻击最靠近你的敌人吧。要有一种舍我其谁的霸气。但是也要注意不要盲目攻击对方的肉盾,比如刚被猪甚至是f过的人马,他们对你的威胁实在是有限。还是尽量选择对面的法师或者是dps吧。
作为一个dps定位的卡尔,就不要过于追求法术的完美释放了,了解自己的使命是用致命的火球a爆对面,就够了。
当然能尽量多放到人肯定是好的,但是往往团战开始太快,对面站位好,冒险靠前释放法术是很危险的举动,保证自己的生存和dps才是最重要的。
这里要注意的是我留了几个王牌技能 ,X 没有用作先手,b也没有释放。
经过第一轮的淘汰,弱者都已经尽数被消灭,剩下的都是千挑万选的战士了。一般都是dps和肉盾型英雄,他们的装备好,生存能力强。
他们可能是和你一样具有很强思考能力的玩家,意志顽强的战士。
如何面对一个同样可怕的对手? 让我们再次绕起身上飘逸的元素吧。
刀口还在滴着血,身边是战友缓缓升起的英魂。
面对着欲择人而噬的凶狠目光,你还能同样保持冷静吗?
流刃若火, 瞬步如风。 冰锁幽冥,火焚九天,雷动炼狱,十方俱灭。

冷静 睿智 ,一个卡尔的全部心得。
这时候往往其他英雄多数技能都在cd之中,bkb时间也已经结束。这时候卡尔的优势再次凸显。
技能多,不解释。
洞若观火,毫发毕现。
还是老规矩 先手给自己一个z,然后给自己面前一个g,这2个技能cd都极短,完全可以满足2次释放的要求。随后在这一间隙中,注意观察你的对手在做什么。
如果你的对手也给自己上了一些有益的buff,比如蓝胖给dps加了b,或者猛犸给自己队友上了2技能,那么不要犹豫,迅速切出一个X,限制对面几秒的dps并且让他的buff消失,在他飞在空中的时间也不要闲着,把自己调成3个雷球或者3个火球的最佳dps状态。
坠落,便是你灭亡的开始。
如果他并没有和你一样拥有一个有力的buff,那就不要切吹风了,而选择一个bb推波,4s不能攻击是致命的。或者是一个y急速冷冻,但是效果不如推波来的稳定。其他技能都不太需要了,继续输出吧!
剩下的,应该就是胜利的滋味了吧。

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