炫动城市是Gameloft制作的一款城市建造类手游,这款游戏跟模拟城市有些类似,大家需要根据喜好完成城市建设,当然想要获得更好的发展,城市人口多样化是必不可少的,下面游戏攻略大家可以参考一下。
科普篇
游戏目标:造高级大楼,优化环境,提高人口入住值,提高税收,如此循环。
玩的好最佳途径:拿起银行卡,大家一起来氪金!哈哈哈,不氪金的可往下看~
如何提高人口:升级住房、周边安置教育建筑、提高当前住房幸福值。(以上排序按重要至次要依次排列,下同)
如何提高幸福值:娱乐建筑加成、公园加成、Bizzie加成、政府建筑加成。PS:幸福值有上限的哦,满了可让Bizzie去不满值的建筑提高总人口。
如何提高金币:交易行、升级住房、任务列表、税收、Bizzie任务,开宝箱和转盘
如何获取传说中的一沓钱:各种转宝箱、升级
如何升级房屋:电池、喷灯、同位素三件套和各种材料,此三件套可适当留库存。
如何扩仓:胶带、钳子、螺丝刀三件套,同上可留。
如何扩地:手钻、链锯、除草机三件套,同上可留。
如何获取Bizzie: 高级至低级各种宝箱、Bizzie任务、青睐值任务(这任务几十次最多才3碎片,这设定简直考验智商,谁做谁智障)
进阶篇
房子地形就不多说了,仁者见仁,智者见智,其实基本影响不大,在保证医院、警局、消防的前提下,多放公园和娱乐建筑加成幸福值即可,保证高级建筑是豪华或高级地形即可。
科学升级房屋:建筑不要无脑乱升级,把要升级的建筑拉到豪华地形上才升级后再拿开,宁愿它降人口,后期有钱补公园和娱乐加成就行了,人口自然回来。高级建筑人口比低级建筑人口多了不是一点点哦,限时建筑和中央总部图纸任务一定要做,谁做随知道,尤其是图纸任务,任务提前4小时提示下次任务物品,提前准备即可,有的小伙伴说等级高了升级来不及啊,时间久的物品包里每种预留2个嘛少年,低级物品不留,看见提示再做就好了,30级前别说来不及做;再不济,拍卖行东西买下,妥妥的。
合理分配你的仓库:前期仓库容量比较少,经常出现卡死影响效率,仓库里高级物品每种留点即可,其余空出来见机行事,低级物品只做不收,就不占用仓库容量,看需要用什么点什么,实在凑不出来的东西拍卖行走一圈凑齐即可,仓库过80上绝对够用。仓库实在卡住扔点东西去拍卖行再整合下。
专精升级:合成房屋有专精点数,尽早升级教育为佳,可早点解锁教育建筑,人口加成很可观哦;其次升级娱乐,提高幸福加成;商业次之,说实话,税收呵呵呵,有更好的赚钱方法哦;减污最末。
Bizzie任务:优先做邮票任务,多多益善;各种三件套任务次之;然后再做经验任务和其他任务。
快速拿Bizzie碎片:拿Bizzie碎片最快的方法是各种宝箱,宝箱必带。拿宝箱最快的方法是任务列表里的任务,篮紫宝箱开的能飞起,而Bizzie碎片任务和青睐任务简直就是神坑。前期别太在意Bizzie人物,其实影响不大,因为幸福值有上限,没Bizzie人物可用公园加成;Bizzie人物优势也就多开格子和减时间减污等等,但有没有发现只有基础材料是同时生产的,商业建筑是依次生产的,所以等级一高注定会被时间卡住,不如去拍卖行买来的实在。
技巧篇
通过数据来分析人口和地形机制,再分析怎么花金币,合理安排时间做任务。
首先了解下人口数据公式 ,单体房屋人口=房屋人口基数x幸福值x(1+教育加成总数)
依次解释下:
1.房屋人口基数为固定值。举例下,11级两个同专精建筑合建(比如绿草公寓)基数是30000;不同专精合建豪华地形(比如涡轮塔)是24500;高级地形和标准地形不列举了,应该没人会去做,基数感人。这里忘了截图,以后合建我截图楼下补图。
2.幸福值。A类增加人口,上限120%,也就是1.2倍,公园类地形可提高幸福值,消防等基础设施不足会下降。
3.教育人口加成。B类增加人口,假如房屋周边有3个20%教育建筑,则房屋人口增加1.6倍。
结论:多造同专精合建,保证120%满意值,然后再多放教育建筑。
以下分享些游戏经验
1)少买小型公园,35级后没卵用。你会发现幸福值很容易就上120%,小型公园耗格子范围又小。
2)公园分为两种,一种公园栏的,不须道路,买体积小范围大,可被房屋围在中间。另一种是任务送的,需要道路,范围和幸福加成有点可怕,所以管道任务必做无疑。
3)扩范围类Bizzie人物其实有范围限制,用在大范围建筑类不如用在小范围建筑类有效。可能有人不懂啥意思。看图:
图上放人物进去,反而缩小范围了;假如放在小范围建筑里增益范围就大的多。
4)所以大中型基础建筑(警局医院等)不如小型有用,拿了蓝绿Bizzie人物范围增益感人,小巧的反而灵活,范围差不多。
5)11级建筑人口约在5.5w到6.5万左右,否则地形就不是很合理。
6)建筑其实是可以指定升级的,你想升级哪个建筑,把其余还有可能会升级的建筑道路断开即可,这方法可以快速提高人口。
7)35级前期快速任务方法:
描述下 任务总类:拿Bizzie人物、建筑工地升级房屋、买东西、卖东西、税收、房屋升级次数、合建次数、做专精、拥有房屋数量N个、放专精建筑、拥有高级/豪华建筑N座。
除了拿Bizzie人物靠脸,其他都可以快速做,先放满到50个工地,每个升级一次房屋,没相应材料可以铲掉重放(这是技巧),刷哪个任务做哪个任务,千万别浪费各种材料和专精点数,所有建筑只做豪华,办法是造一小部分豪华地,专门在这块地上升级房屋。这样基本能覆盖所有任务,刷起来很快。除了凑齐任务的50个房屋外(这部分房屋不须医院警局直接断开道路),重点升级繁华地带房屋提高人口。
8)多用拍卖行,材料断档就买,优先做各类任务,你的东西造好是可以卖的,其实省的是做的时间。
这个片区就有35W人口吧。现在还没月度那个针塔,那个针塔的范围还可覆盖上去的,范围够。
附图:
鉴于最近拍卖行异常萧条,可能是由于高等级、高人口后被管道任务和专精任务恶心到了,有些弃坑,有些重玩,此楼开始更新一些高等级科普知识,便于大家更愉快的进行游戏。
Gameloft的这款城市建造算是比较平衡的一款游戏,给了氪金玩家机会,也没有歧视非氪金玩家,算是佳作。以下分析几个设定:
1.仓库设定:仓库由三件套扩容,各种三件套本身占用容量,而且仓库容量有上限。这个设定非常酷,意思就是就算你氪金,你的有效容量也不会比不氪金多很多。即使你升到满级,这个设定也不让你每种材料备料N个。假如仓库容量1000,氪金玩家每种材料备料20个,人家玩的飞起来,正常玩家是不是跟吃了苍蝇一样。
2.Bizzie人物设定:每种建筑只可放1个人物,再仔细观察人物技能,有用的只有紫色人物5星的时候8倍生产速度,其余技能都是战5渣。这个设定的意思就是你要氪金就氪到出紫色5星,不然就和正常玩家差距不大。不要太看得起什么开格子等技能,40级后升级材料时间都很长,而且管道和专精的4小时设定注定你需要4小时上线看一下,商业建筑的设定就是需要你一个一个造,你9个格子全开你摆满了万一管道任务需要的是其他材料的反而又恶心到你,想取消都没办法。格子的有效数量是5个左右。
3.交易行设定:有人喷交易行SB一样根本买不到东西。这个随机设定就是平衡氪金玩家和普通玩家,要是靠搜索和价格战买东西,交易行还有非氪金玩家什么事?
4.管道和专精任务设定:这两个任务是必做的,是后期材料的最佳来源,也是靠这个来平衡你上线又休闲的设定。(PS:40级后任务物品多的会恶心到人,这个是设计师平衡高等级玩家和低等级玩家的一个设定,也是想你在这里花钱的一个手法,不过中国玩家手法多,开小号等等办法多得是,不过还是有不开小号不用BUG的技巧,后面更新!)
5.金钱设定:后期金钱其实没啥用,只要你够钱买任务物品就行,可惜拍卖行随机,有钱买不到也是常有的事。
6.青睐任务:这个设定非常有意思,紫色人物12小时75任务6碎片,强迫症和实在闲的玩家可以做一下,讲实话,Bizzie人物设定就注定这个任务没卵用。还有人卡等级专门做这个任务,其实完全没必要,等级不上去高级紫色人物都解锁不了,你就算把工厂、农场的紫色5星做满了又怎样?你见人缺过工厂类里的东西?只有商业类的紫色5星才有用,等你到那等级高的时候这个任务自然又恶心到你了。
这里要提两个非正常玩法
1.超级高科技:高科技是非常之没有意思的,玩两天就玩厌了,毕竟是玩游戏,不是游戏玩你。至于利用小bug蛋疼刷刷物品呢也无可厚非,毕竟每人玩法不同,相信Gameloft也会修复。
2.氪金:氪金出紫色5星我服;至于大众玩家也没有必要,普通玩家心痒非要快速体验游戏建议氪金氪在房屋升级三 件套上,其他都没卵用。至于为啥后面不定时更!