最近腾讯魔法门手游即将开启测试,这款卡牌游戏融入策略玩法,给魔法门老玩家带来了全新的游戏体验,下面是游戏简单评测,喜欢这款游戏的玩家不放下载尝试一番。
魔法门手游6月20日首发上线
官方正版下载地址:http://m.962.net/y/201417
英雄无敌是深受广大玩家喜爱的战旗策略类单机游戏系列,而英雄无敌系列中最经典的,无疑要属英雄无敌3。近日,腾讯推出英雄无敌正版IP手游续作《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,游戏继承了英雄无敌的世界观构架,兵团、英雄、魔法、布阵等元素在游戏中均有体现。下面就由小编为大家带来第一手新鲜评测。
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》本质上来说是一款策略类卡牌手游,游戏中玩家可以收集各式各样的兵团兵种卡牌,从而增强自己的战斗能力。游戏中的战斗系统主要由3部分组成:英雄、兵团、魔法。与英雄无敌系列的经典玩法一样,手游中英雄带领着不同兵种组成的兵团进行战斗,不同兵种具有不同的特性和技能。下面,我们就从兵团、英雄、魔法、副本、竞技这五个方面来深入了解这款手游。
经典兵种再现 兵团卡牌策略玩法
目前来看,游戏中的兵团拥有5大类型:进攻、防御、突击、射手和魔法,进攻型兵团攻击方式为近战攻击,突击型兵团拥有冲锋能力,射手则是远程物理攻击,魔法兵团为远程魔法攻击。游戏继承了《英雄无敌》系列的众多经典兵种:独眼巨人、骑兵、凤凰、僧侣等等。不同的兵团具有不同的特性和特殊技能,比如玩家初期可以得到的僧侣兵团,它能够释放技能为残血军队提供治疗。
兵团的另一个要素是兵团人数,这也源自《英雄无敌》的经典设定。《英雄无敌》老玩家都十分清楚,游戏中的每一个兵种,都代表着一个兵团,兵团人数越多相应地战斗力也就越高;同样地,当兵团遭受攻击时,人数会有所损失,兵团的战斗力也会相应减弱。《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中根据兵团卡牌的稀有度不同,兵团的人数也有所不同,一般来说越高级的兵团人数越少,单体作战能力也越强大。这个设定其实很好理解:假设两个兵团的整体属性完全相同,一个12人兵团在遭受敌人攻击后会减员,攻击、血量上限、防御力都会按照相应比例削减;而单人的兵团不论血量下降到多少,只要其没有阵亡,就能够保持着100%的战斗能力。
游戏中玩家在战斗前,需要在一个4×4的方阵中布置兵团位置,近战型、远战型兵团分别布置在前两列和后两列。在战斗中,双方的整个军队会以玩家布置的阵型进行冲锋碰撞,相处在同一行的近战兵团会“短兵相接”进行肉搏,远程兵团则会攻击离自己最近的敌方兵团。如果说己方近战兵团的同一行没有敌方兵团,则近战兵团会自动改变冲锋路线,切入敌人后排。这样的战斗模式看似简单,但却考验玩家对每一个兵种以及魔法的理解,阵型太松散,会被敌方突进切后排;阵型太密集,则会面临着AOE的风险。如何保护治疗部队、如何让防御型部队抵挡敌人的突进、如何让己方强力的兵团快速杀伤敌人,这些都是玩家在游戏中需要考虑的因素。
英雄特长兵团加成 强力魔法改变战局
《英雄无敌》系列中,英雄的地位从来没有动摇过,一个强大的英雄不仅战斗力超群,还能够为不同的兵种提供加成。在经典的《英雄无敌3》中,小编曾在某神秘监狱中解救出擅长黑骑士的英雄【塔米克】,配上一组50人恐怖骑士小队秒杀了无数7级兵部队。在《魔法门之英雄无敌:战争纪元》中,英雄也有着属于自己的专精兵团,比如初始英雄——艾拉希亚女王凯瑟琳,她的专长就是十字军,能够给该兵团予以属性加成。
除了兵团专长,英雄们还有属于自己的专属技能,这些技能有不同的侧重:比如有些技能以爆发性伤害为主,有些技能兼顾控制……这些技能往往能够在战斗中起到扭转战局的作用,比如敌人的兵团聚在一起,我们可以利用大范围AOE技能瞬间打出成吨输出。在对战中,技能的释放是即时性的,也就是说玩家可以随时、在任意地点手动释放技能。这个设定大幅度提高了游戏的操作性,高手们能够利用控制技能打断敌人的兵团技、利用高伤害魔法秒杀敌人后排、利用状态技能干扰对方的判断。如果说战前的排兵布阵是考验玩家的策略,那么战时的魔法技能释放,则正是需要玩家有着灵活的操作。
副本烧脑玩法 解开一个个布阵谜题
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》游戏中,副本是玩家最快速提升自己等级,获取升级材料的玩法。在小编看来,游戏中的副本更像是一个个布阵的谜题,等待玩家用最正确的方式去解答。每个副本,玩家都可能遇到新的兵种和新的阵型,在经过了新手部分后,玩家会发现如果排兵布阵不合理,很可能拿不到三星成就。难度再上升一些后,如果没有找到最优化的阵型,那么过关都成了问题。副本战斗前,玩家可以观察敌人的阵型和兵力布置,从而找到其阵型的漏洞,思考如何应对。当然,如果你卡在某一关卡一直过不去,那可以考虑升级兵团、英雄以及收集更多高级的宝物,全面增强战斗力!
创新BAN\PICK玩法引入 打造公平竞技
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也为喜爱竞技玩法的玩家提供了良好的平台,游戏独创兵团选择游戏模式,即玩家可以禁用对手的某些兵团,同时轮流选择兵团最后确定阵型一决高下。玩家如果出现三次失败,则游戏结束,随着玩家胜场的不断增高,遇到的对手也相应越来越强,奖励也相应地更加丰厚。当然,目前游戏还在测试期,小编对这个玩法也不是十分熟悉,经常被大神们打得晕头转向。但在游戏体验的过程中能够感受到,这个玩法的数值完全公平,对战双方不存在等级、装备等方面的差异,这就更加考验玩家的套路,只要套路深,平民也能变大神!
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》融合了目前主流手游的收集类元素,同时也延续了《英雄无敌》系列作品的经典策略玩法。玩家不仅能够充分利用碎片化时间,享受游戏乐趣,更可以在闲暇时光研究布阵和套路,在公平竞技玩法中大展身手。总而言之,这是一款能够唤起《英雄无敌》老玩家情怀的作品,同时也能让新玩家眼前一亮。相信在游戏不久后的公测当中,我们能看到更多《英雄无敌》的经典兵种登台亮相,再一次为我们讲述《英雄无敌》世界中那一段段尘封已久的历史。