绝地求生是一款非常经典的策略射击游戏,游戏支持多人团队协作,最终的目标是活到最后拿到第一名,往往越到后面会越紧张,特别是1对1的时候,到底如何获胜,或许一把好的武器是个不错的选择。
M16A4
这个游戏有一个严重的错误,游戏里的M16的模型是很早期的装有可拆卸提把的M16,并不是M16A4。
真实的M16A4是使用MIL-STD-1913皮卡汀尼导轨和点式机械瞄具的,前护木是有下导轨的,可以装配各种握把和下挂配件。
话回正题,游戏中的M16A4总体来说在步枪里实战用途是最佳的。
并不是说M16A4的面板数据有多好,但这把枪的一切都优先为了突击步枪最基本的职责服务——中距离单发点射!
面板最高的单发稳定性,和最远的射程,优秀的后坐力可控性,在中距离对射的情况下完全碾压其他突击步枪。
M16A4的其他方面都不突出,尤其是只能切换单发/三连发,但是实战中却是最实用的,因为这把枪完全只忠于它身为突击步枪该干的事,M16A4是最完美的主武器选择,你完全可以在第二武器栏装备一把霰弹枪或冲锋枪来应付近战,而中远距离的火力完全交给M16A4。
AKM
大名鼎鼎的AK,许多人的情怀和信仰。
AKM在游戏中的实战表现只能说算是中规中矩,这把枪拥有突击步枪里最高的威力和第二的射程。
这个游戏中AKM的定义非常尴尬,中远距离单发点射完全被M16A4碾压,中近距离短点射由于飘忽的后坐力和射速慢不如416和伤疤好用。
AKM最大的问题是它的后坐力并不像其他枪一样 单发向上,而是斜着或不一定向哪个方向,这导致他的稳定性实际上远远不是面板上34那么简单。
总体来说,AKM只能是在没有选择的情况下使用的步枪,在你能拿到其他任何一把突击步枪和5.56弹药的情况下,推荐丢掉这把枪。
伤疤SCAR-L
这把非常先进的模块化突击步枪目前在这个游戏里的表现有点差强人意,和现实中完全是两个东西……
游戏里面板数据,射程最低的突击步枪,稳定性和射速也只能算中规中矩,优势就是能带握把,开镜也比较快。
不过这把枪在遭遇战中有时是有奇效,这把枪在自动射击时左右晃动的幅度极小,基本上是只稳定往上跳,所以在上了垂直握把后 SCAR-L在中近距离遭遇战时的操控性是所有突击步枪里最好的。
总体来说,不推荐,虽然SCAR-L有着最好的中近距离战斗力,但这个游戏的节奏实际上很少出现中近距离遭遇战,要么是中远对点,要么是近战糊脸,所以,SCAR-L实用性仅仅比AKM好那么一点。
M416
游戏中的M416步枪并没有像现实中表现的那么抢眼,裸枪的各项面板数据都只能算中规中矩。
HK416的优点和缺点都源于它依赖配件,由于有专用枪托,在全配件下M416除了射程其他方面完全碾压其他几把突击步枪。
总体来说,这把枪需要大量的发育空间,对于单排而且比较莽的玩家不推荐这把枪。
而对于LYB或多排玩家,M416倒是个不错的选择,尤其是越到游戏一局的最后阶段越能体现出这把枪全面性的优势。