最终幻想15战斗系统很多玩家不是很了解,对于不同武器的特点也所知甚少,下面小编给大家分享一下最终幻想15战斗系统玩法以及所有武器特点,有兴趣的玩家快来看看吧。
战斗系统:
这一次战斗系统与2.0有相当多的变化,战斗系统比起2.0更加强调ACT的部分。总体我给个评价就是:既爽快,又有研究价值。由于SE莫名其妙的对战斗系统的教学非常非常少(几乎没有),以至于许多玩家认为就是换武器乱打一通。我在其他论坛上也发过一些系统讨论帖,在这里说一下我发现的和整合网友们讨论得到的信息,尽可能全面的分析。
DEMO中有两把隐藏武器,十字手里剑和盾剑,在最后一个场景的大楼上面用瞬移一路飞上去,在大楼的屋檐上面踩黄圈即可获得。接下来的分析将会建立在获得两把武器的基础上。
1.游戏存在BREAK系统。三角形对应的瞬移突击命中后会出现Shift Break字样,不仅会对BOSS造成硬直,对接下来的攻击会有加成,应该是距离越远加成越高,我最高的时候达到过7.2倍的伤害。不同武器的SHIFT的性能不一样。长剑距离最长,所以很多时候瞬移脱离战斗会选择这把武器。大剑伤害高但是距离最短(不能飞上楼),手里剑的SHIFT短时间内攻击次数极多以至于可以直接将BOSS打出极大硬直任你宰割(据此推测BREAK应该也和攻击频率有关),攻击距离长于大剑和盾剑。盾剑就是长剑的距离缩短版。
2.游戏中连击过程中停一下,屏幕中会出现圆圈(斩击),这个时候按圆圈可以使出一些特殊的攻击,我们暂且把它叫做终结技。每一把武器的终结技不一样。而且回避后每把武器也有自己的回避反击。
3.每一把武器的性能存在极大差异,而且配合方向键可以打出性能各异的招式。
接下来一把一把武器进行分析
长剑:游戏中名字也叫空行剑,介绍是可以大幅扩增空中的行动能力。前攻是可以迅速拉近距离的瞬移突刺,侧攻是短位移(一个身位)+攻击,后攻是后跳的同时进行攻击,不推摇杆进行攻击是正常的连击。回避攻击和终结技是一次威力稍微高一点的刺击和斩击。其中侧攻和后攻连续执行两次都可以接入空中连段。而且后攻的后跳有回避判定,可以回避攻击。在空中攻击更加灵活,位移的距离增加,攻击频率是否更高没有算过,可以通过向四个方向推动摇杆+攻击进行移动并维持空中连击状态(不然会掉下去),每次消耗10MP。
大剑:游戏中名字也叫阔剑,介绍是不仅能降低敌方防御力,还可以借攻击来回复MP。所以这把武器的DPS可能是DEMO4把武器中最高的。前攻击是将大剑向前刺(话说这把剑好像没有可以用来刺的东西……),侧攻击是纵斩,而且应该不能接后续攻击。后攻击是大范围斩击,攻击高,硬直大,对应DEMO 2.0当中的“暴风雪”技能;不推摇杆进行攻击是正常的连斩;回避攻击是一次纵斩。终结技是威力很强的斩击,可以按住蓄力。在空中使用大剑进行攻击是落地斩,所以大剑基本没有滞空能力。大剑的单次攻击威力很高,范围很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用时机。
盾剑:游戏中叫英雄之盾,“无论在巨大的敌人都能使其失衡。”是其特色。其实就是瞬间防御。玩家装备这个武器按住回避的时候,并不是回避而是防御,而且瞬间防御成功可以直接给对手大硬直。但相对的,这个武器其他的就没啥了,前攻击就是连击,侧攻击是一次威力稍大一点的攻击,后攻击是二连击,好像有后续招式。反击是顿一下向前冲刺进行盾击(吐槽:攻击力真低),不知道是否有防御判定。SHIFT没什么好说的,和长剑差不多。这把武器攻击力和长剑差不多,但是攻击频率偏低,最大的特点就是防御反击。需要配合其他武器一起使用。还有防御的时候消耗的MP比回避消耗MP要少一点,但是作用并不明显。挡不住BOSS的抓取攻击。有的时候BOSS砸地的魔法攻击挡不住有的时候可以,还需要测试。
十字手里剑:远程攻击,每次攻击消耗MP,单发威力和长剑差不多。试了一会好像4个方向摇杆推动+攻击并没有什么区别.....但是SHIFT是一个极大的亮点,详见上面的BREAK部分。
更新补充:回避反击是一次近距离攻击,这个之前忽略了……
回避系统:按住正方形可以进入回避状态,按测试看应该是必定回避成功,无法回避抓取。回避状态躲避攻击会消耗MP,但DEMO中绰绰有余(BOSS攻击频率低)。攻击命中你之前按正方形是瞬间回避,不消耗MP。
QTE系统:BOSS特定攻击可以使出QTE,不同武器动作有不同,大剑则有很大不同...(特别帅你们造吗!对砍然后接火魔法帅炸拉!什么?掉帧?SE你快点给我修啊!)结合2.0DEMO,正式版中应该有相当部分敌人都存在QTE。(2.0中对长毛象的防御反击,对机械兵舍身攻击的逼格满分的躲避)。值得一提的是早期视频中对铁巨人也有QTE,但是另外三个基友也在,QTE也不一样,打出了一套非常非常霸气的配合技,目前不知道是否随着队友改变QTE也会改变。
幻影剑:开启这个BUG状态后无论使用什么武器攻击都不会有区别,而且王子似乎是全武器装备状态(身边围了一圈),攻击动作中也会使用长抢,斧剑等DEMO中没使用的武器。
综上所述,各位发现了什么?这个DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要经常切换,才能发挥每一把武器的最大效果。对敌人可以用手里剑进行牵制,难缠的时候用长剑灵活应对,空中连击甚至暂时脱离战场以寻找机会,抓准时机可以切换成盾剑完美防御在换回大剑造成成吨伤害,何况战斗系统显然只是正式版的一小部分,战斗中手柄还有L2 R1 R2三个键没有任何作用,魔法系统更是基本没有加入,而且以上只包括了ACT的部分,RPG部分的系统还是完全未知。这个战斗系统,我非常期待成品的质量。
以上就是玩家的战斗系统介绍,欢迎玩家们讨论。