这个月不久,《闪电举措:红河》将增加到战争类FPS游戏的大乱斗当中。不外游戏制作总监希安伦顿(Sion Lenton)并不计划将《红河》直接放到一线游戏群当中。
事实上,他更想以观看者的姿态去审视竞争猛烈的FPS游戏市场。
他告诉CVG记者:“我想咱们事情室的游戏筹划相对长远。要是要我说实话,我更想站到边上围观EA和动视为FPS游戏市场拼的个不共戴天。”
“我想和他们有区别,越发奇特一些。游戏的相助概念以及偏重真实的体现,使得作品气势派头非常有消息和记录片的觉得。”
“你完全不必要在游戏中给本身设一个原子弹,然后为了掩护全部人而不惜统统。咱们选择一种微妙的方法去打造本身的工具,而不是直接和他们一线大作举行直接对抗。”
“不了解宽大玩家如何想,但至少我对付如今的FPS战场世界有点审美委顿了。我了解有玩家盼望一些不同的工具出现。”,
“《红河》很磨练玩家大脑。反响速度是一回事,而对战场的思考是另一回事。游戏中间便是勉励玩家去团队互助,去晓得战场局面,学会做出正确应对。”
渴望《闪电举措:红河》的围观政策能有效,能让游戏有一些奇特的要素一定是功德。不外到底见效怎样咱们还要等到21日游戏上市之后在下定论。