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《子弹风暴》黑块处理攻略

来源: 乐游日期:2011/4/4 11:25:55

Games\BulletStorm\StormGame\Config\StormEngine.ini
今后发明俺的第一版flt破解游戏内里的特性根本都关着,ok 一个一个打开实行,找到FloatingPointRenderTargets=False 改成 True 图像正常了。。。开了今后俺的小本 很卡 根本没法玩。。。。


FloatingPointRenderTargets=True
浮点渲染,重要控制后期处置惩罚,如同时开启HDR和AA,公然还是渲染的问题!
开场动画直接搜startup 在那2行前面加分号;
,下面是虚幻3的其他设置,必要的童鞋能有选择的打开,第一版flt破解补丁只能通过修正ini来生存设置,游戏内里的不能生存!!!
《Engine.ini的重要参数的修正:
MinSmoothedFrameRate=22
MaxSmoothedFrameRate=62
这个是最低和最高FPS的限定,玩家能依据本身情况举行修正
MinDesiredFrameRate=35.000000
要是游戏的速度低于这个设置,游戏将会低落画质来担保速度;
StaticDecals=True
DynamicDecals=True
静态和动态印记开关,如关了动态印记就可以关了弹痕等印记,能在肯定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。
DynamicLights=True
动态光照开关:战斗时候开火的光照都市映射到四周环境的外貌上,要是关了动态光照,能在肯定程度上提高在激烈战斗情况的游戏性能。
DynamicShadows=True
这个设定控制是否开启如人物、载具如许可互交的动态物体的阴影,要是关了能很多的提高游戏性能。
LightEnvironmentShadows=True
光照环境阴影开关,重要控制如太阳如许固定光源孕育发生的修建和地形如许的静态物体的阴影。
CompositeDynamicLights=False
复合动态光照要是设置成true,会低落动态光照的正确度,提高游戏性能。
DirectionalLightmaps=True
直接光照贴图能提拔游戏画面质量,如外貌能有更多的深度、凸凹细节,将其设置成False能提拔游戏性能,但材质外貌将变平,缺乏立体感。
MotionBlur=True
活动含糊开关:(彷佛如今游戏里没有活动含糊)
DepthOfField=True
景深开关,开启景深会使得视野中间以外的物体变含糊。
Bloom=True
QualityBloom=True
Bloom和Bloom质量
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
控制树木的质量
LensFlares=True
光晕结果
FogVolumes=True
容积雾结果
FloatingPointRenderTargets=True
浮点渲染,重要控制后期处置惩罚,如同时开启HDR和AA
Trilinear=True
三线过滤
UpscaleScreenPercentage=True
AllowD3D10=True
是否开启DX10,开启后会有部门性能的丧失,图像上彷佛也没有什么提高。
EnableHighPolyChars=True
开启高质量的人物模型
MaxAnisotropy=16
各性异响过滤
MaxMultisamples=1
抗锯齿设置
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
阴影贴图辨别率,更高的阴影贴图辨别率阴影的边缘会更腻滑。
ResX=1920
ResY=1080控制辨别率

子弹风暴中文完整版

中文4.83G13-06-27

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