文明6是一款策略性非常高的游戏,实际玩法也非常丰富,最近有玩家分享了关于北条放卫星的一些心得,大家可以参考学习一下。
定是神级标速标准大小随机图 全胜利其他默认
不得不说实际上国内一大片沙漠还是有一点麻烦
北条的玩法如同介绍说的那样 关键在于两个字 平衡
首先分析一下北条的特性
Divine Wind
陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。
海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。
军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。
特性可以拆成两部分
第一部分是沿岸战力加成 5点对于神级来说可以很好抵消AI难度的4点加成
当然加成仅限于海岸 对于陆军单位来说
不论单位本身是否位于海岸 只要目标处于沿海区块上 就能够获得加成
海军同理
第二部分是半价的三个区域
这个特性简直非常丧病 配合文明特性 让北条的铺城策略非常丧病
其他文明的半价区域已经够厉害了 而北条有三个!!!Threeeeeee!
然后是文明特性
Meiji Restoration
城区互相邻接时,除了获得默认的少量加成外,额外获得标准加成。
默认加成是0.5的区域 对于北条来说就是1
这个加成仅限于包括市中心在内的建筑区域(社区和引水渠也算)
而不包括自然区块比如山脉河流提供的加成
然后是UU
武士.没什么好说的..存在感稀薄..主要是没办法直接从棒子升上来.
和长矛一起解锁 比长矛稍微便宜一点 升级成火枪手
最后是UB
索尼大法好!索尼大法好!索尼大法好!(误)
作为工厂的替代品 提供多1点的锤子和4点文化
这里需要特别说明本作工厂的机制(包括电厂、动物园和体育场)
所在区域为中心 6格为半径的所有城市都可以享受到建筑加成
而且 可!以!叠!加!
也就是说如何在6格为半径的区域内通过宏观规划获得大量的加成
是北条乃至整个文明6的特点之一
通过规划区域和政策加成 区块的产出会非常爆炸
围绕文明特性和一小段摸索的经验
得出北条的玩法倾向于密集爆铺
和毛熊正相反 恨不得贴着三个边界一个一个铺出来
其中原因就涉及到本作的独特系统:区划
在这里简单为还不太明白区划系统的盆友们简单介绍一下这作的区划系统
如果你已经很熟悉了就不用看了
区划是城市外地块上建造的特殊区域. 会移除地块原有的全部产出和奖励资源
战略资源会在获得相应科技后自动开发 但是没有地块加成
而奢侈地块无法建造区划
标准情况下.特定区块靠近自然区域或奇迹会获得基础产出加成
而这代取消了建筑的百分比产出加成过后 榨干每一点可能的产出变得十分重要
在这样的前提下 霓虹的UA就显得尤其强力
当区块彼此相邻时 标准加成是每个0.5(不论先后)
而霓虹则翻倍为1点
比如学院区周围6格
有2个山脉 1个市中心 1个引水渠 1个圣地 1个社区
那么标准加成是
2*1+4*0.5=4
而霓虹的加成是
2*1(山脉的部分不变)+4*1=6
这部分加成也完全享受政策加成
比如使用了
自然哲学(城区「学院区」的邻接加成增倍)之后
标准加成后的产出就变成8
而霓虹的产出变成12
在没有建筑百分比加成的情况下.这额外的瓶子还是挺值得的.
阿兹特克的标准加成 市中心+工业区 一共提供1点
北条的加成
两个社区(不同城市) 引水渠和商业区 一共提供4点
而城市的区划数量是和人口直接挂钩的
除了初始人口赠送的区划外
每增长3人口解锁一个区划(所以德国的1额外区划很强力)
也就是说1/4/7/10…人口解锁一个区划
且每2人口需要一个宜居度 初始1人口不计入 向下取整
对应的宜居度是3人口/1点宜居……10人口/4宜居
由于这作引入的住房系统.突破人口不单单需要粮
也需要研究对应的科技/政策 锤对应的建筑来增加人口容量
而且还要考虑奢侈品宜居度每个城市每种只能享受到1点.
使得前期迅速通过大量提高人口来解锁大量区划显得不是很现实
而后期由于农场邻接BUFF.使得大城需要的农田区块很少
(目测4个互相相邻的可以支撑上到20人口)
在这样的情况下. 密集的城市圈奖励作为霓虹的特点显得非常切合
可以说 在合适的运营条件下 北条能够兼顾科技胜利的要素
瓶子(区划加成和政策奖励)
锤子(电子厂的加成和辐射效应)
文化(半价剧场和半价圣地带来的文化和伟人获取)
放卫星用的大科和大工(区划和信仰)
当然有一点就是 前期对于产能的要求比较明显
区划和产能改良争夺地块也是一个很大的限制
而一旦出到电子厂.产能将会被飞快的带动
在出到电子厂的关键时点能否有至少两个城市
在合适的地块快速锤出电子厂以带动整个6格范围内的所有城市
是从一开始就得纳入考虑范围的
这也就要求.在一个假想的工业区集中地带周围铺尽量多的城市
这一点不仅对于北条 对于其他文明来说也是比较重要的
否则工厂和电厂就仅仅是加几点锤子而已
当然 初期的半价庙\军营和剧院广场
速度攀人文下线出神权政体
科技点出武士UU
配合神权政体
通过爆铺圣地和剧院
攒一波信仰买出大量武士爆发期推一波
也是一种可能的打法
不过暂时没有尝试
这样的话 压制之后通过电子厂保持优势也不是不可以
而且前期更加强势