阴阳师斗技场有各种套路,拉条体系、控制体系、童男体系等等,每一种套路都有其自己的优势,具体看你怎么去搭配和应对。
1、拉条体系
核心式神:山兔、镰鼬等
目前斗技场最常见的体系,山兔/镰鼬的特殊技能【兔子舞】或者【兄弟之绊】拉快全队的行动条,让己方所有式神都能快别人一步发动输出、控制等,也许超高的爆发直接能让对方关键式神减员,从而获得巨大优势。
具体操作:
首先,你得有个觉醒的山兔或者大招三级以上的觉醒廉鼬,前者只是成长容易。
其次,你必须有二号位主属性为速度的六星御魂,其他御魂副属性也是速度越高越好,可以损失套装效果,无脑速度,只有快人一步的拉条,才能有快人一步的输出或者控制。
然后,比较重要的一点,防插队。如何防?
山兔廉鼬的技能都是增加全体队友30%的行动条,也就是所有式神已走行动条在往后延长30%。假设总行动条为s,廉鼬速度是a,廉鼬行动的时间是开场后s/a,其他式神速度为b,那么走的行动条长度就是sb/a,镰鼬用完技能之后,该式神的位置就是1.3sb/a,如果这个位置正好为总行动条的位置或者已经超过了满行动条的位置,这个式神必然立马行动。所以为了防止被插队,那么你后面式神的速度都要满足不等式1.3sb/a≥s
即为1.3b≥a,也就是说你后面式神速度值乘以1.3要大于急速山兔或者廉鼬的速度值。
也许有人还会说,艾玛,我速度御魂不够啊,根本没那么多速度御魂啊,或者有人想要极限输出,根本不舍得二号位带速度,也可以,这时候你需要双拉条,通过二次增加行动条来扩大行动优势。当然利用食发鬼的击退技能【真实之颜】达到间接拉条的目的也是可行的。后期这种拉条击退的数值应该会被削,但是不管怎么削,依旧可以通过配置好御魂上的速度属性达到防插队的目的。
2、控制体系
核心式神:山童、雪女
这套体系就是控制,通过冰冻、晕眩等不良状态达到浪费对方行动回合的目的,让对方式神英雄无用武之地既然是控制,肯定少不了要谈控制命中的能力,因为山童和雪女的大招都是多段伤害,配合控制类御魂雪幽魂,能达到50%以上的控制概率,只要出手,对方几乎都会被控制两三个,这就形成了团战中以多打少的局面优势由此而生。
山童和雪女的对比嘛,山童比雪女速度要快,而且晕眩状态是不能驱散;雪女比山童控制概率要高。
若说到晕眩,最强晕眩控制类式神非凤凰火莫属,不过需要点条件。
3、童男体系
核心式神:桃花妖、九命猫等
这套体系的思路就是通过复活能力浪费对面的输出,造成反杀。这套体系的崛起无非是山兔体系在斗技场里横虐,造成很多平民玩家无奈使用上如此恶心的反伤套路。这套体系下很多式神只需要堆上生命防御,带好镜姬(反伤)御魂,就放在斗技场一摆,都会吓跑不少人。并不是他毫无可解,主要是当前阶段应对起来太浪费时间。
下面介绍下这种体系下的九命猫。
猫妖很多人都熟悉,主线剧情里出现最多的式神,大招【报复】三段伤害技能,被动是暴击时为自身刻上一层猫尾印记,当身上有4层猫尾印记时,九命猫被击杀后会立即复活,回复20%生命,并对任意一名敌人丢一个大招【报复】,技能冷却是三个回合。来做个假设,猫妖此时残血,身上已有4层印记,对方式神对猫妖造成击杀,猫妖复活起来还一个【报复】,如果都暴击就是三层印记了,就算没有全部暴击,三个回合叠满4层印记真的不是难事。复活起来还一个【报复】记为1个回合,此时接下来神乐给猫妖【召唤·续命】,持续2个回合,也就是说不管猫妖复活起来是被动叠满前死了还是被动叠满后死了,只要在三个回合内叠上了4层印记,她又能复活(灵魂状态下也何以),不知道这算不算bug。
4、反击体系
核心式神:兵俑、犬神、椒图等
这套体系就是经典的反击流派,兵俑大招【坚不可破】高概率嘲讽敌方全体,让对方只能利用普攻攻击兵俑,让对方的爆发输出打不出来。犬神有个被动【守护】,回合结束后,保护生命最低的队友,任何对该队友造成伤害的敌人都会受到犬神120%攻击加成的反击。这种体系能发挥效果一定要让犬神的回合尽早结束,也就是说,犬神要有速度或者有妖琴这种让他提前结束回合的能力。椒图的作用是保证全队的续航,并且让队伍连接一体,就算兵俑的嘲讽有漏网之鱼,只要对方攻击任一名队友都能触发犬神的【守护】。
5.单点体系
核心式神:食梦貘、白狼、荒川之主
这套体系是用食梦貘的高效控+单点式神一起使用,食梦貘的大招是睡眠,效果命中和控制时长都是无人能比的,但是被打就会醒,所以配合一个白狼或者咸鱼王是最好的,一个个单点,让对面减员。