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皇室战争8月24日平衡性调整更新内容

来源: 乐游日期:2016/8/23 14:08:59

皇室战争8月24日将进行平衡性调整更新,差不多有四分之一的卡牌将进行属性调整,那么有哪些卡惨遭削弱呢?一起来看看下面小编分享的皇室战争8月24日平衡性调整内容吧。

其实老司机们应该已经对Supercell的调整路数很熟悉了——“哪个使用泛滥就砍哪个,哪个没人用就增强哪个”。所以皇家巨人、小电被砍情理之中,公主、冰法、矿工传奇卡被适当削弱(有人当晚说公主废了、矿工完了。。其实并没有,后面会提到),新卡使用率低、被开发程度差,所以继续加强推动人们发挥创造力。

削弱到底意味着什么?

在所有分析之前,我要先讲一下削弱对卡牌的影响。很多读者第一时间留言问我“XX卡是不是就算完了”,所以这里我给一个之前的例子。在很早前,X连弩是非常可怕的卡,全天梯泛滥成灾,然后Supercell给了很重的一刀,一下子这张卡没人用了。后来的迫击炮虽然没到这个程度但过程也是相似的。然而这么久以来,有些信仰玩家还是在坚持使用X弩和迫击炮,而且他们的胜率也是不错的——我们群里就有一位这样的迫击炮玩家(ID迫击炮型北极月华),内部赛长期前三,卡组大家都知道就是很难打赢。这说明了一个问题!削弱是提高了对该卡的操作要求,并不会毁掉某张卡,只要熟练掌握了一套体系那么微调不会太大影响你的胜率。

好吧,现在我来按照大家对卡牌关注度的顺序来一一讲解。

具体调整分析:

电击法术:眩晕效果持续时间从1秒降低至0.5秒

先说一句,呵呵,那个全部落都在要小电的时代终于过去了。那么小电的眩晕持续时间有什么样意义呢?举个例子:电磁炮刚打了一炮(为什么觉得哪里怪怪的=。=)停在桥头正在蓄能,之前你根本不用去在意电磁炮什么时候蓄能结束无脑就是一个小电然后小皮卡砍之,改动后如果你继续这么做电磁炮那第二炮很大可能会打出来。所以今后你只能注意观察电磁炮到底什么时候蓄能完毕,里面的蓄能灯亮几下才会开炮,然后在即将开炮的瞬间打小电。还是之前的例子,电磁炮刚开完炮你就应该先放小皮卡,然后它马上开炮时候去打断,这样才是完美解。小电之前一直没有被削本身就在于它的设计代表了游戏的操作性,是一张好卡,而现在的削弱就又将它的使用难度(操作性)提升到了新的层面。玩家要去感受和把握时机,今后小皮卡马上落刀的时候电和小皮卡刚刚砍完一刀电差别一眼就能看出来了。那么,你是不是真正的“小电大师”呢?

掘地矿工:部署时间从0.7秒延长至1秒,生命值降低6%

这个削弱还是挺可观,当然了不是毁灭性的。首先矿工部署时间有什么深层次含义呢?就是留给对手预判矿工的时间啊。矿工冒头后等0.7秒就开始敲采集器了,所以你抓不住他,现在比原来的时间多了一半,你抓到的机会就变得很大。这也意味着以前流行的看轨迹预判矿工的技术也许不再是必备了(注意我说的是也许),手速很快的话看到矿工马上下兵也有机会抓到(还没有真正实验过这个我也不敢百分百的确定)。而矿工套老手都知道,如果你的每一次矿工都被抓到,那胜利是无望的,所以我认为这种削弱还是挺影响环境。生命值降低不多说了,百分之六其实还算可以接受,问题不太大吧。

狂暴樵夫:移动速度从快提升至极快,攻击速度从1.1秒提升至0.7秒,伤害降低23%

樵夫之前的设定由于和小皮卡太相近了,所以使用率并没有太高(和传统强牌抢饭碗很难有好结果,玩家准则通常是熟悉的才是最好的,何况您还是张传奇)。现在进行了新定位,1级樵夫伤害:260*(1-23%)=200.2>10级哥布林的血量=186,看明白了么各位?樵夫的定位是极快速先冲上去然后小兵一通切直杀塔下,后面的部队开着狂暴效果无敌跟进,狂暴状态的单位交换中肯定是疯狂赚费的,这就是官方思路。配合气球、房子等等都是不错的选择,这种设定应该是可以激活樵夫流派了,拭目以待吧。

巨石投手:圣水消耗从6点降低至5点,生命值降低7%,伤害降低10%(重点:此处将解释为什么大热的毒胖没有削弱以及个人猜测的官方思路)

这张卡的增强并没有大家想象的那么简单!大家应该注意到了,在天梯横行的毒胖没有被砍,毒药不被砍是因为猪套现在已经偏弱了再砍毒药也许真的要完了,但是胖子为什么不削呢?同时石头人和皮卡巨人都增强了,为什么呢?我的理解是——为巨石投手营造空间!克制一样东西有两种方法——削弱它或者找其它东西来制衡它。巨石投手俗称Gay巨人,他的击退效果对毒胖的克制非常强,但是因为玩家没有意愿去开发所以难成体系、使用率低。这次强行顶起了肉盾+后排的流派,让巨石投手的需求大大上升,使人们不得不去开发关于Gay巨人的卡组。巨石投手的设定其实讲道理还是很有意思的,显然官方对于玩家不买账的行为表示不能接受,选择了强行推广2333,那么研发开始吧!

生命值削弱和伤害削弱影响都很小,因为巨石投手的真正价值是击退效果,其它都是浮云,减费以后可配合的空间非常大。

冰法+公主:公主范围伤害的半径降低了25%,冰法生命值降低5%

公主在范围伤害削弱后在处理亡灵大军时会显得不再那么从容了,这是大家第一时间可以想到的事情,那么公主的防守价值再次被弱化后,基本上可以定义为一张远程进攻辅助卡了(比如前面是小皮卡后面桥后放一个公主,这样可以解掉路上的小骷髅、哥布林投矛手为小皮卡开路),万金油的地位遭到撼动。冰法的防守价值在所有卡中我认为是第一位的,生命值降低并不会改变这一地位,影响很小,使用上新版本前后没有任何变化(也许后面官方会给出细节数据,目前没有消息)。

我当然知道这项削弱让很多玩家感到难过,可能很多人就那么一两张辛苦攒下的传奇然后就这么被削了。但是这项改动在Supercell一定是经过很久争论的,因为削弱传奇卡意味着对玩家消费欲望的降低——以前商店刷出了公主、冰法,第一、二张你也许会买,现在呢?可能你会犹豫。这样的削弱反映了游戏的设计思路出现转折:拒绝万金油。官方迫切希望卡组的多样性能够更发展起来,不惜削弱老牌的稳定传奇卡。所以这还是一项正面积极的改动,对发展是有利的。

皇家巨人:攻击速度从1.5秒降低至1.7秒

皇家巨人的削弱相信不会让大家感到吃惊,由于进攻操作简单、卡组易于构筑,皇家巨人在2000+到3000+的环境里泛滥成灾。但值得注意的是,这张卡本身其实并没有那么强,如果掌握了正确的应对技巧稍加针对,皇家巨人很难赢,这也是为什么在高分局对战中皇家巨人很少出现,世界前100中基本没出现过。还有一项攻击出手速度,也会减慢,总体来说就是每次登场会比之前少开一炮到两炮,这样的改动意味着皇家巨人不再是无脑拍了,要计算对方的圣水量选择合理时机登场,更加注意对它的保护,这样和之前的使用效果差别就会很小。如果你是忠实的皇家巨人粉,没关系,他还是很坚挺的,对熟练玩家我认为胜率影响不大。但如果你只是普通玩家,那么这次改动恐怕会开始让你考虑换卡组了(这种观念我还会在后面反复强调,改动强调了操作的重要性)

全明星三件套(皮卡巨人伤害提升5%,黑暗王子伤害提升7.5%,王子伤害提升2%)

上次修改后有多人预测全明星要崛起,然而并没有。原因除去固有的卡组机动性不够,环境不适合外,还有一点在于官方默认的卡组强度是1479、25810、36911,而实际的竞技场中,由于紫卡获得难度远高于稀有卡和白卡,很多玩家甚至放弃了紫卡,所以5级紫卡面对的往往是11级白卡,这样一来之前的很多官方设定就都不成立了。这次增强后并不能让全明星完成崛起,但是执着于全明星卡组的玩家的体验会稍有改观,会是一套中等偏上强度的卡组。

戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升5%,生命值提升1%;小戈仑石人:伤害和死亡附加伤害提升8%,生命值提升3.2%

之前巨石投手那个部分已经提到了,这种增强包括毒胖微削都是在为巨石投手的使用率做铺垫,毒石套现在的使用率确实低。毒石非常怕攻防节奏很快的卡组,这次如果竞技场环境降速那么毒石就能迎来生机。

飞龙宝宝:攻击速度从1.8秒提升至1.6秒

飞龙宝宝这张卡低阶竞技场使用率很高,但是到了高阶没人带了,为什么呢?因为中庸。群伤,能对地能对空,好像哪个卡组里都能放进去,但是哪个卡组放进去又都没有特别突出的作用。在成熟体系里每张卡都是有意义的,相互完美契合在一起,所以高阶成熟卡组没有龙宝宝的身影,低阶大家卡不全而且什么路数都有就都带着。

那么这次更新会让它的使用率上升么?今天有玩家深夜留言给我说这项设定是为了针对亡灵大军,因为首次攻击出手速度也快了。这么说也有一些道理,因为公主被削弱,亡灵大军处理难度提升了,但是个人认为这并不能成为飞龙宝宝被使用的理由,这次改动不会有明显效果,因为亡灵大军的解决方案真的太多了(比如1费小骷髅溜着跑这类的)。

复仇滚木:释放速度和滚动速度提升66%

滚木真是太惨了,官方都看不下去了。刚出就有人留言问我为什么一张白卡强行要贴上传奇的标签,我也是无言以对。唯一能带的常用套路就是皇家巨人卡组,这次还被削了。这次增强后可以让它的可操作性更强,但是!如果对方没有公主,那么放出即亏费,公主被削使用率会下降啊,真的有人会带么=。=官方说还没人用他们就要放大招了,那么。。。你们放吧,反正我现在不打算用。

骷髅墓碑:出兵速度从2.9秒提升至2.5秒

骷髅墓碑曾经是被设定为和土炮平分秋色,然而最终玩家还是选择了土炮。这次改动也不大,所以之前喜欢的现在还是会带,之前没带的现在也不大会接受,就酱。

弓箭手:伤害提升2%

就是针对打哥布林时候的一个和数学有关的修复,这个看起来很简单其实蛮高深的,分析起来要写很长(其实真相是我也不知道怎么算的( ˉ(∞)ˉ ))。反正不影响卡组和环境,所以嗯,就酱。

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