刚刚玩了半个小时的《乐高星球大战3》,忍不住先退出游戏写下心得给大家。
这是继《子弹风暴》后,第二个我忍不住要码字来抒发感情的作品。。。- -。
本文从团体、画面、手感及操作、内涵四个方面来讲~
一、团体:
刚进游戏,“A Long time ago”的那段字幕表现日期微微长了点。菜单分外大略,比起其他游戏来说不那么“酷酷”的,也不够风雅。我以为要是作成乐高积木拼出来的那种字体,然后每按一次回车,所选的项目就炸碎 大概会更好。
进入游戏后以为分外大气而又不失幽默。女友如今正和我暗斗,不外刚玩上这个游戏我就乐了。。。纵然心情还是不是很好,但起码说明这款游戏确实滑稽。实话说这是我玩的第二个乐高系列游戏,打仗的第一部作品是PSP上的《乐高:印第安纳琼斯》。纵然跨机型、跨题材,不外乐高的风格无论在什么事情环镜上都保持得分外一致。乐高游戏大多取材于影戏或动画,再加上又是出身于环球盛行的乐高积木,以是纵然是一款FANS向的作品,不外游戏受众不输于原创游戏。国内玩乐高系列的我大部门没见过,我个人私家以为紧张是文化上的差异,确切点说是 乐高积木 在中国的推广不及西方。以是大多数人敷衍把人物给"乐高化"并不很感冒。我我是乐高饭,小日期玩了三年,纵然早就不玩了,不外对乐高还是很有以为。逛市集的日期路过儿童区总要去看看又出了什么新的系列了。
扯远了,回到主题。本作很好地还原了乐高积木的以为(应该是每部都云云,纵然我没玩过),以是,要是你对乐高积木并不感冒以致毫无兴趣,本作品的兴趣会少一半的。。。
二、画面:
不得不说《乐高星球大战3》的游戏画面无法与时下风头正劲的各所谓 3A 级游戏媲美。不外我以为这和游戏取材于《乐高系列》是分不开的。积木嘛,无非便是各种端正的多边形,乐高积木的形状大多比较繁琐,不外拆开来也便是大部门的各种多面体。以是无论游戏画面怎样渲染怎样特效,你见到的彷佛都是 “把粗糙的多边形染上纯色” 。再怎样逼真,游戏还原的也是积木,不是现实生存中的事物。但我以为这也是种优势,至少,游戏无需像《全战》那样每个士兵的细节和材质都那么风雅,结果一到万人大战的日期,配置通常的机子就开始掉帧。
个人私家以为,在那么多星战系列游戏中,本作是对影戏的还原是最好的,尤其是宏大的战场。我想这得益于它的画面。正因为对单个单位的描绘分外大略,形貌数十以致数百个单位的场合排场就分外通畅。并且,可以让电脑把资源更多地用于阴影及另外特效中去。游戏如今的画面水平,已经分外好地还原了乐高积木。而乐高积木的精髓在于用端正的零件拼凑并恰当地还原了原题材的细节,同时又带有本身的风格。