游戏总监Patrick Bach在本月GDC上跟大家谈了些有关此引擎的话题:
大家已经在寒霜2.0引擎上花了3年多的日期,请容许我说些大家已在引擎中贯彻的一些工具。
起首是ANT行动捕捉系统,这种技能曾在FIFA系列游戏中利用过,你可以看清玩家在那的行动。这使FPS游戏向前跨进了一大步,《战地3》中的人物行动将越发天然。
宣传视频一:
大家还采纳了与《杀害地带》和《小小大星球》雷同的“耽误渲染”技能,这让《战地3》的画面质量大幅增强。
粉碎效果是战地系列的紧张组成部门,大家正设法律其效果扩大。在《战地3》中,建筑物平均由凌驾400个的模块组成,所以粉碎效果显得非常“真实可信”。你既可以摧毁整座大楼;也可以把掩体的一小部门炸成碎片,这些效果玩家都能在《战地3》中体验到。
“范围品级”同样也是战地系列的紧张一环,如今大家把它带到了一个全新层次。更辽阔的风物,更宏大的都会,而在室内往外看又是另一种觉得 -- 将整个都会收入一个局促的视角。
宣传视频二:
《战地3》的光影效果在预渲染光能上做的相当真实,这都多亏了“耽误渲染”技能 -- 它有着全部你想要的工具,包括动态辐射,粒子照明等等。
游戏声效不停是大家引以为豪的,同时也为大家赢得了诸多奖项。我认为大家已是行业中最棒的,但在《战地3》中,大家将更进一步。很酷,是吧?
寒霜2.0只是种技能罢了,而不是游戏 -- 不必要你玩转它。这只是大家为了让《战地3》能充实展示的东西罢了。大家真心盼望你可以喜好这统统。