最近关于全球总决赛版本的更新消息放出,新的改动将防御塔也算在了FB里面,到底今年全球总决赛版本会有哪些改动呢,一起来看看下面内容吧。
随着2016全球总决赛版本离我们越来越近,我们正在寻求一些能够影响当下职业比赛现状的版本改变。其中一块改动内容是针对之前版本中的换路元素。
现在职业赛场上对于换路的选择过于公式化,它是当选手认为很难在线上打出优势的时候选择一种战术策略。随着这种战术越来越流行并且战队对于它的运用越来越熟悉,防御塔的交换现状变得很被动,并且前期的正面冲突会少很多。当换路变成了一种默认的开局方式之后,比赛中形成了一种非交互式的模式,对此我们将在之后的版本中做一些改变。
我们正试图增加换路的威胁,我们的目的不是为了限制换路这一做法,而是让这一个战略选择带有一定的得失权衡。
以下是改动举例:
防御塔FirstBlood!
首先,第一座被摧毁的防御塔现在被赋予了“一血”奖励,并且防御塔现在对于敌方英雄的防御能力会更高!
*新添“防御塔一血”奖励,拿到防御塔一血的一方总共奖励400金币;
*防御塔的攻击机制得到升级,具备更高的己方防御能力;
“筑城”机制&炮兵大变身
其次,是针对一路的“快推策略”。下路外塔的防御不再和其他支路相同,大炮车将会在换路支路中重新刷新!
“筑城”(暂时对于防御塔伤害提升机制的命名)改动
*持续时间:7分钟→5分钟;
*伤害减免:35%→50%;
*下路防御塔取消“筑城”机制(这意味着双人路组合不得不回到下路防守!);
*外塔血量:3300→3500
炮兵刷新机制现在也有了不同:
*一方在一波兵中拥有一个远程炮兵,三路轮流刷新;
*特别注意的是,下路每三波兵有一个炮兵、中路每四波兵有一个炮兵,上路每五波兵有一个炮兵。
*20分钟之后,中单第40波兵刷新炮兵,其他两路第41波刷新炮兵;
*35分钟之后,每条路的每波兵线都会有一个炮兵;
我们知道这次改动的时机并不理想,并且战队会花费很长时间去适应这样的版本变化。即使这样,我们依旧认为改变当今游戏局面非常重要,并且在总决赛到来之前有些东西是值得在版本中实施的!我们同样希望具备总决赛资格的队伍在10月会在改动版本中有出色的表现,因此现在是我们作出这些改变的最佳机会。在我们不停迭代版本内容的时候,这些事在世界总决赛到来之前最重要的变化!