银河掠夺者不同种类的武器伤害也不相同,了解了银河掠夺者武器的特性和伤害就能清楚的知道这些武器该如何搭配,下面就是银河掠夺者所有武器伤害数据表,需要的朋友可以收藏一下哦。
以上测试全部是一门武器测试数据。阳离子照射炮属于特殊功能武器在后文有阐述。
一、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
二、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1.紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;
2.紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;
3.随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1.无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;
2.鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1.炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2.优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3.目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。稍晚用手机上图。
四、其他问题
(一)据楼主上版本亲测,抗性削弱和武器停止这样的功能应该还没有实装。这个版本有没有加入没有试过。
(二)阳离子照射炮无论远程近程,只要有空余单格槽位都上,怎么都有用。
(三)目前被判定为垃圾武器或者暂时不能发挥作用的武器千万不要卖钱,说不定新版本部分特性实装或者游戏性有改动后立马翻身也不一定。