《瘟疫公司》是一款十分好玩的策略类型游戏,不管在pc端还是移动端都具有庞大的粉丝数量,玩家们纷纷表示这款游戏果然会让人中毒,本次小编为大家带来一种对于除真菌外其他基本病原体均适用的套路,进化路线相对固定,需要的玩家快来看看吧!
简介:这是一种对于除真菌外其他基本病原体均适用的套路,进化路线相对固定
基本思路:病原体感染健康人以及病人死亡都会奖励DNA点数。在病原体具有一定传染性的时候直接进化高致死症状,利用病人死亡奖励的DNA点数补充尚不足的传染性和抗性,再利用传染和致命奖励的DNA点数进一步提高致死率,往复循环
风格:准激进流
适用病原体:细菌、病毒、寄生虫、朊病毒、纳米病毒、生化武器
适用难度:简单到终极困难均适用,但由于终极困难难度存在基因漂移,套路需要根据实际情况灵活调整
首发国家:中国
备注:套路相对固定但并非一成不变,根据病原体、突变情况、随机事件等需要根据实际情况进行微调
游戏节奏:快。该套路可以用来冲击极速通关。
不足之处:容易由于岛国封航而导致失败,少数情况会出现病患全部死亡导致的失败
成功率:40%-90%,难度和病原体类型会产生影响
容易封航的国家(依次):加勒比海、格陵兰、马达加斯加、冰岛、新几内亚、新西兰
病患容易全部死亡的国家(依次):加拿大、新西兰、安哥拉、西班牙
基因修饰:ATP高能量、海洋亲和性、静态症状基因、达尔文主义者、城市生存能力
备注:静态症状基因非常重要,绝对不能替换,其余,ATP高能量可以替换为极速代谢(红色),海洋亲和性可以替换为本土生物基因,胆子小的人可以把达尔文主义者替换为模拟遗传基因(难以治愈)但不推荐,城市生存能力可以替换为极端微生物。但我给出的五项仍然是我认为最优的配置。
进化详解:关键步骤以坏疽、失血性休克、全面器官衰竭三大杀器的进化为界,为三个阶段描述
第一阶段:传染期
作用:提供少量传染性,保证病原体前期能够扩散
进化顺序(括号中两数字分别为进化原本需要的DNA点数和实际需要的DNA点数):啮齿类动物传播1级(10)、咳嗽(4)、喷嚏(5)、鸟类传播1级(12-13)、血液传播1级(8-10)、免疫抑制(12)、皮疹(3)、出汗(3)、皮肤破损(8)、坏疽(27)
灵活调整:纳米病毒可以在开局时点出失眠症、偏执狂、贫血症,能够减慢解药速度,但几乎无消耗
备注:为排除突变等影响,配图叙述使用作弊模式
第二阶段:爆发-强化期
作用:利用前一阶段坏疽的较高致死所奖励的DNA点数,强化病原体抗性,以及进一步加强传染性
进化顺序(括号中两数字分别为进化原本需要的DNA点数和实际需要的DNA点数):抗药能力1级(11)、抗热能力1级(11-12)、抗寒能力1级(7-9)、水源传播1级(9-12)、囊肿(2)、极度过敏(2)、昆虫传播(9-13)、水源传播2级(15-20)、失血性休克(23)
灵活调整:如果提前突变进化了某种杀器症状,那么补全本阶段其他即可;如果终极困难难度中发生了严重的基因漂移,可以调整进化顺序,优先进化未漂移症状防止浪费过多DNA
备注:以下配图仅作流程介绍用,故而使用作弊模式,后续将会有实际游戏演示
第三阶段:完善期
作用:此时传染性和致命性都已经比较高,所以进一步加强传染和致命性,完善病原体,加快灭世结束游戏,防止解药研发过快导致失败
进化顺序(括号中两数字分别为进化原本需要的DNA点数和实际需要的DNA点数):抗药能力2级(25-28)、抗寒能力2级(12-16)、抗热能力2级(22-27)、啮齿类动物传播2级(16-22)、全面器官衰竭(28)、环境强化(29-35)、昆虫传播2级(20-27)、家畜传播1级(7-15)
灵活调整:顺序已经不太重要了,终极困难难度下可以根据基因漂移的情况改变进化顺序
备注:在此阶段之后游戏就算是定型了,后面可以根据实际情况选择增加特定地区传染性或是进一步提高致命性。