在接受PC Gamer采访时,Sion给那些渴望“精确军事模拟类游戏”的玩家保举的是由Bohemia Interactive开辟的《武装突袭》系列。
Sion Lenton曾是2009年由Codemasters出品的《闪点举措:龙腾》的实行总监。PC Gamer对该作的评价为“一款吸引人的模拟强作,但开辟商太想将它做成纯粹的军事射击游戏了,这也搞砸了这部游戏。”
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当Sion被询问有关《闪点举措》系列离“精确模拟”气势派头越来越远的问题时,得到的答复是:咱们不想把《闪点举措》再当作模拟游戏了;咱们已经在事情室内禁止说“模拟”这两个字。真实是功德,由于他能给你肯定的空间去制造,咱们正是如许做的。咱们很有创意,咱们正在制作一种娱乐商品,而娱乐商品就应该是风趣的。
“要是你想要纯模拟游戏,市面上也有—去玩《武装突袭》吧。军事模拟游戏富有临场感,而且特别真实,但我不认为它们风趣。可我从军事模拟游戏中找不出什么兴趣。咱们想做的是差别的游戏。咱们不想让《闪点举措》这个品牌在“模拟”这一棵树吊颈死。”
我要说的是,即使《武装突袭》的难度高得可骇,玩家照旧能从中得到肯定兴趣。Sion的评论中另一个稀罕之处是,《闪点举措》系列中的《闪点举措:冷战危机》正是出自Bohemia Interactive之手。已2001年游戏推出时的准则来看,《闪点举措:冷战危机》提供了无可比拟的战斗范围和极高的拟真度。Bohemia Interactive在更换了发行商后,就把《闪点举措》这一品牌留给了Codemasters。
只管如EA之类的大发行商将PC视为最最赚钱的工作环镜之一,可Sion却彷佛对PC工作环镜特别不屑一顾:“只管PC工作环镜很棒,但从贩卖角度来看它不是一个好的工作环镜。别处另有更辽阔的市场,而要是你在那边乐成了,你就可以做更多的实验。你必需要把游戏销量搞上去,然后你就有更多自由能做另外事情了。”
《闪点举措:红河》将于4月21日登岸欧洲,美版的发布销售时间为4月26日。