LOL6.11版本中进行了重大的改动,众多英雄惨遭削弱,这次6.11版本具体有哪些英雄被削、削弱了哪些技能?想了解的玩家一起看看下面的视频介绍吧。
LOL6.11英雄改动介绍视频
英雄改动分析:
冰晶凤凰 艾尼维亚
冰川风暴[ R ]
每秒法力值消耗从 30/45/60 提高至 40/50/60
分析:凤凰再次加强之后的强势相信大家有目共睹,这次的改动削弱了其前期的参战能力,但是影响比较有限,并不能撼动目前凤凰路人霸主的位置。
沙漠皇帝 阿兹尔
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
移除可以对防御塔造成60-230 (+0.4 AP)的伤害
禁军之墙[ R ]
移除当阿兹尔与友方英雄穿过墙时,会获得20%移动速度加成,持续1秒
分析:被动对防御塔伤害的移除对于沙皇而言的影响不大,只是延缓了其前期通过线上压制快速拿塔的节奏。但是大招的改动就比较伤了,众所周知沙皇的大招在团战中的先手与分割战场的能力都很突出,持续时间与团队移速BUFF的削弱必将会影响其团战的持续表现。毕竟沙皇是一个持续输出而非爆发英雄,一秒钟对他来说都很关键。
英勇投弹手 库奇
火箭轰击[ R ]
AD加成率从 0.2/0.5/0.8 提高至 0.2/0.6/1
分析:对于中单飞机而言是一个加强,但是面对如今崛起之势不可挡的各种法师,飞机这类英雄的定位已经略显尴尬,这样的加强显然不能提升其在游戏中的地位。
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
作用于相同目标的间隔时间从 3秒 提高至 5秒
时间卷曲器[ Q ]
投掷出去伤害的AP加成率从 0.1 提高至 0.2
返回时的伤害从 60/85/110/135/160 降低至 40/65/90/115/140
时光交错[ W ]
晕眩持续时间从 2.25秒 降低至 1.75秒
时空断裂[ R ]
基础伤害从 200/350/500 降低至 150/300/450
AP加成率从 1.3 提高至 1.5
分析:这次的削弱再次针对了艾克的对线以及他W的控场能力。被动时间的延长对于艾克的对线而言是一次比较大的打击,压制力将不如从前。而W的时间降低也使得艾克的控场能力下降,降低了对敌方的威胁。
海兽祭司 俄洛伊
古神先知[ 被动 ]
文字描述更新。
所有的触手攻击都定义为“猛击”
E的触手伤害以及Q的触手治疗效果,都移动到被动说明上。
触手打击[ Q ]
所增强伤害从 额外造成0/10/20/30/40%AD伤害 调整为 提高10/15/20/25/30%伤害
触手攻击所获得治疗效果移动到被动说明上
严酷惩戒[ W ]
造成伤害从 15/35/55/75/95 + 110% AD 调整为 [3/3.5/4/4.5/5% (+2% 每 100 AD)]目标最大生命值
现在对野怪最多造成300额外伤害
灵魂拷打[ E ]
减速效果从 在2秒内持续衰减 调整为 持续1.5秒
说明:现在在1.5秒内都是全额的减速效果。
分析:尽管目前还是一个冷门英雄,但俄洛伊的对线以及打架能力可丝毫不逊色于目前的热门上单。这次的削弱将俄洛伊的伤害下调了很多,使得其等级提升之后的爆发得到了削弱,降低了其对线以及团战的震慑力。
武器大师 贾克斯
装备精通[ 被动 ]
层数减少过程从 一次性全部消失 调整为 一次减少一层
分析:这个改动提升了武器的拉锯战能力,使得其能利用防御塔甚至是敌方英雄来提供输出的可持续性,未来的实际效果有待检验。
永猎双子 千珏
千珏之印[ 被动 ]
现在每5层效果会提高Q伤害
野怪标记现在包括小龙以及红蓝Buff怪
乱箭之舞[ Q ]
伤害从 60/90/120/150/180 降低至 55/75/95/115/135
现在每5层被动会提高Q伤害
横生惧意[ E ]
减速效果从 70% 降低至 50%
伤害从 60/90/120/150/180 降低至 40/75/110/145/180
分析:E和Q的削弱对于现今野区几乎无敌的千珏而言并不能造成实际的影响,其反野以及后期的输出能力依旧强势。需要注意的是如今小龙和BUFF怪的加入使得千珏的印记叠加更加依赖运气和团队的优劣,提升了优势方千珏的发育速度。
圣枪游侠 卢锡安
透体圣光 [ Q ]
额外AD加成率从 60/75/90/105/120% 降低至 60/70/80/90/100%
穿透范围从 1100 降低至 900
炽烈光辉 [ W ]
范围降低100
分析:卢锡安的每次削弱,都与距离有关。这次Q和W的削弱使得卢锡安手短的问题再次被放大,后期能力也得到了限制。但是即便如此,卢锡安仍旧会是未来版本的热门AD,毕竟其全面性相比其他射手来说还是优势明显,线上和中后期都有不错的保障。
扭曲树精 茂凯
基础生命值回复从 1.7356 降低至 1.4
每等级生命值回复成长从 0.17 降低至 0.15
奥术重击[ Q ]
冷却时间从 全等级6秒 提高至 8/7.5/7/6.5/6秒
分析:削弱了大树前排能力的同时,降低了其线上和前中期团战的伤害能力。不过对于大树这样一个团队型英雄而言,这样的削弱显然不能改变他如今上路第一梯队的地位。
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
朝可见敌方英雄移动获得30%移动速度加成的距离范围从 5500 降低至1400
猛扑[ W ]
对狩猎目标使用W以及豹形态击杀单位后的重置冷却时间从 1.5秒 提高至3/2.5/2/1.5秒 (根据R等级而变化)
分析:被动3000多码的削弱使得豹女如今的追击能力大大降低,主动GANK和野区的支援游走都受到了限制。而W的改动则使豹女的发育和前期小规模团的收割能力下滑严重,其打法也极有可能因此得到改变。
流浪法师 瑞兹
超负荷[ Q ]
基础伤害从 60/95/130/165/200 降低至60/90/120/150/180
绝望之力[ R ]
分析:对于中后期瑞兹的续航以及作战能力的削弱,更加考验玩家在游戏后期对于瑞兹的使用熟练度。大招CD的增长也影响了瑞兹的发育能力,装备的成型速度相比以前可能会有所下滑。
策士统领 斯维因
恶鸦来袭[ Q ]
基础伤害从 30/50/70/90/110 降低至30/48/65/83/100
邪鸦附体[ R ]
攻击敌方英雄所获得治疗效果从 30/45/60 降低至20/30/40
分析:不痛不痒的削弱,改变不了如今乌鸦占线无敌的局面,未来依旧是中上两路上分的极佳选择。
岩雀 塔莉垭
基础生命值从 500 提高至520
石穿[ Q ]
法力值消耗从 60/65/70/75/80 降低至 50/55/60/65/70(已在5.10版本中实装)
“掘石场”持续时间从 189秒 降低至 140秒(已在5.10版本中实装)
新增 对小兵会造成50%额外伤害
分析:尽管加强幅度不高,但是对于目前相对弱势的塔莉娅而言也算是一针强心剂。这个英雄由于技能CD与伤害的原因如今的定位显得比较尴尬,未来的玩法仍有待开发。
虚空之眼 维克兹
离子裂变[ Q ]
减速效果衰减时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 调整为1/1.4/1.8/2.2/2.6秒
生命瓦解射线[ R ]
基础伤害从 500/725/950 降低至450/625/800
新增“处于射线中的敌人将会周期性附加被动有机体结构层数”
目前是每0.7秒附加一层被动
分析:对于虚空之眼高爆发的小削弱,但是持续输出的能力得到增强。改动之后对于虚空之眼技能释放时机的选择提出了较高要求,更加考验玩家对于英雄的掌握能力。
影流之主 劫
基础伤害从 75/115/155/195/235 降低至70/105/140/175/210
AD加成率从 1.0 降低至0.9
对同一个目标的多次攻击伤害从 75% 降低至50%
分析:这次改动削弱了劫伤害的同时也使得其对线和后排的斩杀能力得到了削弱,不再是之前无解的存在。而对于热爱劫的玩家而言,这次的改动也要求他们今后要力图在团战中打出更多伤害,而不是仅仅冲进去换掉对手一个输出那么简单。