守望先锋是目前最热门的射击类竞技游戏,也是全球玩家数量最多的几个游戏之一,拥有无数的粉丝群体,大家都是魔兽的老玩家了,对于这种极具创意的大型游戏还是非常支持暴雪的,暴雪的成绩和技术眼光也对得起大家,给玩家带来了极度震撼的游戏盛宴,下面给大家提供守望先锋图文攻略。
无论是WOW的PVE或者PPPVPPP,D3的四人天梯榜,还是风暴的每一场游戏
又或者是,在最早的,最早的失落的维京人里面
暴雪爸爸的游戏带给我们的
是团队,是组织,而不是无脑的个人英雄主义。你装备再好,WOW你一个人刷不了副本,打不了竞技场。D3你一个人永远没有四个人冲的高。风暴,一个人永远拯救不了世界。
每一个暴雪的互动游戏中,团队,往往是游戏中更重要的。
守望,依然是这样。
这个世界并不只是需要英雄,这个世界需要团队。
如果你喜欢依靠枪法,冲杀后排,请你可以去玩COD,可以去玩星球大战。这个游戏不适合你。真的。
守望先锋,开创的是一种全新的玩法,糅合了MOBA和FPS游戏后诞生的大作。
在这个游戏中,团队合作被放大,传统FPS游戏中的枪法第一要素已经被团队配合所取代。守望所发生的战斗,通常是中近距离战斗。在这个距离下,对枪法的要求会相对应的缩小(仅仅是缩小)
取而代之的,则是对于阵容的选择,对于团队的理解。
我玩kkt...但是ow做到了kkt做不到的真正的团队高于个人实力。无论是英雄,系统,乃至地图。ow是射击游戏的真正意义上的革新。我不是来撕逼的,我只是觉着你在这里说这样的话,有点像是说守望先锋还不是抄袭dota?呃……大概是?
简单来说。我从实例入手。
我作为防守方,在国王大道这张地图中,拿出了麦克雷这个英雄。
在这个场次中,我无数次在开团中秒掉对面肉,然而A点还是被拿下来了。
我按开了TAB,杀人又是金牌,队友太渣了,那个11级别的玩个半藏干嘛,还有那个大锤,也不会玩,竟然还没人拿堡垒?
这时候我有大招了,我通过小路一路绕到对面后方,找了个对面放松的机会开大双杀,对面76位置不好EAAAAAA一套带走~
我太6了,这波最佳又是我的了
车怎么又到检查点了?不行我得去弄死对面两个
我去,对面都抱团被人反杀了
正面大锤盾好烦,不着急我接着等机会....
MD队友傻X吗堡垒被寡妇点掉好几次了不会换点吗
还有那个被源氏秀死的...看见源氏开E就不知道躲躲。
又GG了,果然是我的最佳,队友真菜,开免费来混的太多了。最后竟然没人知道蹭车!
相信,很多玩麦克雷、源氏、法老等等刺客或者狙击的亲们,在游戏的时候,大概都是这种想法。
那么,让我从一个团队的角度来说,为什么,你一场玩进攻英雄各种杀人,上最佳,对面还是能打赢你们。
明明有时候觉着六黑实力压对面一头最后却被翻盘了?
为什么我们最后的B点就是冲不进去?
你看我这波大多好?怎么没人跟进来?
抱怨团队合作不好的人只能怪自己,游戏新开谁了解那么多,我一个多月才知道锤石不用出红叉,圣教可以辅助,不要要求太高,团队合作的道理会玩的都知道,不用人教,想学的自己会看攻略,不想学的你看了也没人知道,有时候我就是不想辅助,我就要用76的枪托打死路霸
这不是一个人的失误,这往往是一个团队的失误。
守望先锋虽然被人戏称为绕后先锋,但只是戏称。
在一场游戏中,最重要的还是正面。守望中,一方进攻一方防守的地图,大概分为纯护送(类似于66号公路),占点再护送(类似于国王大道),纯占点(类似于神庙)。
这三种地图中,无论是哪一张,无论是进攻还是防守,正面永远是最重要的。是一个队伍的基础。
可能正面战场往往不如绕后战场精彩,没有激动人心的大招连杀。但是,正面战场,能够带动整个队伍的节奏,你们的正面打赢了,或者说稳住了,刺杀才更有机会。反之如果你们这边正面没打赢,呃。。。你懂得。相信你肯定有过对面五个人抱团无从下手的时候。
说了这么多正面,到底什么叫做正面战斗?肉吗?是不是肉多了就能赢?
当然不是。
正面指的是正面火力。
也就是说,如果两边正面接触了,那边的战斗力比较强。
两个狙击由于本身的限制,被剔除在正面战斗之外
而21个英雄中,源氏,闪光,秩序之光,猩猩(没大的),D.VA不适合打正面战斗。
麦克雷,小美,狂鼠,北极熊,由于本身限制,在正面战斗中发挥有限。
这个我就不服了,小美是正面神器,托比昂阿三妈的炮台在那里,你放个冰墙就赶紧过去了,堡垒也是,开个冰墙之后所有人都往堡垒跟前走,直接集火,堡垒移动不便,没大的大锤完全保不住
仅仅是有限而已。 麦克雷正面能力也很强,狂鼠,北极熊都很强。 但是他们有一定限制,不一定适合所有场合。 不是不适合。不适合打正面的是源氏闪光什么的。
半藏躲在大锤后面跟车走,爽的一比,或者跟车走二楼。我们团队一直是这样打的。这个游戏前期只能开黑,路人局,前期能要求什么?不能。后面都会了,就好很多了。
肯定有人不服气了,我麦克雷可是秒过大锤秒过路霸的,我小美单挑无敌。我狂鼠在后排能疯狂输出。
是啊。没错啊。你来想象下如果你一个队伍中,猩猩源氏麦克雷小美狂鼠加个堡垒打防守,会怎么样?
会炸。你们笑笑。
是的,我们都清楚。
明白了吗?
如果你玩了不适合正面战斗的英雄,就相当于你把正面的压力丢给了剩下的队友。
一个人丢给五个人,五个人是扛得住的。这个位置是狙击或者刺杀【闪光,源氏,百合,半藏,法老(法老由于水平问题,暂且归于这组)】。
两个人丢给四个人,四个人是扛得住的。这个位置是反狙击以及反刺杀【DVA,猩猩,秩序之光,麦克雷】。
三个人丢给三个人,在水平玩的好的情况下,剩下三个人依然是能抗住的。因为这个位置是重输出【狂鼠,法老(因为水平原因...法老也能归到这组),死神】
那剩下的三个人都玩什么呢?一个辅助一个肉一个持续性输出。
这下,你们是不是觉着....
大概明白点,为什么老是最后打不赢了吧?
如果你们选出来了四个人,把正面的压力丢给最后的两个人,你们觉着,换成你扛得住吗?
当你们拿出了一堆打不起正面的英雄然后开始怒骂为何没人拿大锤的时候,或许你们该想想……如果是你,让你一个人扛起正面的大旗,面对对面n个人的摧残,你愿意玩嘛?
我认为每个人的游戏体验是很重要的,但不要因为这个去破坏别人的游戏体验则是更重要的。你可以去破坏对面的游戏体验。。。但是,请不要破坏自己队友的。。。他们都是你最坚强的后盾。
输出需要肉来保护,肉同样也需要输出来保护。相互依存的关系。刺杀需要队友正面施压创造环境,队友也需要你刺杀杀掉关键人来创造环境。一个良好的团队应该是如此的良性循环。
你们先自己想象下,我再跟你们算下帐。
在游戏中,进攻方要做的就是找机会。他们一波大招丢好,团灭你们一次,就能推进一波车/占一波据点。所以,你在玩进攻方的时候,会发现有时候连个正面英雄都没有最后还是能赢。
而防守方,你杀对面一波,带来的仅仅是读秒复活以及路上的时间。
你们要做的是完美的撑下来进攻方一波又一波的攻势
这也就是为什么堡垒,托里昂,黑白合,路霸这种不太依靠大招的英雄,在防守方会比较吃香。
同样是开大带走对面4个人,如果你是进攻方,可能能为你带来一场游戏的胜利。而在防守方....仅仅是拖住了对面15-20秒左右时间。
学会憋大招。
等到关键时刻丢。目前的21个英雄中,有着战略性AOE大招的英雄有
源氏(需要操作)/死神/法老之鹰/麦克雷/半藏/狂鼠/堡垒/DVA/路霸
有着控制技能的大招仅仅只有三个,分别是小美、大锤和北极熊。
以上,大招尽量用于正面战斗。尤其是堡垒,源氏和大锤等,如果对方攻势被打退,就不要开大,留着等下一波。至于这个时机的把握,只能说玩的熟了就会了吧。。至少,不要再为了追杀而开大了。一旦对面组织不起来有威胁的进攻,何须开大?
下面是21个英雄中,即使不依靠大招,平A以及小技能在正面战斗中就能起到很好的作用的
堡垒、托比昂、76号、路霸
然后是需要一定时机,或者需要一定操作,又或者需要队伍帮助才能打出平A伤害的
麦克雷,法老之鹰,百合,死神,狂鼠
最后是操作反人类,不推荐但是有大神玩得很厉害的
半藏
最后则是英雄特性。
守望目前的21个英雄根据特性大概分为以下几个
狙击:百合,半藏,法老
反狙击:闪光,源氏,死神
反刺杀,同时也能反狙击:麦克雷,DVA,猩猩,路霸,小美
提供稳定火力:堡垒,托比昂,76,法老,狂鼠
提供正面防御能力:大锤。注意这里只有大锤。
另外是独立在外的四个辅助
进攻辅助:禅
防御向辅助(进攻不是不能玩,本身偏向防御而已):天使
全能:卢西奥
虐菜:秩序之光
克制关系来说,大概是
狙击→火力→反刺杀→反狙击
至于更加详细的英雄克制关系,以及英雄定位,我会在陆续3天内补全21-1=20位英雄。至于秩序之光。。。。额。。。你们懂的。
最后费句话
牢记
多按TAB看阵容,发现亲爹亲妈赶紧换。针对对面拿人
简单说。奶量最低。完成防御设备布置的时间最长。武器(不蓄力)射程最短。蓄力时间最长。战场支援能力中等(只有一个传送门还是大招)虽说传送门加快到达战场的速度。但是效率取决于距离和隐蔽。对面还有传送门的提示。会玩一点的刺杀只需要拿出来一点时间就能毁掉你攒了好久传送门
整体废完话了
先从目前都十分爱玩的……狙击开始喷……哦不是……开始说起吧。
说到狙击,首先普及下狙击在守望中的意义。在守望中,许多英雄的弹道十分飘散,就算你技术逆天,你在超过一定距离之外打人如同挠痒痒。就算是堡垒这种英雄,子弹伤害也是随着距离增加而递减的。在守望中,只有三个英雄的定位能够胜任狙击位置,就是黑百合,半藏,和法老之鹰。
这三个能够被定位成狙击英雄,首先其一,伤害不会随距离而递减。其二,单发伤害高且弹道稳定。其三,这三个英雄都有着爬墙或者飞行技能,能够占据各种制高点,且可以灵活切换位置(这个很重要!)。
为什么灵活切换位置这么重要呢?因为,守望先锋其实是一款对狙击很不友好的游戏。不同于传统fps,首先,ow中有敌人高亮红框框的标记。使你的位置格外明显。其次,三个狙击中,百合跟法老的弹道都十分明显。最后,就算对面都是傻子,看不懂弹道也没找到你人。还有击杀回放……也就是说,你只要不是一直怂在家,你的位置对面在你开过一枪之后基本就知道了。
守望中,三个狙击英雄的近战能力来说……除了法老可以坚挺下秀秀操作,剩下两个都是战5渣渣。一旦对面知道了你的位置,顿时闪光原氏死神猩猩都像狗一样向您疯狂扑来。所以来说,在你有着好的枪法之前,你更需要的是学会躲,学会跑,学会换点。活着才有机会。
等你熟悉完地图后,一定要在开始战斗前找好撤离点。开镜,找机会,开枪,换位置。无限重复。即使对面不会玩,没选人切你,反而选出来一堆76点你,那你也要保持频繁的更换点位。一句话,ow不是cs,狙不是用来封路。你一枪如果不是爆头只能秒掉闪光跟和尚,还有小dva。对面想冲破你的防战轻而易举。你在比赛中要牢记辅助→重火力的优先顺序,不断寻找对面防御的空挡,点掉对面关键人才是正道。
三个狙,法老不提,因为她最不像一个狙击。
我们首先谈谈半藏。
半藏……
半藏首先强,在进攻方。
他强在于他小技能就可以标记对面位置。
然后还有一个用于攻坚的大招。
问题来了
他……不适合新手……不……不适合人类玩。
除了能点点拖比昂和堡垒
别的真的,杀人全靠缘分。
看哪有人,找找感觉,多射。
这是外服玩半藏好久然后国服压测玩了40多小时半藏的哥们跟我说的。
半藏适合进攻,但是不适合防守。因为你的大招太tm炫酷了,太明显了!攻坚还好,对付那些进攻而来的人,很多时候你来不及丢大就被人杀死了。就算你玩的特别好,也不推荐你玩半藏。因为防守的话,黑百合要更强。
黑百合相对于半藏来说,狙击有更强的稳定性,适合防守来玩。不仅仅是因为她平A有开镜,更重要的是她大招能开透视挂。跟在进攻方不同,进攻方你不开透视也知道对面肯定在大概什么方位,而防守方要时时防备对面有组织的侧翼切入。这也就决定了百合的大招是战略性的。不是为了让你狙击更舒服,而是为了让整个队伍能了解对面的动向。找好开大时机,而不是有了就丢。
独立于传统狙击之外的,则是法老之鹰。法鸡是个狙击,但是却有着不虚狂鼠的正面能力。大招也是aoe爆炸伤害。在一个队伍中,黑百合跟半藏不能共存,但是法鸡可以跟他俩中任意一个共存。因为法鸡没有明显被克制的英雄。一切全凭操作。一句话,上手简单玩精难。法鸡的难度,大概是守望中前三。如果比较喜欢有挑战的英雄,可以玩法鸡。
但是,无论法鸡有多强,她终归是个狙击。定位不变。她还是吃团队的。所以并不能真正的把她当做正面火力拿出,更不能拿她真当一个正面火力在打。如果对面有狙击,你飞到天上基本的结局都是直接被打残或者直接打死。
所有的纯抢点地图(漓江,尼泊尔,伊利奥斯)不适合所有狙击发挥。不适合所有狙击玩。开场绝对不要拿任何狙击。法老如果玩的非常6还可以玩玩。原氏或者寡妇,你拿出来就是坑队友。
对了,顺便说一句,如果对面真的有了你的爸爸妈妈来一直针对你,比如果说原氏什么的一直骚你寡妇,果断审时度势,看看你继续下去能得到什么结果。如果你们这边很需要你这个狙击点掉对面关键人,那就有两种解决办法:喊人。他克制你,你就叫他家长来抓他。跟小美猩猩什么的形影不离。或者频繁换点,绕晕他们。
既然有了狙击,就必然会有着反狙击英雄。
这类英雄普遍有着不弱的打架能力,同时有着不错的位移技能保证你能粘的上百合跟半藏的小身板。
一如之前所说,半藏跟黑百合近身就是战5渣,你只要能保证找到他们并且贴近他们,就能够基本妥妥的带走他们。
比较适合用于反狙击的英雄有四个:闪光,死神,源氏,DVA。
如果对面拿出了狙击,就要开始考虑选出上面这几个英雄之一去抓一抓他。以上四个英雄中,原氏难度最小,闪光其次,Dva第三,死神最难。
在水平相同情况下,最好别用其他的英雄去绕后,额,麦克雷也许可以。但是你要做好被对面绕成傻子的准备........猩猩同理。在水平比对面好的情况下,或者对面菜成狗的话,麻麻~什么都是可以的啦~
既然要针对对面狙击,那我们必须要先了解下他们的保命技能。
百合有一个E,会丢出一个毒雷,毒雷能够粘附在任何角度的墙壁、固定建筑物上面。大概的样子就是。。。咳咳(懒癌犯了所以没有图)大概就是一个会闪红光的机械小蜘蛛吧。。值得一提的是这个陷阱不会有敌人的高亮红框框提示的。当你进入这个毒雷一定范围中,就会触发并且你的人物会开始很大声的咳嗽。对面百合也会有一个闪烁红字高亮提示。这个技能没法防范。只能说平时多注意,万一不小心真踩了,个人建议是原式跟闪光如果觉着自己技术不够最好先找找血包,被秀了就不好了。。
除了这个,百合的shift技能能够使她把自己拉向任何墙壁或者类似于墙壁的地方~如果你拉过去有一个平台则会自己翻上去。就算没有平台,她也可以在空中停留几秒后自由落体。
如果没有在她丢E之前秒掉她,一般来说除了Dva和源氏能追追,死神跟闪光只能跟看法老一个样了。。
至于半藏,半藏只有一个近身距离下的E用于保命??分裂出来的小箭一下75,你想吃几发?
如果你发现对面半藏丢完E,那么他近身状态下几乎是0反抗能力。。。除了能爬墙跳跳。。。
至于半藏的近身射击。。我只想说。。。太甜了
下面楼主各个介绍下每个英雄应该注意的。
首先
1.闪光
作为守望先锋的女主角,闪光妹子却不是这么的亲民。
她的上手难度来说着实要比较高,但是上手之后你会发现这个英雄真的是好舒服唉!
闪光的基础技能我就不多说了,闪现闪回。大招粘性炸弹。
正因为她有着粘性炸弹这一技能,使她更加适合于进攻方。
粘性炸弹端堡垒什么的,一端一个爽啊
闪光干百合(大雾)半藏是我们都知道的,什么时候我们来选出来这个英雄会比较好呢?
为什么我们选出闪光而不选源氏呢?或者说为何不选死神呢?
闪光,由于大招原因,最适合对于攻坚有一定要求的地图。
比如说纯占点,又比如说占点送车的临近检查点战斗。
能够在进攻方的位置,对队伍产生不小的帮助。
而在防守方的话,不推荐选出闪光。不是不行,只是防守方情况下不如死神或者Dva。
然后就是本身的机动性优势了。
闪光对付所有没有自动瞄准,或者攻击范围广的队形都特别有破坏力。
尤其是双大锤。。。。你三秒一个闪现对面会拿你一点办法也没有。
所有图进攻方适用,防守的话除了努巴尼前半段都可以适用。
闪光端掉对面的狙击后,要开始无限骚扰对面后排,不让他们有安静的射击体验。
大招无条件丢给堡垒。。。没有堡垒就丢给肉。尽量黏到对面身上。
如果对面有托!比!昂!
请牢记这个坏人的名字托!比!昂!
请果断换掉闪光。你技术再骚也比不过人家自动瞄准炮台啊。。。
不过相对于其他刺客来说,闪光因为本身自己比较灵活,也有一手E能够清DEBUFF,不是那么怕小美。
你的爸爸,就只有托比昂,猩猩两个。
一旦看到对面换上了这两个英雄,或者对面一开始就有托比昂的话。
我个人推荐您还是换个吧。
2.源氏
源氏在守望中一直是强大的人气角色。忍者外形,酷炫的飞镖,爬墙加二段跳还有一闪飘逸的身法。加上大招时拔剑的帅气。注定了他是一位充满人气又很难用好的英雄。
首先,源氏在OW中定位是反狙击,反后排的刺杀型英雄。
而他的左键平A,首先来说弹道熟悉后会极其稳定,但有一定延迟,不过弹道不明显,在远处点人也是极其好用的。缺点也是显而易见的射击速度太慢。
而他的右键提高了射击速度,但是是把三枚飞镖散射出去,每发飞镖独立造成伤害。想要三发全中除非近身距离。
SHIFT一闪是一个位移技能,向你鼠标位置位移,可以飞天可以转弯,全看你操作。杀人后刷新CD,助攻也算。
E技能会反弹掉所有向你丢过来的有弹道的飞行物体。
注意是所有有弹道的。类似于猩猩的电疗无法反弹
反弹的方向是你鼠标准星的方向
反弹出去的投射物品会被重新计算算作你的攻击。飞弹中附带的所用负面效果同样会被反弹。
也就是说,麦克雷的闪光弹,法鸡的击退,乃至北极熊和小美的大招,只要你接的准,都能弹回去,而且照样会触发效果。
有几个特殊效果你虽然可以抵消,但是无法反弹,例如路霸的钩子,半藏的大招(只能反弹箭本体,召唤的龙无法反弹,并且会收到伤害),闪光的粘性炸弹。
还有,有一个特殊的BUG,法老的飞弹只要会对你产生伤害,你开E就可以反弹出去。她A地板同样会反弹。
源氏的大招则是竜刃出鞘,使你的攻击变为正面200°左右的伤害(我觉着要大于180°左右斩击的范围貌似不同)同时攻击距离增加,由于左右斩击动作的不同,距离也稍有不同,大概来说是。。。一个猩猩这么大的距离?
伤害来说,近战跟SHIFT都是50点,大招120点。所有伤害皆可爆头。包括E。
优点与缺点都非常明显,首先机制复杂,有操作空间。能爬墙能飞空在代表机动性的同时代表了你也能贴近对面狙击手位置或者绕后。
缺点是没有大招的情况下爆发不足,平A射速太慢,E的动画跟声音效果太明显,一般没有傻子你贴脸开E人家还打你。
堡垒除外。。。。堡垒一秒30发,反映慢点收不住。
技术操作你们可以练习。但是克制问题是练习不了的。
源氏克制对方狙击不用说。
同时,他比较克制76号,堡垒,狂鼠。
比较烦的有托比昂(有他的炮台预警你很难在对面不发现你的时候绕到关键点),法老(飞天你干不下来,平A预判太坑臣妾做不到啊),闪光(额,你别想杀她,她也基本别想杀你),死神(跟闪光同理)。
如果你操作压过对面一头的话,麦克雷不算是你的克星。因为你可以反弹他的一波爆发。
猩猩,DVA,路霸,大锤都是你的爸爸。顺便一提大锤的平A比你的伤害差不到哪去,而且因为身高问题他爆你的头比你爆他的稍微简单点
如果对面有会玩的小美一直保护后排,我一般都喜欢换人。她是你亲妈。
开大招情况下,也可以开E,可以SHIFT。但不可以V近战(我觉着也没人想)
在许多精彩镜头中我们看到的都是半藏开大然后跳入后排A+SHIFT乱砍
嗯,大概就是这样。砍不砍的中随缘,跳入时机要注意。
对面有麦克雷,手里有闪光弹时别进场,除非你技术比对面压一头
对面有猩猩的时候别进场
对面有会玩的大锤,且你觉着对面有大的时候别进场
对面没有残血尽量不要进场
如果对面有和尚一定不要怂,看能不能骗出来大招。和尚开大你就跑。跑不了换一个大也是值的。
源氏建议拿出的地图有所有占点送车或者纯占点地图中的A点,以及送车的道路中段
纯护送图中的中段
打架图。。。额。。不是很推荐,源氏正面打架的能力其实不强。
我知道你会反驳源氏开大打架怎么不强?
额
你能开几回大?
3.
死神呆呆呆
呆呆呆是一个可萌的英雄,你会经常看到在战火纷飞的战场中,这货不慌不忙的摆出一个pose,再慢悠悠的放下来。
早丫死了一万遍了好吗
QwO
正因为这个2到不行的切入技能,呆呆呆的难度直线上升。
各种降智商秀下限的逗比E层出不穷。
首先我们来普及下E
E:暗影步
确认目标位置后,“死神”消失并立即(????)出现在目标位置。
真实情况是施法时间将近2秒半。
瞄准后按下,有1秒左右延迟,你会摆一个帅气的POSE
然后你会直接传送到你瞄准的位置。然后........用一秒左右把你刚摆出的POSE放下。
放下
放
下。
我在游戏发布前,一直以为这段时间是无敌。
游戏发布后果断打了脸。因为你在释放E的时候。
绝逼不是无敌。
如果有人看到你,脸会被打肿的。。。。
所以,请尽量传送到一些比较贱的位置。例如
由于经费(就是懒)其他地图的就不做了
不过,最经典的传送位置的精髓相信你们已经理解了。
就是传送到别人根本不知道这里还能传送的位置
虽然很多位置你连站都站不住,会直接滑下来。
不过依旧能起到绕后的作用。
至于如何杀狙击。。。。
我想说这个我根本没法教你。照头射就可以了。
死神同时适用于进攻于防守。任何地图中。
只输对面一手小美,一手麦克雷,一手法老。
不虚任何肉。因为你是散弹。
死神一般我喜欢拿来制裁对面选出的猩猩,或者路霸。
秒托比昂也会很有感觉。毕竟半个身子全是头。
死神的换弹由于是丢枪,在你看到丢掉枪之后马上按下V近战,子弹会直接装填完毕,能节省不少时间。
死神,勉强算是一个比较全能的英雄吧。没有什么特别克制死神的。你杀不死我我也弄不死你。
除了小美妈妈。
遇到小美,就看几枪能不能秒,如果觉着秒不了请果断SHIFT走。
至于麦克雷
看你俩谁更坏吧。
总的来说麦克雷占优势
因为他不丢闪光,或者闪光不空,你是不敢去上去刚的。
最后一提,如果你选出了死神,最好让队友选出DJ这个辅助。尤其是在纯占点图中。
死神因为活动范围过大,还有SHIFT各种飘,天使麻麻真的不想追你了。追的想打你。
炉石归来继续写
说完了狙击以及反狙击,我们来说下反刺杀吧。
相生既有相克
相克就有。。。小美。
亲妈妈。
小美真是亲妈。
她属于一个人完美克制所有后排来骚的英雄的典范。
克制
源氏,闪光,猩猩(没大),DVA,死神
而且这个克制是直接逼对面换英雄。
左键冰冻,范围中近(10M),持续喷一个目标两秒就冻结目标,被喷的目标会减速。
可以爆头,伤害45dps,爆头翻倍
右键75一发,超过25M开始衰减,可以爆头,爆头翻倍。
不靠技能单靠左右键就可以完美克制想来骚的对方刺客。
听着对面被冻的打哆嗦。。。真是鬼畜。
地面喷冰自己滑冰可以有小幅度加速,幅度很小。
核心技能E技能冰墙,可以放在自己脚下顶起来自己。冰墙跳可以跨越地形。
冰墙分5部分,每部分独立血量675。
按下E是以你视角横放,重复按下是竖放。
放下后的冰墙再按E可以取消。
冰墙不能阻挡车辆。护送的车子会直接撞碎冰墙。
冰墙被视作“墙”所有能爬墙的技能以及人物(狂鼠轮胎)都可以翻越。大锤可以把人顶晕在冰墙上。DJ也可以滑墙。
冰墙如果在封闭室内环境,放在人物脚下,会有三种可能,第一种不是正下方,则向偏向的位置掉落;第二种直接掉入虚空死亡;第三种有狭小空隙会卡住。
冰墙可以阻挡DVA大招,可以阻挡法鸡大招,可以阻挡死神大招,可以阻挡大锤大招,可以阻挡路霸大招。
冰墙不能阻挡毛妹吸附效果,不能阻挡小美大招,不能阻挡半藏大招。
shift冰箱。保命技能。无敌并且4秒内回150hp可以随时取消。
小美的定位就是后排保护以及分割战场造成局部多打少。封闭对面关键人位置。利用地形阻挡对面。拖时间。
精髓技能冰墙是练好小美的关键。
小美怕狙击,怕麦克雷(2秒才能冰冻够你死N次了)。怕法老(干不下来啊QwO)
小美大招是暴风雪,相当于你同时对极大范围内敌人喷伤害较低的左键。施法时间比较长1.5秒,需要你先拿出机器人,然后丢出去(有弹道),然后机器人才开始喷冰。一般对面正面强就开团后丢给对面正面,对面刺杀多就丢自己这里保护后排。(一般有小美的局刺杀不会多。。)
小美大招会被源氏反弹,而且反弹过来会打到自己的。源氏反弹大招后基本上最佳。。。
所以,注意点别忘源氏脸上丢。
最后,冰冻时再喷冰不会持续冰冻,只有在冰冻时间结束后重新开始计算。所以就直接用右键爆头吧。什么你说你爆不准??????????
呵呵,滚去玩死亡鬼屋!
反刺杀英雄之二
火力猩猩
电疗大叔
首先普及下E的机制
这个护盾是双向的,仅仅对敌人生效。
护盾内没法打到护盾外,护盾外没法打到护盾内。
护盾内敌人的伤害你是避免不了的。
这个技能更类似于单挑领域。。。。。
猩猩是T中比较类似于DVA的。
猩猩本身很脆,主要是个大吃散弹,而且脑袋大容易爆头。
克制半藏,黑白合,源氏,闪光,76,小DVA(大DVA是你爸爸)
开大只要不瞎玩,将近半无敌状态
核心技能shift跳跃,可以往天上蹦,也可以跳加shift
shift是有伤害的,12-50点不等,不能爆头(这个能爆头???)
左键电疗无需瞄准,无法爆头。或者说一直爆头?
总思路就是看见狙击shift跳脸,开单挑领域(大雾),然后追着电。
看到刺客来了就一直电疗开E保护关键人,然后shift追杀。
保护后排时开E可以十分完美避免关键人被狙击。、
核心技能大招无敌(大雾)
大招是【变身】为1000血的只会近战的狂暴猩猩,同时shiftcd变成2s
既然是变身,自然会治疗你全部血量。
也就是说猩猩开团有大将近1400左右血。
再加上600的E护盾。
简直无情。
大招的平A伤害很低,只有40点,但攻速快,可以爆头
会把人击退!
各种利用地形杀!
猩猩的大招是开团T1级技能,如果不算这个大招,猩猩连T3都上不了。
你的任务就是开团后莽过去打乱对面后排,让对面后排一直在飞飞飞。
不要持续追一个人,一直保持在你们队伍的火力范围内不断的拍飞敌人。
如果是看车图防守方,大招拖加时简直无情。
如果是看车进攻方,大招直接拍飞对面后排防守
猩猩的爸爸是所有散弹英雄,死神,路霸跟DVA。托比昂右键也能对你造成不低的伤害。
猩猩无法胜任主T位置。除非对面不会玩,否则拿一手路霸吃的死死的。路霸四枪能秒开大猩猩。
猩猩的shift于半藏不同,并不会对路径中敌人造成伤害,也无法取消shift的释放。
最后说一句,点闪光和百合的时候。。。还真是。。。OwO
我是怀着怎么样的心情用手指敲在我青青的轴上的呢。。。
他能够在2S左右的输出空档内秒掉OW中任意一个英雄,除了开大的猩猩跟开大的和尚。
问题来了,从来就没有无脑强的英雄。
麦克雷的远距离攻击........
咱们换个英雄聊聊可以吗?
下个版本肯定会削弱这个的。。。
好吧,不瞎扯淡了。
麦克雷的问题其实就是麦克雷的输出是一波一波的小爆发,中间shift跟E CDR的时候爆发极其有限,而且右键压枪不好操作,需要多加练习。左键点人虽然舒服,但是照常是需要极佳操作。
也就是说,他要不就是在跟人单挑,然后找地藏起来,要不然就是跟在队伍后面找机会。
这个英雄的强势,只不过是他适合的场合和地图多而已。
毕竟麦克雷如此容错率差的英雄,一旦连招没有秒掉人,本身自己就很尴尬,身材又偏脆,200的血量蹭蹭就没了。
而且你们队伍把什么位置放给你呢?
一个队伍中六个人,首先肉奶各一个,你又替代不了重火力的位置,反刺杀你绕后得用腿跑,跟人遭遇战打残的又得去找血包,至于狙击。兼职的干不过老司机啊。
麦克雷就是这样一个很尴尬又很完美的英雄。
队伍里唯一能留给你的就是自由位置。
也就是说你如果要玩麦克雷一定不能老是呆在一个地方,干一个事。
正面吃紧的时候,你要去帮助正面打小爆发。
闲下来的时候,你要试图绕后,去找机会打掉对面后排。
快有大招的时候,要不然就去找有利位置,作为队伍的尖刀。
要不然就迅速出手,造成对面减员。一枪打退对面攻势。
麦克雷在队伍里就是这样一个很尴尬又很完美的位置,玩的水平,玩的效果如何,全看你个人操作。
不推荐任何新手从麦克雷练起。
如果你想玩麦克雷,请首先熟悉守望中每一条小道,每一个能走上去的高台。
每一个对面复活的必经之路,以及每一个血包的位置。
加油吧,少年。
附录:
麦克雷单挑榜
平手:
闪光,只吃你一手E,没E到闪光一般走远了。
源氏,比谁年轻的比赛。
法老,你有种下来!”“你有种上来!
小优势:
死神,躲不过你的E就得死。
小美,shift开晚了就走远了。
路霸,看谁秒谁吧.....
优势:
其他所有
劣势:
远距离容易被狙击
托比昂炮台会很影响你绕后。
接下来!
让我们高举双手!
接下来的都是我们的正面大哥,一个人,两个人,完美的撑起了正面的大旗。
这些人有
76号,狂鼠,堡垒,路霸,莱因哈特
首先!有请我们不老男神76!
如果说麦克雷的手感贴近CS
76的手感无限贴近COD。
这同样是一个吃操作,吃枪法的英雄。
他没有任何特殊之处。
25/匣,伤害3/17每发(30M才开始递减,基本不是点狙击手,不会递减到3点)
弹道稳定到可怕。
射速连发,弹道速度快。
右键伤害120溅射80,不小心炸到自己会有40伤害。
E回血。支持给队友回血。无法穿墙回血,队友必须在奶棍的视野范围内。
shift加速跑,朴实无华,极其好用。
大招自带自动瞄准G,视野内自动瞄准最虚弱的敌人。
不同于麦克雷,76真的是没有克制他的。
只输一手狙击。这个没办法。
76是移动版的堡垒,一路连走带打,能够打出的输出远远超越你想象,而且自带回复,减轻很大治疗压力。
正面火力第一,76非他莫属。
有大锤的时候不要用76去绕后,大锤需要你的保护。
真的。
肉保护输出打伤害,输出利用自己的输出来榜肉减轻压力。
同理,刺杀需要队伍施加正面压力帮刺杀创造机会,队伍也同样需要刺杀击杀关键人来减少正面压力。
如此良性循环,才是正道。
狂鼠
疯子一般的爆破天才
我去你真不认识迪达X????
好吧
狂鼠的攻击是稳定的.....抛物线。射出伤害为120的炸弹,溅射80点,五法装弹。
如果没有直接命中,则会弹跳最多两下后爆炸。
狂鼠是守望中真正的移动炮台,能够迅速摧毁地面单位
而且因为弹道是抛物线,并且可以弹跳,使得他在小通道,以及特殊地形中能起到意想不到的效果。
建议大家可以去看看av4544448的视频,一可大大的。
狂鼠上手极其简单,精通也不难。主要还有他的两个技能。
E捕兽夹
原地放一个陷阱(陷阱不会有高亮显示)
被夹中的敌人会有80点伤害。
shift地雷
这个地雷需要你右键手动引爆,没有引爆范围随时可以引爆
地雷伤害180
是不是注意到了什么。
120+80=200=裂空,和尚,麦克雷,源氏,狂鼠,寡妇,半藏。
我们可以在敌人必经之路的小道上丢下E+shift,顺便喷个漆。
看到夹子被触发就按右键引爆。往往会有意外惊喜。
同时,shift可以击飞敌人和狂鼠自己,这个击飞距离有限,可以跨越大多数地形,上去大部分高台,给狂鼠取得一个特别好的位置。从敌人脑袋上丢迫击炮~这酸爽,想想就够味。
狂鼠的天敌很多,基本来说被人近身,由于你弹匣不大,只有五法,而且弹道慢,不好击中人。所以不推荐你去走单路。
一般来说就是呆在安全位置,预判敌人位置,丢丢丢丢丢丢~~~~~
同时,如果有一些关键的小道,可以用狂鼠来守一下。狭小空间内躲避狂鼠的炸弹可不是简单的事。
狂鼠的大招是战略性的,范围10M,伤害600(会有递减,不懂这个机制。)
能够一击秒杀基本所有英雄。
大锤和路霸不是满血也能直接秒掉。
需要注意的是你的轮胎只有100HP,很容易被人打烂。
不过轮胎可以跳跃,移动速度鬼畜。同时轮胎可以爬墙。
尽量用轮胎绕后,寻找比较好的位置。
轮胎的声音效果十分明显,别太贪,一般能炸死2个就很好了。
你开大的时候就算被击杀,你依旧可以继续操控轮胎。
狂鼠没有什么真正意义上的天敌。作为一个重火力输出,他惧怕所有的刺客和狙击,法老是他亲妈妈。
所以一般不要去离群单走。
在占点图中,狂鼠位置很尴尬。不过也是可以拿出的。就是对你的个人能力有更高的要求。
堡垒
这样吧,让我们先列出能够完美偷掉堡垒的英雄
半藏,黑百合,源氏,麦克雷,法老,闪光,路霸,死神,DVA,狂鼠,76
貌似,除了小美跟矮子
没人不能偷掉堡垒。
那我们干嘛玩堡垒呢?
正面毁灭性火力。
堡垒部署后,武器换做强力加特林。射速30发/秒,每发伤害15递减到5(超过30M)
按照正常距离每发10伤害,秒伤就是300点。
而且弹道十分稳定。
天
毁灭性。
在总体实力不强的情况下,两个堡垒形成的交叉火力线是很难被冲破的。
但是一旦实力强了,对面肯定会把你作为第一击杀目标。
这也就需要队友拿出猩猩什么的来保护你。
首先,堡垒的玩法我们都清楚,简单容易上手。
我们就着重说一下堡垒的部署位置。
这几天压测,我遇到过各种堡垒,部署位置千奇百怪。
他们貌似都不清楚,部署模式下,堡垒的后部会暴露出一个蓝色高亮的核心,攻击这个核心会有翻倍伤害。
用堡垒大大方方的架在大道中央,无疑是十分愚蠢的。
堡垒在防守方中,应该把自己位置置于
1.背面靠墙;
2.不处于对面狙击手控制范围内;
3.无需要求第一时间打到对手,但位置一定要看好看守点,以及尽量处于队友视线内;
4.如果有两个堡垒,二者距离必须离开25M以上,形成交叉火力网。
堡垒是队伍的撕裂性火力点。仇恨是最高的。
一旦你部署了一个很靠前的位置,对面会有各种各样的人用各种各样的方法来弄死你。
背部靠墙,就杜绝了被死神,麦克雷绕后一波秒死的可能。
你想想,是一出门发现路中间架了个堡垒,还是奋进冲进A点,发现拐角后面阴了两个堡垒难受?
就是这个道理。
堡垒没有克制的英雄。
因为他几乎。。。能很快弄死很多英雄。
有很多人问过我堡垒被源氏切了,或者发现对面源氏要来切自己,自己怎么办?
我想说,无需什么看他开E你别打,或者站起来对点什么的。
直接按~键。
喊人。
喊他家长来。
苍老的正义
莱茵哈特
首先,跟所有喜欢大锤,一直玩大锤的哥们们说一声
辛苦了。
锤子很累,仅仅次于奶。
大锤可以正面撑开一扇防护盾,盾大概有三个大锤并排站这么大。
开盾状态会降低移动速度,视角会变成第三人称方便观察战场。
盾实际抵挡范围要稍微大一点。正面擦边是爆不了大锤脑袋的。
盾数值2000点,放下盾牌后可以自动回复。
永远忘不了,小DVA仓皇躲避追杀的时候
Z大锤爹shift冲撞举盾救下我那一霎那。
来我身后。让我守护你。
没有人,能从你的守护下死去。
QwO
大锤的进攻技能是shift
极大增加你的移动速度。
然后冲出一段距离。如果正面撞到敌人,并将其顶在墙壁上,造成300点伤害。直接秒杀除了肉跟堡垒之外所有英雄。(堡垒需要补刀)
如果没有正面撞到或者没有顶到墙壁,则造成50点伤害。
无法爆头。
shift的使用时机是评判一个大锤的关键。
你首先要保证你shift能撞中
然后要保证你能活着回来
最后,你shift的时候,会丢失对队友的保护。
所以,不要莽撞的用shift。
这个时机把握就是你大锤玩的如何的关键要素。
大锤的E是丢出一个可以穿透屏障的能量炮,呈小抛物线前进。飞行速度慢。一般用于消耗跟补刀。
由于出手动画长,而且
大锤这体形嘛你懂得。。。
不推荐莽着用。
大锤的大招是眩晕面前锥形范围内所有敌人。
这招很关键,可以先手,可以后手。
有施法动作,别残血用,会被秒。
大锤大招是配合性的,大到多了,配合半藏或者法老大招一波带走妥妥的。
如果交大招用于单杀,除非死了关键人,否则我觉着交大杀个闪光源氏什么的不值
当然保护队友除外。
大锤要完好,一定要注意自己位置。
大锤的位置一定要贴近自己这边的火力点
剑需要盾的守护,盾需要剑去杀敌减轻压力。
你如果一人顶前脱离队伍太久,其实你的背面是很脆弱的。。。
顺便一提,大锤不要老是举盾。
没事的时候就放下。盾牌放下3s后才会开始回复
最后一提,如果带妹子
妹子还比较会玩
最好来大锤。
抢到位置一个盾在对面追杀下救回队友的感觉
真的比你三杀还好。
没有人
能从你的守护下死去
①.关于源氏。
很多童鞋表示理解不了为什么难度排行上,我把源氏放到了最简单的位置。而在后来单独介绍源氏的时候又说他很难玩。
这的确是我说的有些模糊,在这里强调下。
源氏是【上手难】的英雄,因为他的机制复杂,弹道也需要一定熟练。而且没有像闪光那样简单的闪回,切入跟切出全靠走位,二连跳以及shift。
源氏是【上手之后,会变的比较简单】的英雄。因为他的机动性是最好的,能够快速翻越各种地形。反狙击来说,源氏是最容易近身的。相比与闪光只能走,DVA体形大容易被集火,还有死神的2S傻Xpose。源氏是四个反狙击英雄中最容易近身狙击的。
BUT,刺杀英雄在切完狙击之后,还要起到骚扰后排的作用,在这个时候,源氏是【比较难的】。这个难在于全身而退的难。对于一个保命技能只有E,平A射速慢的源氏,要求你必须找好时机进场,否则200血的小脆身板很容易阵亡。
这么说是不是就理解了?
② 关于源氏与哥哥大招的问题
我再次阐述下,源氏只能反射有弹道的物体。
而哥哥大招,本体的箭可以反弹,召唤的竜,无法反弹。
很多同学不理解这句话,甚至有个亲给我发来了红竜变蓝竜的视频。
这个问题是这样的。
哥哥大招的机制是,射出一支特殊的箭,这支箭可以穿墙。
在这支箭飞行5M左右后,开始由【这支箭】而不是半藏本人,召唤竜,撕裂前方的敌人。
而召唤的竜,看起来也像是有弹道的。。。。但是它算是召唤的技能效果。
无论是什么时候,只要是竜出来了,就是无法反弹的。
网络上的红竜变蓝竜,是反弹的【箭本体】。
也就是说在箭飞行一定距离召唤竜之前,反弹箭本体就能起到这样的效果。(实战中基本不可能。除非缠斗的时候半藏犯2贴脸大。)
所以我说只有本体箭能反弹,而竜是反弹不了的。
请不要对着哥哥的竜开E,你会被撕碎的。
QwO请跑吧。。。
还有小美和北极熊的大招。
只要生效落地后你就是没法反弹的。
你能反弹的时机只有它们在飞行的弹道路途中。
③ 死神传送点位
为什么没有别人的攻略教过这些点位啊QwO
这么鬼畜能不能飞上去啊QwO
首先,死神开E后瞄准的是【自己传送过去后脖子或者脑袋所在的位置】
也就是说不是你指哪地上的红圈就出现在哪。【地上的红圈是你脚站的位置】
也就是说你得把鼠标向红圈上移动,才能向更高的地方移动。
至于死神鬼畜飞,这严格来说算是个BUG。
因为很多鬼畜飞,都是无法站立的地形,你E飞过去后,会在原地卡1S左右,然后直接自由落体到地板。
不过这样也是能起到切入后排的作用。
而且很多鬼畜飞都是很贱的点位。
是对面根本注意不到的位置。
④ 迷之⑦⑦
D.Va的攻略被吃掉了。。。
所以再全篇完成后我再补吧。。我这里没有留底稿呢。。
⑤ 迷之⑧⑤
什么时候给俺精QwO不管不管我就是要精QwO
4.大本命
D. va
(才不会告诉你们压测几天我就收集解锁了36项D.va呢)
D.va
萌爱小兔子。
妈妈小美
爸爸死神
只输这两手
单挑无敌。
因为,我有一个小公举住在我心里。
首先普及D.va的爆头设定
是射击你驾驶舱的小D.Va才算是爆头
所以类似于死神对你的伤害是毁灭性的,他只要无脑轰你脸你就完全站不住。
说起D.va克制的英雄,能拉出来长长的一个名单
源氏,76,麦克雷,堡垒,托比昂,狂鼠,黑白合,半藏,所有辅助,大锤,猩猩,肥钩
法老的话,你拿她没办法,她拿你也没办法。
大D.Va情况下,你的攻击是近距离散弹枪,没有弹药限制,最高伤害一炮3*8。爆头翻倍。射击时会降低移动速度。
小D.Va情况下,你的攻击是弹道无任何偏移的手枪,类似于天使小手枪的升级版(射速比她快)。伤害14没有距离衰减。
D.Va的难度,绝对能排上守望前三,因为她的正面是很强的,但建立在你的位置下。D.Va没法担任肉坦的角色。只能用于切杀对面,冲散阵形。适用于全部地图,进攻比防守要好。
首先,是D.Va的核心技能SHIFT机甲:推进器 。
shift会给你开启一个推进器,使你可以类似于在水中有用,可以飞向任何你鼠标光标的位置上。
不能玩翻筋斗别想了。时间不够,只有2秒。
这个技能的CD只有短短的5秒。也就是说你可以飞到对面脸上然后一直粘着对面打。
这个技能有25点伤害,无法爆头(或许可以?),随时可以按鼠标取消,可以把敌人击飞。
SHIFT状态下跟大锤对顶是顶不过的。。。撞击大锤的盾可以给他挤开但是没法打断
击退效果对部署的堡垒无效
击退效果对被冰冻的单位有效
击退效果无法被源氏E躲闪及反弹
击退效果无法冲过小美的墙
飞行中托比昂炮台没时间瞄准你
飞行中秩序之光炮台撞到直接秒
飞行中依然会被路霸钩中
核心技能,推荐多加联系。
E技能防御矩阵,完全阻挡面前投射物。技能特效明显。
一般是飞人脸上,开E,消耗对面弹夹,然后依靠自己没有弹夹的优势去打。
E可以阻挡关键技能,例如北极熊的大。
但是E无法反弹,只会让E失效。
E可以阻挡死神大招
E可以完美阻挡法老大招
E可以阻挡源氏大招的剑气伤害,无法阻挡竜剑本体
E可以阻挡狂鼠平A,但无法阻挡他丢技能。
E可以阻挡麦克雷闪光弹,只能使其失效。
E无法阻挡裂空大招。
E无法阻挡半藏大招。
E无法阻挡所有没有弹道的锁定攻击,包括秩序之光平A和炮台,小美左键,猩猩电疗
D.Va适合所有地图,进攻方拿出比防守方优势。
D.Va的大招极其强大,不推荐单独适用,最好在团战开始后丢大对面会处于逃命=被你队友杀死,不跑=被你弄死的局面中。
D.Va开启shift后丢大招,机甲会直接被发射出去,不过不推荐你这么用,会浪费一个血槽的吸收伤害以及输出机会,也不好找到合适的自爆位置。
D.Va的大招会被“任何”地形所阻挡。哪怕是灯棍,只要对方,灯棍,D.Va成三点一线,自爆就杀死不了对面。
D.Va自爆伤害不是秒杀,而是1000。也就是说大锤满盾能扛下来。
D.Va大招可以被大锤推走,路霸钩走,但是无法被法老或者卢西奥弹走。
小美冰墙完美阻挡你大招。所以她真是你的妈妈。
D.Va大招会把小D.Va炸死。
小D.Va的武器伤害很可观,而且本身细小不容易瞄准。
小D.Va的武器弹道速度比较慢,不过弹道稳定的恐怖(无偏移)而且射速很快
小D.Va可以预判射击敌人会出现的位置,20发连击就行。
大D.Va自爆后小D.Va可以直接再叫一台大D.Va出来,所以尽量别死,要不就真成自爆了。
开启自爆后原地下蹲不会死。(BUG不推荐适用,不知道和谐了吗)
D.Va只有一个亲妈妈就是小美,一旦对面有小美请迅速换掉D.Va
至于爸爸死神,躲着他就好了。
为什么说dva的难度是守望前三?她的操作比起麦克雷、闪光、源氏之类的要容易太多了吧,e和shift都是可以保命的技能所以生存能力应该算是很强的,难度体现在哪里?还有dva遇到小美就必须换掉,真的有这么克制吗。我觉得小美喷上dva是很烦,但是至少dva总是能安全跑掉,因为飞走了小美也没办法的。
正因为操作简单所以玩精难。理解么? “DVA遇到小美请迅速换掉”这是我的推荐,并不是必须换掉。文章开头有写,下面的所有文字渲染仅仅是为了强调气氛,并不存在“必须”,“必定”。操作无极限。 DVA遇到小美你不仅仅要考虑你跑不跑的了,而是你的功能性被压制了。
你得承认,小美在场的情况下,你拿出DVA会很受限制。甚至要比源氏,死神,闪光更受限。所以推荐你不要坚持,而是换人。小美一直针对你的话,你会很难受。 这样一来,对面小美能起到她的作用,而你则完全没有起到你的作用。
路霸一直是T1级别主坦克的首位。
他可以保护后排,又可以对对面正面单位造成压力。
无论是进攻还是防守,路霸都是极其imba的。
路霸的左键。。。。毁天灭地。
路霸的左键是一发散弹,25发小子弹,每发在近距离下有9点的伤害。超过15M后开始递减。并且弹道散射明显。基本无威胁。
路霸的右键是将散弹糅合成一发散弹球,在达到最大距离后炸开形成巨大伤害。
这个技能很难用。首先,球本身只有50点伤害。
如果正好达到最大距离爆炸,则会有15(?亲测,不确定,伤害浮动)发散弹,每发9点(?)
一个人如果正好站到散弹球的最大爆炸距离,会收到二次伤害。
散弹球的最大距离是18M(官方给的是15M但是散弹爆炸范围貌似是2-3M)
总的来说,建议在近身(10M内)使用你的左键攻击,中距离用右键攻击。
远距离直接歇菜。没得打。
路霸的武器装弹只有四发。而且换弹时间慢,攻击速度慢。
所以!可以利用A+V(近战)连招!在近战时充分利用时间。
按出A射击后,马上接V可以取消路霸的射击后摇。
路霸的shift是钩子。拉过你前方(?)的一个敌人。钩子射程很远且不稳定。至少来说我们是没测过到底多长。。。。伤害30,无法爆头(或者说是30点爆头伤害?)
路霸的钩子出手方向是你准星位置偏左。判定偏左一丁丁。
手感极佳。
这个钩子是路霸的核心技能,因为它附带一个控制而且强制移动。被拉到你面前的单位,你就可以快乐的A+V连招秒掉
没有任何敌人在近身条件下能吃得了你的两次A+V连招。
只要你打准。
这个技能保证了路霸的威慑性。有你保护下的后排,不是很惧怕近身刺客的存在。
前提是你shift的准。。。。
如果说大锤是被动防守,用身躯守护亲人。
路霸就是进攻,用铁血威慑敌人。
这就是路霸。
小羔羊,到爸爸怀里来!哈噶哈哈哈
路霸的威慑性全在于你shift的稳定性上。所以请多加练习。
同时,你shift可以打断
死神大招
法老大招
堡垒的部署模式(拉过来之后就变成哨位模式了)
麦克雷的大招
DJ的大招(很难)
DVA开大后依旧能被你拉过来
狂鼠的轮胎你也可以拉过来
同时,对托比昂的炮台没有作用
钩子会被源氏反弹,但不会把你自己拉过去。
同时钩子无法穿过护盾,包括大锤和猩猩的。
但是钩子可以穿过老家的防护障......
是不是不该教你们这个.......?
珍爱节操,远离虐泉。
没有买卖,就没有杀害。
哦,都差点忘了,路霸的E,呼吸器
呼吸的是什么QwO23333333
1S内回复300生命值。
很简单,CD8S。
这个技能保证了你在很多状态下能够迅速回复。
同时,路霸是唯一可以原地不动吃半藏竜不至于死亡的。
前提是你满血而且没人打你。
你只要原地开E就不会死。
很多时候,跟人贴身战斗中,可以忙里偷闲吸一口。
别人着急换弹夹,你可以抽时间吸一口。有奇效。
路霸大招鸡飞狗跳
总伤害2500。可以爆头.....
一般打不出来满大。
因为除了大锤,就连开大的猩猩都会被直接撕裂。
击退会打断大锤冲锋。
如果在狭小地形使用效果拔群。可以把人射到小美墙上。
也可以在地形边上使用,把人都顶下去。
会被源氏反弹,而且会击退自己。。。
路霸的体形最怕散弹,死神,DVA甚至托比昂都能对大锤造成毁灭性伤害。
一如你们所见。
昨天去取经了。
因为。比较难写的几章今天终于要放出来了。
首先抱歉一下,由于目前无法登录游戏,无法截图。
托比昂攻略无法放出。原因很简单,托比昂除了炮台位置值得攻略别的。。。也没啥说的了。
首先,这一篇是五种辅助,四种常规辅助和辅助坦克北极熊。
我一开始考虑把小美也放到这里的,但是后来觉着小美还是偏向斗士一点。
首先来说很多人觉着我放到这里不对的北极熊。
事先声明一点,楼主很喜欢北极熊这个英雄,虽然我不会玩。
但是楼主有个基友,我俩法鸡+北极熊的组合在内测打出了98场81场获胜的高胜率。
高于法鸡+天使64场41场。当然这只是楼主个人。
北极熊是辅坦,国服玩的甚少。
为什么说北极熊是辅坦而不是主坦呢?
首先,北极熊伤害不稳定,需要comm配合,不如路霸一次性稳定,而且伤害爆发不算高,没办法瞬间造成对面减员。
抗能力来说,北极熊是蓝甲机制。蓝甲带来的是自动回复,而不是黄甲的伤害减免。
同时蓝甲只能自动回复,无法被治疗。
这么一来北极熊其实也蛮能抗的,看起来有一个护盾还可以有蓝甲回复,也不是这么脆嘛。
但你记住,一线T1的两个主坦,一个有着2000点正面而且迅速恢复的护盾,另一个有着1S治疗300HP的小技能。
而且蓝甲虽然可以自己回复,但是同时不吃治疗。也就是说你辅助给你加血仅仅可以回复你的200血量,对于200点蓝甲没有作用。
这点也就决定了你在主坦位置上没法与T1两位对抗。
那骚扰机制呢?
别逗了,北极熊机动性很差。。。。
但是蓝甲在机制上的优势也是不吃治疗,你无需给己方治疗太大压力。
一个无需给治疗太大压力的坦克,在正面战中也是颇有作为的。
北极熊的机动原因决定了她无法绕后,而她的功能机制也决定了她比较适合呆在后排进行一个辅坦的角色。
我们先来聊聊北极熊的功能机制。
首先是她的武器
左键DPS80,也就是一秒80点伤害。无法爆头(或者说固定爆头)。满弹射击时间5S。射程固定大概20M左右
右键一发40,溅射伤害无递减。满弹可射4发,25弹药一发。
你的E和shift技能吸收伤害的同时会使武器充能,最高使左键提高100%,使右键提高至95点。
左键机制不了解,右键每吸收5点提升自己3点伤害。
你的准星位置是表示当前充能的百分比,护盾失效后维持2S,然后1S降低2%
这个充能机制在50%以上时,北极熊的伤害就足够可观。
你的E跟shift都是给自己或者队友加上一个护盾。护盾可以抵挡(?)点伤害。持续2S。
给自己加盾10Scd,给队友8Scd
这个抵挡的伤害不明确。目前没有发现除了D.Va大招之外能直接破盾的。
唯一的结论是盾不等于无敌,但是无限近似无敌。
自己的盾貌似要脆一点,因为无法全吃死神大招。
这个盾是北极熊的核心技能。首先,你和队友护盾所吃的伤害全都能给自己主武器充能。
其次,小规模战斗中,北极熊的恰到好处的盾往往能起到1+1>2的作用。
在后排保护中,一个盾往往能废掉对方刺客的一次进攻,给己方带来反杀机会。
也就是说,北极熊的位置应该时刻处于己方后排附近,与其进行配合。施加保护。
同时正面利用自己的右键进行消耗。
如果己方有法老,死神,麦克雷,76号,路霸。尽量利用盾保护他们丢大招。
如果是冲突战或者护送中巷战,北极熊绝对不可以单走找机会。
一定要陪在己方主火力或者强力DPS身边,2或3人一组集合推进。
作为一个辅助坦克,北极熊大招无疑是极其IMBA的。
北极熊会射出一个重力黑洞,牵引15M范围内敌人,并对其造成30点伤害。持续4S
这个牵引。。。你们可以这样理解。
能够从中跑出去的,只有
源氏有shift,闪光2段shift,大锤shift,D.Va飞天,寡妇抓钩,死神SHIFT或者传送(这个...一般没见过或者传送出去的....),猩猩shift。别的,没可能。小美冰墙跳如果操作不好也会被吸回来。
大招可以粘附在任何墙壁表面,如果高于地面敌人则会被吸浮空。
大招有弹道会被源氏反射
这个大招,我们第一想到的就是配合。配合谁最好呢?
半藏,法老,死神,甚至说DVA的大招。狂鼠,法老,堡垒坦克模式这种有AOE攻击的队友。
左键提供治疗,恢复量每秒50。需要目标在视野范围内。有辅助瞄准。
右键提供伤害增幅,增幅量为30%。仅仅对英雄生效,不对召唤物生效。
说实话这个治疗是很不好用的,因为限制了你得一直保持跟进你需要治疗的队友才可以。
如何在治疗或者辅助辅助队友的同时保证自身安全。。。就是你该注意的了。
按2切换武器天使小手枪。
这把枪是小DVA手枪的弱化版,弱化了射击速度,其他一样。
不过我觉着除非被人切了拼拼命,闲着没事你给队友加加攻击比小手枪点人管用。
天使的shift是天使机动性的根本,会让你跃向一名友军,2SCD,用好了能跟着法鸡飞天。
天使在空中按空格可以减缓下落速度。
天使的大招则是复活。
你友军死亡后,原地会出现一个灵魂球,当灵魂球处于你视野范围时方可开大复活。
所以在家里复活救场什么的别想了。。。
我给各位的建议是别贪,一般能复活两个就是最好的了。
不要握着大招舍不得丢。
总的来说,天使是一个比较依赖队友的英雄,劣势中几乎0输出的天使对队伍帮助不如其他两个辅助。
建议有天使的队伍不要单辅助,可以配合北极熊或者托比昂又或者秩序之光。
对了,刚才忘记说了。所有辅助都有自身回复能力。除了DJ都属于脱战回复。
天使是脱战3S后每秒回25
僧跟秩序之光都属于蓝甲回复。
第二辅助是我们机械僧禅雅塔。
首先注意!僧的大招不是全队无敌,而是自身无敌全队治疗。
抵挡不了任何毁灭性爆发。
包括不限于狂鼠大,闪光大,DVA自爆。
能够满吃死神大,法鸡大,等等。
总的来说,这个大招一定要配合集体冲进。攻坚或者正面团战。
大招用于小规模战斗是很亏的。
自己有了大招要有意识同队友沟通,抱团开战。
对了,顺便一提,僧走路(丫是飘....)没有任何声音。
本身很安静,不丢技能不平A是没有任何人能听到你声音的。
第三辅助也是版本最强辅助DJ。
DJ适合全地图全阵容无论进攻防守。
原因如下:
1,DJ是团奶,不同与单奶,不吃位置。只要看到队友就能奶。
2,可以提供全队加速抢占有利位置或者部署防御。
3,大招适用范围广。
首先是DJ的核心
DJ会一直保持一个光环,这个光环对DJ视野范围内所有友军生效。生效范围25M。
按shift可以在加速跟治疗中切换。
治疗每2秒25点。
按E可以加强光环效果,进一步加速或者将治疗量提高至40点每秒。冷却12S,持续3S
治疗光环的设定使得DJ无脑强。
在你光标下方数字代表当前光环影响友军数量。
DJ左键提供16点弹道稳定但射速慢,弹道飞行慢的射击伤害,手感一般需要预判。
右键提供25点爆发并击退敌人,但射程5M。左右键均可爆头。
唯一的亮点就是右键可以推敌人掉下地形。
DJ的特性是一直按住空格可以爬墙。也就是说你可以翻越部分障碍物。如果自身安全下,按住空格往复爬墙能让你爬到一些不太高的地方。
唯一一张特殊的图就是伊利奥斯,是否记得有个占领点中央有个大大的深井?是的,你可以按住空格一直爬上来。
DJ的大招也是决定他适用性如此强力的关键。在0.75秒施法后,会给你光环效果内所有友军加上一个500点护盾。护盾会在1秒后以100点每秒的速度衰减。也就是说最多持续6秒。
这个大招可以用来正面攻击时一波冲击,为队友吃下第一波伤害,也可以防守时防备敌人的关键技能。
如何找好时机丢大是DJ的关键。
由于有0.75施法时间,尽量预判敌人的进攻可能,提前丢大。
对抗DJ时,则要有意识的骗DJ开大。然后再开团。
总的来说,DJ是目前版本少见的全地图适用的辅助。
上手极其简单。上限极佳。
推荐野队使用。
DJ可以单辅助,并且不推荐有DJ的时候拿两个辅助。
最后一个辅助秩序之光,一如我所说,这个英雄的攻略我就不写了。
首先,我对秩序之光没有任何偏见。
我很喜欢这个黑科技,曾经被绕后传送门吊打。
但是。这个英雄真的只适合【虐菜】和【高端COMM】
虐菜,无需攻略。而高端,自然不需要我的攻略。
很多以后想用秩序打野队的哥们,游戏体验会很难。
首先因为秩序的特性,仅仅适合打阵地战。也就是说只适合防守。
进攻秩序,跟机械化推进一样都是史诗级COMM。
后面的帖子我会给你们介绍几种守望内测中史诗级COMM玩法。
而秩序这个英雄,借用之前一个我帖子里回复的话。
首先,奶量五辅助最差,防守系统部署时间最长,武器(不蓄力)射程最短,蓄力时间最长,弹道最慢。传送门虽然上限高但是下限极低,作为大招充能不算快,对面还有传送门的提示。会玩一点的刺杀只需要拿出来一点时间就能毁掉你攒了好久传送门。
就算你操作极佳,将秩序作为保护后排的英雄,始终呆在队伍的后方,但你也要知道。
秩序返场最慢。对方的半藏一个大招就可以轻易摧毁你建立好久的防线。至于半藏出场率多高你懂得。
而且作为辅助没有奶,只能存活与双辅助阵容。
一切的一切,决定了这个英雄上限很高,下限也是极低。