“咱们确实制作了一些嬉戏难度稍低的职业,固然咱们至始至终都不计划让这种差距显得很显着”,弗兰伦说。
而在鏖战2当中,这个问题则不复存在。“具体来说,战士、游侠和元素师玩起来会比别的职业更为直接,不过这些所谓‘简略’的职业也拥有不少深度和细微的差别。”弗兰伦还浅谈了属性系统在第二作中的蜕变,和前作因职业而异的属性系统差别,本作中各职业将通用特征属性。
“4种属性:力量,精准度,生命值和历久度”,弗兰伦说明说,“咱们如此的计划使得这套属性系统将得到所有职业的器重,制止玩家把技能点分派到‘错误’的属性中使得角色疏弃。别的,它将有助提高玩家有效装备的利用比例。”
“这在一代中很常见,好比当玩家发明一个仅对元素师有代价的装备时,若他选择的幻术师,巫师,祭奠者等职业,那么这个工具就毫偶然义。
弗兰伦对记者说,这仅仅多了些许技巧方面的需求,并不料味着别的职业都是给笨伯准备的——而是针对熟练度稍低的玩家群体。能说,玩家在游戏中找到的任何东东,都大概对他们有使用代价。”
听起来越来越给力了,不是么?
最后奉上前不久放出的游戏视频。
让咱们一起等待游戏试玩版的到来。