终极闪光流浪者是一款画面比较艺术的游戏,这类游戏艺术音乐是一大特色,最近IGN对游戏进行了评测,到底实际体验如何呢,看看下面详细评测内容吧。
评测作者:IGN
作者评分:7
本作亮点:纯粹的战斗系统;华丽的艺术美工;强大的音效设计
本作缺憾:故事剧情太抽象;探索过程不给力
作为一款风格化老派动作游戏,《终极闪光:流浪者》用基础的战斗模式和晦涩的故事剧情与玩家进行了深度交流,让玩家沉浸在光影与色彩的调和稳态之中。虽然这些优美的像素画面非常出类拔萃,但它也妨碍了这个时间旅行的故事的正确表达,让这个充满死亡的荒蛮世界显得匪夷所思。
《终极闪光:流浪者》具有很强的情绪唤醒能力。上手游玩的第一印象中,它会用光芒和温暖的色调、流畅变幻如万花筒的霓虹、低沉的音效和轻快的数字风格背景音乐搭建了一个色彩斑斓的科幻世界。本作的像素美工功力非凡,用微妙的笔触传达了许多细节,例如一阵强风吹过水面形成涟漪。本作不但画面具有魅力,而且沉重的主题也很值得思考:物种灭绝、种族灭绝、迷信崇拜、宗教符号、时间旅行。
制作组Heart Machine为本作制作了流畅顺滑的打斗系统,打斗过程非常精炼,近战劈砍和远程火器交替使用,同时翻滚冲刺的动作是一切的基础。打斗系统允许玩家购买不同的技能升级,根据玩家侧重的方向添加复杂度。比如,如果你的冲刺时机非常准确,就可以立刻使出下一次冲刺,只要节奏把握好,不撞到任何东西,就能一直冲刺下去。同样地,你可以升级近战用的剑,用来反弹敌人的飞弹,也可以按住近战攻击键,攒出一记强力的AOE攻击,类似《塞尔达传说》。
除了手雷技能意外,这些技能升级大多不会带来全新的游戏机制,只是在基本规则上增加特殊效果。这让打斗系统变得更有趣味,同时又不增加太多复杂的条件。但最令人佩服的是,所有这些技能成长都是备选的,不是必要的。甚至玩家可以用最初始的状态,不加任何技能,打穿全部7小时左右的流程,只要玩家自身的技巧水平过硬。
虽然我觉得《终极闪光:流浪者》并不算难(大多数boss都是一次过,最多两次),但依然不能说它是一款花瓶游戏,因为其艺术风格和内容游戏性并重。它在叙事形式上冒险进行了很另类的尝试,但这种叙事方式最后没能带来好的效果。
游戏的剧情是通过无声、无语言、无文字的形式传达的,需要玩家用想象力去理解。与NPC互动会触发看图说话一样的过场动画,这些循环往复的过场动画充满神秘感。我个人理解,这些过场动画描述了在时间与空间中的流浪。《终极闪光:流浪者》的大部分时间里,玩家都是在试图搞清楚,究竟发生了什么。
从过场动画中抽象出来的信息碎片可以拼凑出大概的故事剧情:发生了一场末日灾难,出现了某种疾病,时间旅行,还有一只神秘的狗,与一切都相关。我无法确定这一切之间具体存在什么联系,我只是有一套自己的猜想,但全都是个人理解。这一系列风格奇特、匪夷所思的事件和画面一直都无法传达一个明确的完整的世界设定。游戏交代了几个明确的直接的答案,要想了解的话,需要打开被锁住的门,进入隐藏的洞穴,找到关键的石板。
这个类型的游戏历来会有许多类似的隐藏元素,我最开始也是非常喜欢这些秘密,但是游戏中四散的故事碎片终究让人感到疲倦和挫败,越来越让人讨厌。好的情况下,我们还能看到一个线索,比如一根不知有何作用的拉杆。而坏的情况下,玩家需要像没头的苍蝇一样乱撞,盲目地寻找隐藏入口或触发机关。对于理解世界设定如此重要的信息,不应该被如此深埋在无聊操作之下。
结语
《终极闪光:流浪者》是一款风格华丽、剑走偏锋的老派动作游戏,使用独立制作组标志性的像素色调,回归了简介单纯的操控方式和基础的互动机制,并没有试图用花哨的新鲜互动方式给玩家留下印象。虽然它无言的剧情叙事方式削弱了一部分玩家通关动力,但是《终极闪光:流浪者》是一款非常有趣的游戏,优秀的操作机制和美工设计让它值得二次通关。
《终极闪光:流浪者》 PC版 IGN评测
7.6 优秀
《终极闪光:流浪者》是一段画面华丽、节奏轻快、流畅顺滑的旅程,笼罩在霓虹闪烁的末世风格中,美中不足的是无言的故事剧情。
优点:
纯粹的战斗系统
华丽的艺术美工
强大的音效设计
缺点:
故事剧情太抽象
探索过程不给力