《黑暗之魂3》中武器种类繁多,比如太刀等,本文为大家详细讲解各种武器升级之后发生了哪些质变以及各类武器的特点,非压级纯PVE近战四周目,以四维50的水桶号横向对比。
关于等级的加点:
PVE不存在压级的必要,所以本文所提到的武器威力,都是力、技、智、信全50的情况下的数字。能力成长实际40就已经可以达到软上限,50只是为了满足少数武器的硬性单手持握标准,方便横向对比。(全50比全40。平均面板上升大概只有20-30点)
法术附魔和质变的关系:
法术附魔一般可以给武器追加100或更高的属性伤害,质变有些可以高于100有些低于100,但是即便是低于100,若非特别低的也毫无疑问是质变更好,毕竟质变是永久的。所以对于属性质变加成较少的武器,追求面板最大化都推荐熟练/亡者/不质变,再配合法术附魔。
物理和属性伤害的计算:
这代属性伤害计算应该是和物理统一了,也就是说如果怪的防御和属性削减率都一样,那么武器面板的攻击力将会是所见即所得的攻击力,不会出现类似于2的那种“质变武器若不是面板比纯物理高50-100,实际伤害都更低”的问题。
建立在这个防御计算的机制上,我认为即便是前期,水桶号+属性质变也是这作近战更优秀的一种加点方式。混沌或暗质变可以给武器同时追加智力、信仰的2项修正(普遍双B,少数双A),因为成长总是“阶梯状”递减的,所以水桶的加点方式,可以让面板比纯物理的加点更晚地触碰到那个“递减的阶梯点”,同样地,高等级下的极限值也能够超出非常多。
但以上也不是绝对,因为有的少数武器,即便混沌/暗质变了,智、信也还只是双C(比如晾衣杆,克洛里斯骑士的特大剑),对于这类武器还是建议熟练或者不质变。高等级的情况下,追求高面板则可以把幸运加上去然后亡者质变,这样同时还可以确保附魔能力。具体怎么最优,单个的武器介绍里会有更详细的提及。
有人可能会问“都是属性质变武器遇到属性抗性爆炸的怪怎么办?”据我所知,目前好像并没有火暗双抗爆炸的boss,所以根据情况切换武器总是不会吃瘪的。当然你也可以根据实际抗性和人物等级,选择只追加单项但修正更高的结晶/雷质变,但本帖目的是对比面板最大化,就不专门提关于结晶和雷质变的话题了。(每把武器的属性质变能力是一致的,如果雷质变信仰修正能变成S,那么结晶质变智力修正也一定能到S,同理混沌/暗质变。)
最后要说的是,这个帖子的对比需要洗点到四项50,我没有多余的点数再加给幸运,而这周目舌头可用次数也耗光了,所以和幸运相关的武器,都是通过当初力、技、幸40时进一步推导出来的一个数字。
也就是和幸运相关的武器所给出来的面板,和实际最终结果有可能会有有上下10点以内的浮动。或许等我以后等级够高的时候,会把这部分完善补上。