最近王者荣耀新的迷雾系统和插眼工具曝光,跟LOL和dota一样,大家可以通过眼来开启迷雾,及时知晓敌人的走位,下面是新玩法介绍,大家可以关注一下。
《王者荣耀》可以说是目前最火爆的移动竞技游戏。这款游戏从公测之日起,稳稳占据MOBA类手游第一的位置。但是,上线这么久了,不知为何一直没有引入“战争迷雾和插眼”的玩法。最近笔者从游戏朋友圈了解到,战争迷雾和插眼已经纳入了《王者荣耀》新版本的计划。那么战争迷雾和插眼都是什么鬼?可以吃吗?相信玩过端游MOBA类游戏的小伙伴们对这个概念一点也不陌生。而对于没有玩过MOBA类游戏,或者玩游戏比较少的小伙伴而言,可能会一头雾水。
其实所谓的战争迷雾和插眼,并不能称为一种新的玩法,只能说是给游戏增加了一个新的设定和一个新的道具。作用就是在友方单位不在的情况下,该区域的视野就会丢失,而插眼可以在没有己方单位的区域增加新的可见视野,给了游戏更多的趣味性。那么增加战争迷雾和插眼道具对游戏有什么影响吗?答案是肯定的。
在现在《王者荣耀》正式版本中,己方的英雄拥有固定的视野区域,超出范围的将会是一片迷雾(迷雾是透明的,不像《英雄联盟》那样,被一团黑雾笼罩着),身处迷雾中的敌人是不可见的,也没有插眼道具,这也就意味着小伙伴们要随时防备着从迷雾中冲出的敌人。特别是对于《王者荣耀》而言,本身地图就很小,在三条线上来回转换所需的时间非常短,在没有插眼视野辅助的情况下,稍不留神就会被人Gank,笔者就经常被Gank的苦不堪言。以后加入插眼道具的话,小伙伴们终于可以告别被猥琐流Gank到死的日子了。
最早引入了“战争迷雾”的是1987年发行的游戏《巴顿对隆美尔》(PattonVersusRommel)。战争迷雾一般来说,有“双层”意思。第一层:地型黑雾(即连地理地形地貌都不可见只是黑色一片),地形迷雾实际上包含两个含义:1.地形不可见2.该区域尚没有探索过。第二层:视野迷雾(即在友方单位不在的情况下,该区域视野丢失)。这层迷雾最早就是暴雪设计的,单位视野也是包含其中,目前对于RTS来说单位视野是一个基础属性。对于一款实时策略对战游戏而言,战争迷雾通常是能在战争过程中制造双方战术不可预测性的一种游戏机制。
以蓝方为例的插眼技巧(红点为插眼位置)
插眼在游戏中应该只是算一种游戏道具,在充满战争迷雾的地图上,一方面是预防敌方Gank。更重要的一点是可以在大龙、小龙所处的位置进行视野监视。众所周知《王者荣耀》中,击杀大龙、小龙除了增加经济以外,更重要的是可以增加自己和队友属性加成。在实力相当的情况下,拿到大龙BUFF可以趁机反打一波团战,赢回一些人头。如果有了插眼道具的加入,势必会增加战斗双方的团战频率,偷龙与埋伏也会成为一场对战比赛的赛点。
战争迷雾和眼目前都已经在内部测试服中进行测试了,插眼这个道具也已经开放了,这两个有望在4月份登陆体验服,那样的话5月份正式服差不多就能够体验到了;这是笔者个人的猜测,实际的上线日期还是需要以官方公告为准,小伙伴们一起等待吧。