皇室战争X连弩不再风光,还有能接任X连弩毒瘤地位的卡吗?当让有!那就是迫击炮。迫击炮这样白卡有着与X连弩一样的超远射程,在本方河内可以打到对方的公主塔,血量也比X连弩更厚,下面小编就继续来安利一下这张单卡,下面推荐一篇高阶玩家用迫击炮在皇室战争中的使用方法和冲杯心得。
介绍迫击炮的文章相信大家都看过不少了,我可能是最早开始使用迫击炮卡组的玩家之一,在历经数次平衡性调整的过程中,也在不断修改自己的卡组,这也许是 DOTA和LOL之类游戏给予我的经验,顺版本者昌,逆版本者亡,永远不要和补丁作对。既然提到了MOBA类游戏,我不得不说的一点是,其实不同游戏的经 验都是可以互通的,这也是整盘文章的主旨,它山之石可以攻玉。大家都知道在皇室战争中,边塔的攻击力很高,在边塔的射程范围内作战可以获得优势,也就是说 防守方有利。这让我想到了MOBA类游戏的进攻敌方内塔,强上高地即使在优势情况下也是有很大的风险。那么怎么规避掉这个风险呢?很多玩家都知 道,DOTA里的火枪手,LOL里的小炮,在后期都拥有超越防御塔射程的攻击距离,可以在安全位置点塔,逼迫对手走出塔的射程范围这一优势地带,无形中规 避掉了防守方最大的优势。而这一点,放之皇室战争,便是X弩,迫击炮与公主。公主且不去说她,关键原因是我没有,不敢置喙,而X弩在最新改版之前受欢迎程 度更胜迫击炮,一是由于秒伤远超迫击炮,射起来很有快感,二是由于远那一格射程,在某些情况下非常重要,其中一项便是顶桥放的加农炮打不到X弩,却能打到 迫击炮。
但是迫击炮的优点在于:
1. 廉价。在大家都明白了X弩可以用火箭克制以后,迫击炮少的那两费忽然使得迫击炮变得很强,火箭换X弩,不亏,换迫击炮,亏,而且迫击炮更少两秒放置时间,这又关系到第二个优势。
2. 攻击方式。假设X弩与迫击炮都在攻击后2秒内被摧毁,迫击炮那5秒1炮的伤害是超过X弩那几下连射的。这就使得 两门远程武器,其实定位并不相近:一个是一锤定音不成功便成仁的重型武器,而另一个则是只要打出一炮就不亏的消耗品,显而易见,在容错率上,迫击炮远胜X 弩。只要打出一炮,相当于砸了塔一个火球,对手还要派兵解你,吃你别的兵和炮塔的伤害,已经不亏,打出两炮就赚了,打出三炮赚翻,打出四炮不知道这盘怎么 输!
3. 伤害模式。很简单,X弩是单体,迫击炮是AOE,也许在打边塔时没什么差别,但我在营地杯的比赛中,曾一盘内连 续两次打向边塔的一炮,溅射死了塔边的公主,第一炮时我还没算到,补了一发箭雨TAT。其次,在你推掉对方一路转向全面防守后,AOE伤害对付野蛮人哥布 林和骷髅海时也是一发入魂,可以说1:0对手的迫击炮,很难被对手翻盘。
4. 射程。这也许是很多玩家都没有注意到的地方,之前的迫击炮明明比X弩少一格射程,而且靠近迫击炮的敌人还打不 到,为什么射程还有优势了?各位看官老爷,正是这打不到临近敌人的特点,却是迫击炮最大的优点。有多少X弩被对方一个巨人或石头人拍脸上,于是一辈子只能 与他相爱相杀?可迫击炮却可以无视他,抓紧他生命的最后时刻,多轰边塔一炮是一炮。
讲完了迫击炮的优点,稍微提一下缺点吧,比如害怕对手前置建筑吸引火力,容易打平,比如气球这种拆迁办,比如营地杯落败那场对手的夺命大闪电,但这都不能抹杀我对迫击炮的热爱!尤其是新版本X弩与加农特斯拉再次被砍后,迫击炮成了塔防自闭流最后的旗帜!
前面说了那么多,主要是想分享给大家一种思考分析的方法。古人云授之以鱼不如授之以渔,皇室战争与万智牌很相像的一个方面就是,使用自己设计或调整的套牌赢得胜利比抄大神套牌要开心一百倍,所以也希望大家可以勤于思索,收货胜利之外的快乐。
当然,说是这么说,我还是要安利下自己的迫击炮卡组的,没办法,古人也没说授之以渔的同时,不能顺便送两条鱼嘛。
在上2800前氪过一发400,然后当时358的卡等被各种5710爸爸们吊打,没办法,我认为卡等差一级是完全可以以弱胜强的,但差两级很多时候就不是 人力可为了,虽然我也赢过好几次差两级以上的,但毕竟是少数,人一发两费小闪电解了你的5费苍蝇群怎么玩。于是怒氪一发648,卡等升至469,虽然对手 仍然卡等都比我高,但不再是那么无法竞技了,于是轻松打上3000,这是我推荐迫击炮卡组的另一个原因,比较容易以弱胜强,很多卡组卡等差两级根本赢不了。
我上3000时所用的卡组。
这是我现在使用的卡组。
是的上3000后我一兴奋又氪了个648,然而并没什么卵用,感觉低氪到这里也就到头了,只是最不需要升级的小骷髅升到了10级。。哦,然后地狱塔替换了特斯拉,这个之后会细说。
于是到了喜闻乐见的单卡解析环节
迫击炮。这个之前已经着重讲过了,不再赘述,套牌核心。
地狱塔。用地狱塔替换掉了特斯拉不仅仅是因为版本原因,由于现在越来越多的皮卡全明星,胖子三枪手,以及迫击炮 杀手石头人,我认为地狱塔是非常适合当前环境的。这里就借鉴到了万智牌与炉石的环境概念,也许这张牌打所有其他套牌都不厉害,但是天梯中大部分都是被他克 制的这几套牌,或者说这张牌可以让原本难打的对局变得好打,那他就是优秀单卡。另外,地狱塔的射程比加农炮远,可以无伤吃掉对手妄图抢占桥头的前置加农 炮。
宝宝龙。我的第一张初始紫卡就是宝宝龙,陪伴我度过了无数个寂寞的夜晚,我曾自称宝宝龙骑士,只因宝宝龙实在太 强,没有宝宝龙的套牌玩不来,也是我唯一一张4级紫卡。宝宝龙也许是游戏中最全面的一个兵种,飞行,AOE伤害,不俗的肉度,是卡组中由守转攻的发起者。 很多时候当你拍下迫击炮,对手会不惜一切代价出兵企图尽快干掉它,什么野蛮人啊哥布林啊弓箭手啊,这时你哈哈一笑,拍下你的宝宝龙,喷出地狱烈焰,烧尽敌 军,赚尽费用,然后他还能扑闪着双翼,飞过去喷对手的塔两口,帮你补足不够的伤害,然后你补完塔,下第二个迫击炮,对手崩盘。这就是迫击炮的精髓:迫使对 手亏费解你迫击炮,滚雪球。如果对手会玩,事先用加农炮或是炸弹塔抢占住桥头不让你架炮,你也可以派宝宝龙去一口口喷掉。
骑士:这个卡位,我测试过许多单卡,比如野蛮人,比如两种哥布林,比如女武神,比如小皮卡,比如大骷髅,但是效果都没 有骑士那么出众。这个位置,其实就是“挡在迫击炮前的肉盾”,我觉得是不可或缺的,而试到最后,只有骑士最为出众,可谓返璞归真。不俗的血量和攻速,可以 单挑对方黑骑士女武神,攻速在对抗小骷髅和哥布林时尤为关键,这是他比小皮卡优秀的地方,对抗双传奇卡组时,可以放后排快速切掉公主和冰法。我觉得他和宝 宝龙定位很相似,地面上的全能单位。当然,新版本之后我一直在测试新卡组(疯狂掉分),都没有测试迫击炮,可能新改版的女武神可以替换骑士的位置,在对抗 黄毛时优秀很多,但毕竟多一费,而且虽然移动速度这一栏中她与骑士都是中等,但我总觉得她走得贼慢。。。还需要进一步测试。
火箭:这也是个比较新的选择,之前这个位置是苍蝇群,因为空军这种东西,在很多游戏里都一样,能白打不被还手,总是很 赚的,何况苍蝇群有令人咋舌的高伤害,无干扰情况下可以单推一路,秒大皮卡也就是分分钟的事情。但随着分段上升,盘盘对手都有2,3级的公主和冰法,让我 的苍蝇群很受伤,凭什么我5费的单位你出个3费随随便便就解了自己还满血的?而且面对房子流,迫击炮几乎哑火,苍蝇群等飞过去了基本立马吃箭雨(因为套牌 中没有别的值得让对手交箭雨的东西,这也是公主厉害的地方,你交个公主逼对手交箭雨,你再出苍蝇群,对手没解就崩了。)于是,火箭完美的满足我的要求,解 房子,补伤害,让对手的箭雨彻底没有目标,卡在手里一辈子。这就是很多卡牌游戏的共同点,并不是单卡强度高放在一起就一定厉害,很多功能性单卡如果能恰好 满足套牌所需,比强卡更好。
小骷髅:全游戏唯一一张1费牌,不要小看他,他别名叫大皮卡勾引者,小皮卡勾引者,王子勾引者,地狱塔勾引者,火枪手 围杀者,etc.这个卡位其实就叫炮灰,我试过近战哥布林,但其实4个小骷髅的伤害不比3个哥布林低多少,而且在最关键的炮灰的指责上,一个1费抗大皮卡 4刀,一个2费抗3刀,这差距不是一心半点。千万记得在对方王子冲锋向你的炮塔时,用小骷髅吃掉他的冲锋伤害。使用时,不要很实诚地放在对方大皮卡或者王 子旁边,尽量等对方攻过来后,放远一点,勾引对方过来,记住你的边塔攻击力很高,能多A一箭是一箭。很多玩家遇到对手黑白双骑冲锋过来就慌张地不知如何防 守,其实只要你手速够快,先放骑士或者地狱塔加农勾引住一侧的黑骑,然后马上在王子那侧放下小骷髅,然后对手9费的攻势就被你完美解了。
加农炮:加农炮其实就是个能勾引野猪气球巨人石头人的远程站桩骑士。任劳任怨的肉盾,伤害不低,有他你可能没什么感觉,但没有他当你碰到各种野猪肯定会难受,有首歌怎么唱的,有些人说不清哪里好可就是谁都替代不了,我也曾亲切称呼我的套牌为二炮组合。
箭雨:这个真的不用多说了,解苍蝇解桶解公主解骷髅海,还是要记住吃过一次全家桶后,就不要再轻易把箭雨交给公主骷髅海和苍蝇群了,你还有全能宝宝龙呢。
单卡也写了那么多,还是希望不光能让大家知其然,还能知其所以然,我选择这张单卡的理由和过程,以方便大家以后自己组牌时,也可以有自己的思考。其实很多游戏都是这样,手速和反应也许比不上年轻人,可是最强的玩家一定是善于思考的玩家,这也是我最喜欢竞技游戏的地方。
接着,说一下炮塔们的摆位。
迫击炮摆位
注意,当你的射程可以覆盖到对方边塔时,对方塔会变成白色,如果没有,说明你的位置打不到对方边塔。
如果由于你别的炮塔占了这个位置,或是避开对方的炮塔射程,你可以贴着河道放迫击炮,但是这最大的缺点在于容易被对手的空军和远程单位白吃,而你的炮塔照顾不到迫击炮。
一般来说,另一座塔放在这里
上手不建议加农和地狱塔都放在一边,对手如果是个什么冰猪气球你就崩了,如果对手有这些单位,永远手上留一个建筑和足够的费用。
另外,如果你不喜欢地狱塔更偏爱特斯拉,是可以这么放的
特斯拉由于身材苗条,是可以挤进这个角落的,如果你确定对手没有野猪气球,而你完成了这套布阵时,可以大吼一声:“汝可识得此阵!” 当然,如果对手是冰猪气球,还是别这么玩了,真的容易崩。
然后,谈一下起手,因为之后的变化都是根据形势而变,并没有定论。起手如果有骑士或者宝宝龙,我会等满费后观察一下对手动作,如果依然没有动作,就沉底下 条龙或者骑士。如果都没有,我会黄金位放个炮塔。直接下迫击炮不太好,容易亏费,对手下个黄毛你得出龙或者塔去解,对手另一路放个猪就炸了。
最后分析一下对局,其实到2000分后,大家牌都开齐了,套路也就这几种,皮卡全明星,石头人,房子流的各种变种,迫击炮,各种猪,桶,气球偷家流,还有新崛起的胖子三枪手狂暴。
对阵皮卡全明星五五开,对手的卡牌等级是关键,相信我,6级黑白骑冲过来和4级黑白骑冲过来完全是两种感觉,不过都是有机会的,千万不要心急,之前所说的黑白骑分家流要操作好,直接赢一半。骑士要学会去抄后排,像公主这种就是手起刀落的事情。
对阵石头人在使用地狱塔之前是劣势,因为缺少单体高伤害的单位,真的很难解很难赢,不过有了地狱塔之后,石头人就是送的,不过遇到会玩的石头人会水房子吸收你的炮火,然后石头人摆塔前吸仇恨,还是蛮烦的,不过总体来说是好对局。
对阵房子流也许是最差的对局了,对手房子太多吸引火力,非常难赢,只能赢不知道用房子吸引迫击炮仇恨的,或是建筑造一 起吃火箭的玩家,如果遇到会玩的,争取拖平吧,这也是迫击炮容易低牌等上分的原因,打不赢就拖平,不扣分是王道。不过幸运的是现在房子流很少很少了,被皮 卡全明星打的不见踪影,这对迫击炮来说是好事,meta就是那么好。
对阵冰猪是好对局,当然也可能是因为我没遇到过很强的冰猪选手,不过冰猪遇到塔多的总是要头疼的,切记不要一股脑把炮 塔都拍出来,现在地狱塔和加农的持续时间都很短,不要等对手趁你时间到了跑野猪,而你的新炮塔还没刷到,就炸了。永远手里留一个塔和足够的费用!你有迫击 炮远程攻击,他比你急,等他亏费进攻后,再防守反击。
对阵气球,尤其是冰气球非常的难,唯一可以对抗的是地狱塔,要是被冰了就爆炸,一路拆过去,不过和房子流一样,很少。
对阵桶,不要轻易交箭雨,能用塔和龙解就不要用箭雨。
对阵胖子三枪手,爆发力非常恐怖的新卡组,即使你手握火箭,也可能差那一两费被火枪手们点爆边塔。第一个三枪手出来时你可能刚用了火箭砸了对手的水房,那就用迫击炮来打后排,地狱塔打巨人,肯定要亏,但是守下就好,然后他每个三枪手都用火箭精确制导就好,我对阵的也少,不敢说太多。