今天从北欧媒体传出消息,本月22日上市的最终正式版《孤岛危机2》可能依然是如此。没错,正式版也只有DX9,DX11支持将通过后续补丁实现。
考虑到《孤岛危机2》是一款跨平台作品,为兼顾Xbox 360和PS3平台,以DX9为基础进行开发也算说的过去。不过,Crytek公司CEO Cevat Yerli曾多次信誓旦旦的表示《孤岛危机2》仍会以PC玩家福祉为重,开发中更多心思都是放在为PC玩家服务。如果真的出现这样的结果,绝对会令众PC打枪粉丝们大失所望。
DirectX 9?2011年度超级大作?拜托这不是2007好吗!
另外有国外媒体指出了昨天刚刚发布的DEMO的一些不足:
首先要说的是游戏中可怕的“纹理突然出现/消失”问题。该问题影响了游戏的乐趣。而且还对你的视线造成了不利影响,使你更难发现敌人。相信我,有时你会不确定前方是一个站立的、下蹲的或是移动中的敌方角色还是一个正要载入纹理的物体。Crytek曾说《孤岛危机2》将“榨干主机的最后一点机能”,可是这一致命问题又该作何解释呢?
另一个问题是基于物体和镜头视角的运动模糊效果的大量运用,以及游戏中短暂出现的抗锯齿效果。尽管基于物体和镜头视角的运动模糊技术让游戏更加流畅,但却有一个副作用:让你头晕目眩,不能集中精力游戏。而抗锯齿效果的临时性运用让《孤岛危机2》的重影效果非常严重,这会降低你的可视距离,分散你的注意力。
但新demo并非全是缺点。Crytek修复了首个demo中饱受诟病的一些问题,比如玩家间的网络联线延迟以及突然掉线等等。射击部分很棒,纳米服的技能使用起来非常有趣。两张地图的光影效果非常惊艳(尤其是第二张图Pier 17)。