"自Bizarre加入Activision之后,游戏业的大情况已今是昨非。
"不但是Blur卖得不敷好,一系列原创作品比如《Enslaved》、《Alan Wake》、《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。"
一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难,环球经济冷落致使玩家不愿冒险实验新作。"Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的另有Black Rock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red Dead Redemption),但他认为要害问题在于"想赢得二、三百万的保底销量是越来越难了",如今这世道不是撑死便是饿死,而2010年整年上市贩卖的游戏数量比任何一年都多得多(本年怕是更够呛)。
玩家在对Bizarre表现同情的同时又对形象一直不佳的Activision大加鞭挞,可Wilson对此倒是非常淡定:
"基础就谈不上什么晴天轰隆,Activision已提前把环境报告大家了,容许各人离岗去别家面试或担当新的职业培训。"
而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,效果未能如愿。
Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾卖力DiRT 2、F1 2009的PSP版,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻本身的空想。以开发人员的角度来看,他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,他最喜爱的游戏是《Killing Game Show》。