神秘海域系列一直是可玩性非常强的游戏,最近关于第4不作品的消息放出,据消息称新作结局已经固定,所以玩家的对话不会影响到结局发展,对于喜欢多剧情的玩家来说也是个不小的遗憾。
顽皮狗在《神秘海域4》里想利用分支对话,来尝试些新的东西。这个功能将给予玩家一定的自主权,这是一个在RPG角色扮演游戏里经常能够见到的功能。但是,在《神秘海域4》里,玩家最好还是不要期望这个新的自由度会对故事本身产生多大的影响。
在接受Eurogamer的采访时,创意总监Neil Druckmann强调说《神秘海域4》有一个“非常特殊的故事”,是无法通过不同的对话选项来改变的。“我们不会做《质量效应》那样的游戏,”Druckmann说。“它有一个非常特殊的结局,这是个对整个系列来说都非常明确的方向。”
这个表述听上去符合顽皮狗方面对这一系列长期保持的论点,即该作品将为内森德雷克的系列冒险画上终点。很多人推测最后主角会便当,但并不确定。
无论他的命运如何,玩家现在已经知道自己无能为力了。