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刀塔传奇血魔暗改bug

来源: 乐游日期:2015/12/25 18:01:30

大家继续骂,但别真生气,暗改是肯定的,方式是缓慢的,容我在被封前慢慢道来。

首先,别指望一个补丁立刻吊打全世界,龙图的暗改机制是一点一点改,温水煮青蛙,除非英雄存在重大缺陷,否则不会改的太明显。刚出来的魂匣之所以都是垃圾,那是因为龙图把英雄所有的指标全都降到最低,为了方便龙图测试和暗改。举个简单的例子,如果魂匣一上来就用最高指标的数据吊打全世界,一点一点改弱,所有抽魂匣的玩家会不骂龙图吗?显然不会,而且会更加变本加厉的骂!而一点点改强,虽然刚出来几天骂,大部分也都知道是心照不宣带节奏,所以心中也不算太气愤。
血魔作为一个一不留神就1V5的英雄,改起来是比较麻烦的,所以龙图可能改的比较慎重,拖的周期也会更长。虽然很多带节奏的说血魔没救云云,但明眼人都看得明白,只要给血魔把攻防改上去加少抖两下,绝对是一手一个的撕英雄跟吃了炫迈一样根本停不下来,打完了还满血!
下面给大家谈一谈龙图一贯的暗改套路和血魔未来的改法。
输出/肉度:

如果一个英雄输出捉急,不要以为龙图会增加他攻击力,攻击数值太明显能叫暗改嘛?那么你应该会问,怎么增加英雄输出呢?答案很简单:暴击概率!没错,你会发现普攻输出数值还是那个数值,暴击也还是那个数值,但暴击的频率一改,输出的期望可就天翻地覆了,英雄的肉度加减也是被暴击概率来调节。调节概率的好处很明显,就算你感觉改的很明显,证据呢?
所以血魔的输出和肉度,大家可以细心观察,会感觉出来概率方面的差别。(代表英雄是军团的削弱,想想橙2时代军团最后那一下,从几乎必暴击改为大约三次暴击一次)
能量速度:

能量速度是一个英雄能否上场的关键指标,能量速度包括两个部分:攻击回能和掉血回能。每次释放技能或攻击的回能各不相同,后排的回能速度大多通过这个来调节,比如风行和冰棍的差别。掉血回能是指每掉百分比的血,回复百分比的能量,比如潮汐掉一半血恢复大约四分之一能量,幽鬼掉一半血恢复一半能量。能量恢复速度也是一项不会显示的属性,所以也是龙图暗改的惯用手段,哪怕全天下人都知道改了,证据呢?
那么来谈谈血魔,作为一个前排,掉血回能无疑对血魔最为重要,所以现在大家觉得血魔大招慢不要急,会一点一点快上去的。(代表英雄是幽鬼,都懂得)
技能机制:

技能机制是一个比较明显的改动方式,虽然也不会留下明显暗改证据,但太容易被大家看出来。所谓技能机制,就是例如释放速度、释放频率、抓取判定、选择判定之类的,这个不细说了。
继续血魔,血魔作为新一代舞王,摆POSS速度必然是会改的,而且这个一改可能带来的就是质变。同时,作为血魔最大克星,我觉得拉比克的技能机制也会改,并不是说降低偷血魔的伤害,那么明显改的话龙图就是傻逼。简单点改,降低拉比克偷到血魔大招的概率不就得了(技能机制暗改代表:虚空的空气拳,水人复制频率/复制幻象自带能量)

刀塔传奇电脑版v5.1.315

中文842.5M14-03-26

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