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疾风之刃缔约者技能伤害家电分析

来源: 乐游日期:2015/12/19 11:26:11

疾风之刃里面缔约者很多技能都比较墨迹,加上移动速度慢,近身很容易被boss连到,所以很多时候远程技能更加有效,到底这个职业如何加点呢,看看下面玩家的分析吧。

首先,这职业理论上来说,确实属于大半个下水道,为啥不是全下水道呢,因为爆发确实还算能看。单刷是很痛苦,因为主力伤害技能非常难以命中,所以建议组队。至于说的组队核弹没伤害,喇叭右键不无敌之类的,反正我是没这情况啦(核弹没伤害的时候我基本都认为是我空大了。。。实际上确实也是空大情况比较多,而且不要忘了某些BOSS某些时候是无敌的)。

然后是技能,就我的观点,无论看起来多废的技能,除开普攻和BUFF,其他技能全部都至少1级,包括大家都说没用的迫击炮。原因很简单,花几点SP就是从0~几千百分比甚至上万百分比的飞跃,而用这几点SP少点几级低级技能,并不会因此就降低很多伤害(比如少几级喷火星锁电棒之类的)。所以我下文的分析除开普攻和BUFF以外都按照所有技能点了一级以后的来算(就当做每个技能自动给你1级,然后SP少了一点这样来算)

先说一下算法

技能总伤=伤害百分比*攻击次数。

提升幅度=(满级总伤-1级总伤)/SP总消耗

然后可以发现,首先青蛙的提升幅度并不像大家所说的很低——或者准确的来说,虽然看起来1级和满级伤害差不太远(1级17534%,满级19734%),但是SP消耗少啊。于是提升幅度为183.3,排名第三(这个排名把契约的核弹排除了,毕竟如果没有契约,核弹点1级满级按照1楼说的理念没必要计算提升幅度)。所以实际上只点1级其实不可取,再加上CD并不算长,每图丢一次基本没啥问题。于是楼主建议点满。

然后是迫击炮。这个技能确实问题非常非常的多,但是伤害高射程远,那么就完全可以利用起来。毕竟放着一个提升幅度第4,总伤第3的技能不用确实可惜。其实楼主的建议是。。。加满,再不济,电棒之后来一发迫击炮也是比较安全的,再再不济青蛙之后来一发总没危险了吧,要用,总能找到机会。(什么你说周围的怪咋办?小怪?喷火聚怪一发导弹一个喇叭解决,大怪?BOSS?解决小怪后再打就行)

喷火和星索由于总伤和提升非常接近,但是很明显喷火各方面优于星索,所以SP不够的情况下必定选择放弃星索。

大锤的成长属于中等,但是总伤倒数第一,并且近身攻击总归有危险,所以肯定放弃。

电棒成长非常不错,总伤也不算低,但是!本身雷属性。。。再加上左键用的机会几乎是0(电棒左键能用的时机可以说比迫击炮都少),所以肯定选择放弃。

机枪,成长较低,总伤不错。但是分为60发而且一直线,虽然带点穿透效果,但是攻击距离也不算远,于是也属于放弃的一个技能,甚至优先度低于星索。

然后是普攻,普攻最重要的影响就是机器人,在技能CD的时候,电棒控住近距离3个机器人一发火箭筒引爆都可以算小爆发了。所以建议还是加满普攻。

BUFF,很多人觉得BUFF不怎样。确实,本身来说不怎样。但是萝莉可是有爆发的职业,而不是持续输出。BUFF用在爆发的时候是非常必要的,所以建议加满。(顺便说一句,完全可以先丢核弹,砸下来以后青蛙控住再加BUFF,爆炸伤害那叫一个美)

于是,基本技能就已经成型

大锤电棒机枪放弃,星索先1级,剩下还有技能点能点多高是多高(其实如果不契约,星索肯定能点满,用星索右键,拉不回怪就当远距离输出,拉回来了可以给个电锯或者火箭筒右键拉开距离都可以,左键用的机会不多,不过用于躲大范围技能也是一把好手),其余技能点满。而且放弃的这3个技能总共能给你节省出46+48+70的超多SP,怎么都够加。

最后说一下爆发技能顺序(单人情况下)

首先如果是电棒控不住太久的BOSS,电棒——青蛙——核弹——BUFF——地图炮——电锯——喇叭左键——火箭筒右键,毕竟电棒控不了太久的话确实能丢的伤害技能就会少很多。

但是电棒能控够时间的BOSS就不一样了。电棒——核弹——青蛙——BUFF——右键3机器人——迫击炮(要求2秒之内必须5发打完下炮台)——地图炮——电锯——喇叭左键——火箭筒左键——机枪(压制起身,如果没压住也可以边打边后退很灵活)——电棒(已CD)——星索右键——右键3机器人——火箭筒右键引爆外加拉开距离。

Kritika(疾风之刃:天空骑士团)安卓版v2.8.4

中文31.2M14-11-27

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