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NBA2K16好玩吗 PC版详细评测——糟糕的pc端优化,超神的MC模式

来源: 乐游日期:2015/9/28 9:05:20

NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士顿凯尔特人夺冠,2k9横空出世,真正的碾压出现在PC端,凯文-加内特身披绿衫捶胸怒吼的开场动画,正应了那个疯狂赛季的景,三巨头携手击败紫金王朝,全世界湖人的敌人们都喜大普奔、弹冠相庆。

画面和配置

画面提升有限,优化还不如上代
其实在2k15的体积达到50GB的时候,我们已经不指望续作会有什么画面上突破性的提升,因为次世代固然震撼,但技术的瓶颈也已经提前到来,暂时没有什么火星黑科技能让画面达到照片级的效果,可以看到肌肤纹理、毛孔汗水、动态表情,似乎已经是体育游戏的极限。换句话说——是不能做到更好了。
50g建模和贴图堆出来的东西,再差也是这个行业的顶尖水准了,五年之内都不会落伍,所以,如果有精力,还不如去考虑提高视角和镜头的转换,球场整体的布局,以及色调和人物身材比例,像2K9那样,让大家更有看直播的感觉。
2K16的PC版便是如此,除了色调偏昏黄一些,与上代的2k15基本没有本质上的区别,人物的脸部、身体、表情几乎都没有换,除了炫酷的开场动画,更加适合触屏滑动操作的主界面,在整体游戏画面中,我们并没有看到能够超越2k15的元素。然而诡异的是,游戏的运行效能却降低了。
官方的配置要求如下:
最低配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 
CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later) 
内存:2 GB RAM 
硬盘空间:50 GB或更多可用空间
显卡:支持DirectX 10.1且拥有512 MB显存或更高 
DirectX:Version 10 
声卡:DirectX 9.0c 兼容
推荐配置要求:
操作系统:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit 
CPU:Intel Core i5 or better 
内存:4 GB RAM 
显卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
硬盘空间:50 GB或更多可用空间
DirectX:Version 11 
声卡:DirectX 9.0c 兼容
这个配置需求看上去除了硬盘空间需求之外,并没有什么了不起的地方,但真正玩起来却根本不是那么回事,笔者评测用的平台是一款微星台式机,处理器为i5 4590k,显卡为双GTX960 SLI,主板为微星Z97S,内存为双通道16g。
依照官方的推荐配置来看,笔者的机器应该没有任何问题,并且本次的《NBA 2K16》在画面上和2K15一样都是采用了和次世代主机相同的引擎处理,画面总体而言并没有太大进步,但出人意料的是游戏PC版本对于显卡的优化实在有限。进入游戏并没有出现任何不和谐的卡顿,但一旦开始比赛,无论是TNT的解说,还是开场的动画,乃至于跳球前的热身以及拉拉队表演,都会出现大幅度的帧数波动。
游戏不支持双卡SLI,同时最高帧数锁定为60FPS,在过场动画中会自动锁定在30FPS的水平上,仅仅对游戏对战过程提高了帧数。如此说来,笔者多次爆掉GTX980的双卡GTX960SLI变成了然而并没有什么卵用,效率还不如单卡。
游戏中GPU平均负载为65%左右,有35%的空闲使用率,但这时候显存占用量已经达到了2.5G,显卡没有满负荷运作,却占用了如此之高的显存使用,可见游戏对于显卡做出的优化非常有限。所以,如果玩家们想要在最高画质下流畅进行游戏,起码要显存3G以上的显卡才行,比如说GTX970,或者GTX960 4G版。
我们仔细从截图中看画面就会发现,球场即时运算的也就是10个球员而已,其他观众、裁判、教练、拉拉队只不过是预先设定的建模,包括那些表情的变化、皮肤的流汗、空气中的灰尘等所谓的“特效”,都是一些规律化的特效,本不至于对游戏的运行造成多大的压力,然而,这一切却能占到2.5g的显存,是在令人惊讶。只能说——这优化对PC玩家也太不友好了。

NBA Live2004硬盘版

英文142M10-07-14

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