口袋妖怪公司在发布会上正式公开了一款名为《口袋妖怪:GO》的手游新作,该游戏能够实现现实世界与虚拟世界对接,来捕捉宠物小精灵的一款创世神作,本作将于2016年登陆iOS和安卓平台。
在早前宣布不进军手游界的任天堂终于还妥协了,在近日,一款名为《口袋妖怪:GO》的手游新作问世,并且从公布的预告来看,玩家可以使用手机在现实中寻找“口袋妖怪”,并且用精灵球收复他们以及和其他玩家对战。
此外配套游戏还将推出专用外设“口袋妖怪GO Plus”。这个装置在游戏中触发事件时,就会以发光和震动等方法来通知玩家,可以放在胸口口袋,又或者是像手表一样戴在手上。
巴哈姆特网站为我们带来了这场发布会的详尽信息汇总,透露了部分游戏的细节。
在发布会上,Pokémon 公司石原恒和社长透露《口袋妖怪GO》的诞生是受到手游《Ingress》的启发。《Ingress》同样是一款通过手机将虚拟世界和现实世界相结合的游戏。玩家要分为两个不同阵营,互相争夺设置于现实世界名胜、古迹上的「地标」。
IngressIngress
而另一方面,《口袋妖怪》在游戏当中其实一直都是使用以北海道、关东、纽约,以及巴黎等等现实世界都市为模型的地图作为冒险舞台。在让玩家能够轻易联想到现实地图的地区裡,寻找并交换神奇宝贝,其实也是希望能够促进现实世界和游戏世界交流,让双方都能够有够丰富的内涵。
口袋妖怪GO
因为这种游戏方向,所以让石原社长感到《口袋妖怪》和《Ingress》,两者之间拥有共通的哲学,并且相信“和 Niantic 公司(《Ingress》的开发公司)合作,一定能建立全新的口袋妖怪世界”,所以才会开始著手《口袋妖怪 GO》这个项目。
《口袋妖怪 GO》专用装置「口袋妖怪 GO Plus」情报
接下来由石原社长上台解说并示范了“口袋妖怪Go Plus”,
“口袋妖怪GO Plus”是因为制作小组希望能让《口袋妖怪 GO》成为一款不分男女老幼都能轻易上手的游戏,所以才和任天堂一起开发出这个让玩家不需要时时刻刻盯著手机屏幕的装置。
“口袋妖怪GO Plus”会以蓝牙和智能手机连接,当游戏中发生“附近出现神奇宝贝”」等事件时,就会发出各式各样不同颜色光芒的 LED 指示灯以及震动来通知玩家发生事件。只要按下中央的按钮,就可以执行像是丢出宝贝球等等行动。
当然,就算没有“口袋妖怪GO Plus”也可以正常进行游戏,“口袋妖怪GO Plus”会提供更多方便。而石原社长对此表示:“对于想要更加投入游戏世界的玩家来说,应该会是必备道具吧。”
发表会最后则是任天堂专务董事宫本茂站上讲台。表示“任天堂一直都是把'如何扩大游戏人口'当作是自己的任务。《口袋妖怪 GO》和“口袋妖怪GO Plus” 让我感觉到跨出完成这个任务的一步,希望能有更多人受到《口袋妖怪 GO》的乐趣」
而在发表会之后还有提问作答:
――《口袋妖怪 GO》会是一款什麽样的游戏呢?
石原:是一款让大家拿起智能手机走到街上,发现并捕捉神奇宝贝,或是和其他人对战的游戏。说是使用《Ingress》来玩《口袋妖怪》,也许会比较容易想像吧。
――这次推出手机游戏,是不是会和在 3DS 主机上推出的系列作互相竞争呢?
石原:这一点我们内部也有很多讨论。但是在如何去继续扩大游戏人口这个主题上,我们认为不但没有竞争,反而会有互相提升的效果。
――游戏的服务形态呢?
石原:应该是使用基本游戏免费,在游戏内会有其他付费内容的形式。而付费内容部份,将会以让大家可以公平进行游戏,让众多玩家支付少量费用为目标。目标是和刺激少数玩家心态而让他们付出高额费用,这种模式完全相反的方向。
――推出地区和对应语言呢?
石原:游戏推出地区预定是全世界。和现有的《口袋妖怪》系列一样,希望尽可能对应多种语言。
――《Ingress》在富士山顶上也设有地标,《口袋妖怪 GO》是不是也会在难以抵达的地区设置稀有神奇宝贝呢?
石原:作为一款要让亲子同乐的游戏,在室外应该要设计什么样的玩法,以及交通手段等等问题,我们内部也讨论了很久。因为我们手上有《Ingress》这款游戏,要在什麽地方设置地标,而又是如何去制作出控制区域等等资料,所以站在《口袋妖怪》的立场上,希望尽可能顾虑到安全性,同时又能表现出和家人一起同乐的游戏乐趣。
――口袋妖怪 GO Plus 的价格大约会落在多少?
石原:有关价格,我们现在还没有办法更详细说明。但是为了尽可能以更为亲民的价格推出,所以将会和任天堂公司同心协力。而我们也不打算让是否持有口袋妖怪 GO Plus,在游戏中会有极大差距,只是如果有的话,就会稍微方便一点。