《合金装备5幻痛》是一款日式游戏,《合金装备》系列第五代作品,游戏无论从画面上还是剧情玩法上都是非常不错的,一改日式游戏一向画面很差的模式,下面是游戏的评测,总结起来:非常不错的近乎完美之作。
合金装备系列是战术潜入谍报游戏的鼻祖,“悄悄地进村,打枪的不要”才是这部作品的精髓所在,这是一部小岛秀夫1987年就开辟的壮丽科幻史诗,在《合金装备2:自由之子》的时候就走向了新的巅峰,合金装备打开了当时游戏界的另外一条通道,就是完成电影与游戏融合,这个方向远远走在所谓“互动电影”《使命召唤》的前面,而《合金装备:食蛇者》更是把这个风格推向了高潮,在2004年的时候,我们就可以欣赏到电影一样的动作与场景。
我们都知道,对于一无所有者来说,创新是个容易的事情,但对于已经硕果累累声名显赫的大宗师来说,创新和所谓的“超越”都是一种致命的危险,这意味着要去和曾经的自己作对,去挑战已经成功过的自己,这是个艰难的事情,万幸《合金装备:幻痛》做到了,不但没有辱没金字招牌,还能光宗耀祖了。
一、日式游戏少见的优秀画面
近五年来,日式游戏最大的毛病就是在画面上刻舟求剑不思进取,人家纷纷进入次世代了,日式游戏依旧在老风格老路子上当个裱糊匠,完全没有推倒重建的勇气。
但这一次《合金装备:幻痛》在画面上做出了重大突破,这得益于FOX引擎。
画面这个东西,乃是游戏界的硬干货,肉眼能看出的事情上面,玩不得半点情怀和文字游戏,这是一个客观存在的指标,甚至不需要讨论,截图一出,则天下自有公论。
笔者测试的是《合金装备:幻痛》PC版。
游戏最低配置(PC):
CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)或更高
内存:4GB
硬盘:28GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)级别或更高
系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)
游戏推荐配置(PC):
CPU:Intel Core i7-4790 (3.60GHz)
内存:8GB
硬盘:28GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更高
系统:Windows 7x64, Windows 8x64 (64位必须)
其实这个配置已经不低了,从笔者实测来看,特效最低和特效全开完全是两个游戏,游戏的场景和细节对显存的要求非常之高,战斗激烈的时候,显存占用达到2.5G,推荐配置的GTX760其实已经不够用,而在最低特效的时候,显存占用不过700多兆,所以最低配置的GTX650也能完全胜任。
笔者使用的评测平台还是I5 4590K、微星GTX960 sli、16G内存、固态硬盘128。
实测发现,无论是最高画质下还是最低画质下,游戏帧数都稳定在60FPS,因此游戏的整体过程还是非常流畅的,基本没有卡顿发生,但从优化来看,这也是一部良心制作。
2008年,Kojima Productions开始开发“FOX引擎”绝对是个眼光长远之举,尽管那时候人们还没有意识到游戏的画面能够进化到今天这个地步,但当时的“FOX引擎”团队的目标是打造“世界上最好的游戏引擎”,感谢这个好高骛远的目标,今日它终于为日式游戏的画质正名。
每一个初次接触“合金装备:幻痛”的玩家都会在头几分钟之内被游戏折服,就像当年被《神秘海域3》、《上古卷轴5》、《巫师2》一样,你一看就会明白,这是真正的划时代产品。
游戏的远景细节都无可挑剔,地图极为广袤,视野开阔,如果说此前的《合金装备5:原爆点》就让我们提前感受到了“开放世界”的味道,那么《合金装备:幻痛》自由开放的味道将于强烈数十倍,因为新作的地图就比原爆点大了200倍。
在FOX引擎独有的画面质感和镜头虚化之下,我们又找到了熟悉的“电影”大片的味道,配上行云流水的剧情,这样的画面令人忘记这是游戏,而是一场真正的冒险,事实上,画面从不是《合金装备》系列的最大卖点,而这一回却可以堂而皇之地标榜自己PC版画面“还可以”。
这是个非常了不起的进步。虽然画面的细节依旧有着提升的空间,人物的表情、丛林的植被还不够鲜活精细,但当玩家身处碧空万里、阳光明媚的阿富汗沙漠与大洋上的钻井平台,一定会脱口而出:“卧槽,牛逼,真尼玛壮观。”