Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为「Xenon」、「Xbox 2」及「Xbox Next」等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,9800,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,9800。 Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3(PS3),以及任天堂的Wii等主机竞争。 Xbox 360在多个国家会分为豪华版(已停产)、核心版、精英版和限量版,其中豪华版除主机外,还附送硬盘(旧版20G,新版60G)、无线手柄、耳机、宽带线、Xbox Live帐号及高品质AV线。 Xbox 360 主机为蜂腰型外观,装有一个可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的「Xenon」处理器,一块基于ATI R500的「Xenos」显卡,此外还内嵌有线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。
[编辑本段]命名
有什么象徵意义 微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是「创造一个生动的娱乐体验」。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。
[编辑本段]故障
微软在推出的游戏主机Xbox360后,众多用户曾向微软方面投诉游戏主机经常出现不同程度的故障,而且机率偏高,有调查显示,早期版本Xbox360返修率高达68%,而最近的报告指出故障机率还是有33%,同期的竞争对手Wii与PlayStation3的故障率则低于1%,如果人类寿命平均为80岁,那么Wii与PS3就好比是活到75岁的正常人,而Xbox360就好比是活到10岁前就必死的孩子。 微软随后只能被迫将游戏主机三红故障部份保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。微软曾声称将于新推出的版本主机改进制造工艺,但很明显故障问题根本仍未解决。有玩家指出Wii与PS3坏机率为低于1%保养1年,而Xbox360坏机率33%,所以照道理应该因应三红问题而保养33年。
三红
三红灯警告美国及欧洲用户称之为RROD「The Red Ring of Death」(死亡的红色光环) ,中国大陆、香港以及台湾地区玩家称之为「三红」或「死亡红环」),是指在Xbox360发生异常情况时围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,虽然用户经常发生这个问题,但真正的三红原因,微软并未正式公开。即使用户向微软更换多次游戏主机,但每隔一段时间皆会再度出现此问题;玩家对此进行多次维修,问题仍然无法解决。民间认为三红灯出现的原因有以下几种:
过热
过热是游戏配件产品制造商Nyko认为Xbox360主机发生三红灯警告的主要原因,也有人指出因为Xbox 360机能不足所以长期常驻超频引致过热。 此问题出现全系列Xbox 360游戏主机中。当主机运行时,主机内部图形处理器发出大量热量,而散热风扇的速度已经无法把全部热空气抽离,导致主机板暴露在高温膨胀变形,一旦主板发生变形,CPU处理器和GPU图形处理器与主板的焊接处脱离,引起主机工作异常,从而导致三红灯警告的出现。 也有人认为,造成图形处理器与主板焊接处脱离,原因在于在制造时,处理器焊接存在缝隙,导致大量气体流入缝隙中,使焊点熔点下降,使处理器脱焊。高温也会带来金属疲劳裂纹,以及散热风扇长期处于全速状态带来的巨大噪音。
劣质保护插座
微软员工私下对三红灯警告的解释原因归咎于玩家在使用Xbox360主机时使用劣质的浪涌保护插座。因为Xbox360各部分原件对电流的改变十分敏感,而电流的改变将使Xbox360中的散热风扇、光驱等工作能力减弱,从而引致三红等现象的出现。而大部分人士对微软此说法产生质疑,一般浪涌保护插座中,限流二极体一般会对所流经插座的电流进行限制,一般会将其限制在安全的范围内,而不会控制Xbox360主机工作电流的大小,若Xbox360的变压器存在质量缺陷,无法处理电流的浮动,有可能出现三红灯现象问题。
变压器工作异常/电流异常
若主机在启动时变压器工作异常,或者主机所处电压异常,都会导致主机显示三红警示灯出现,一般重新拔出变压器插头并再次插入即可解决。
其它问题
除了三红以外,Xbox360 还存在多个其他重大问题: 划伤游戏光盘 2005年底,即Xbox360发售开始不久,大量用户向微软方面反映,当主机在运作中稍有移动,或散热风扇速度过快产生震动,光驱将对光盘造成不同程度损坏,严重者会造成主机无法读取光盘中游戏档案资料,而游戏光碟刮伤是不包括在保修之中。有报导称,根据对微软方面有关划盘现象的诉讼档案中指,在2005年9月至10月,微软在开发Xbox360时已发现此问题,最后微软仅在游戏说明书以及光驱舱门中加入警示标语:「当进行光盘游戏时,请勿移动主机」。另有诉讼档案中称,Xbox360主机在运作时,光驱转动达每分钟7500转,所产生的回转力有机会损坏光盘。但微软方面自称Xbox360划盘机率不到1%。 E代码故障 E代码故障是指在Xbox360主机中出现故障的代码,一般以E和两位数字形式显示,其中E74故障较为严重。一般出现在2007年推出的带HDMI端子的Xbox360系列主机中,当故障发生时,游戏视频输出画面发生异常,产生噪声或条纹,而主机环绕电源按钮的四盏指示灯其中闪烁一盏红灯,而系统莹幕显示「E74系统错误,请联系Xbox客户支援」。有讯息称E74故障的产生是三红灯警告故障显示的另一种形式。而微软方面指,出现E74故障的成因,是因为在2008年11月19日的系统更新中,加入XboxExperience的新介面设计,而加大负责HDMI信号输出的ANA/HANA晶片工作负荷,而产生E74故障。随后微软被迫将E74故障也跟三红列入三年质保条例中。 风扇噪音 Xbox 360因为风扇长期处于全速状态,相比起竞争对手Wii与PlayStation 3,Xbox 360的风扇的声音非常巨大,有用户称更认为此噪音像吹风筒一样。 主机识别号封锁 在Xbox360推出市场后,有骇客曾通过篡改主机光驱韧体和安装直读晶片等方法,绕过Xbox360主机正版验证机制而读取盗版光盘。部分玩家甚至使用盗版游戏光盘联网登陆Xbox Live服务器。2007年5月17日,微软开始大量封锁所有曾经对Xbox360作出改装的用户XboxLive服务,封锁其机身识别号使其无法登陆XboxLive(即俗称Ban机)。而被封锁主机识别号的用户将不能享受Xbox360的质保服务。然而部分盗版玩家仍未被封锁,有人认为微软盗版监察机制上存在漏洞。
保修
三红及E74问题微软会提供三年保修,但所有其他主机问题,只提供一年保修。游戏光碟划伤微软并无提供任何保修。 有玩家指出Wii与PS3坏机率为低于1%保养1年,而Xbox 360坏机率33%,所以照道理应该因应三红问题而保养33年。
三红的故障率
初期的三红的故障率较高,但随着微软的不断改进,不断推出新型号的主机,三红当前的故障率已降低了很多。 以目前最新的双65NM主机为例,三红已经非常少了,虽然也有少量三红机器出现,但如果因为惧怕三红而对XBOX360望而却步,现在已大可不必太过于担心,三红的情况虽然依旧存在,但如果平时善于保养机器就可以避免和推迟过早出现机器三红。 当然XBOX360并不是一台太过脆弱的主机,但必要的人为呵护还是十分重要的。
质量引发的诉讼
Xbox360从发售之初至今,故障问题一直十分严重。2005年8月,在Xbox360开发初期,已经有业内人士发现Xbox360出现问题,在试产阶段,超过68%的Xbox360无法正常运行,在第一批三核处理器的Xbox360试产时,只有16%的主机能正常运行,但微软坚持将拥有缺陷的Xbox360主机推出市场,导致微软付出近10亿美金处理此问题。 有媒体报导称,早在Xbox360主机发售前,微软方面已经获悉主机图型处理器散热方面设计有缺陷,但仍然推出市场。2005年12月,一名芝加哥男子对微软提出诉讼,指Xbox360主机存在设计缺陷,可能导致系统过热而无法使用,要求微软对此作出赔偿、支付诉讼支出以及更换或回收Xbox360主机。2007年7月,微软方面宣布,自购买之日起算,所有Xbox360主机在3年内发生三红灯警告故障,将提供质量保用服务。
[编辑本段]民间维护修理方法
因为微软并未公开提供防止三红的方法,所以民间发明以下的民间方法,虽未经官方确认,但效果显著。
防止三红方法
1.每开启主机运行游戏一小时,必须关机10分钟以冷却主机板。 2.游戏光碟刚从机内取出,请等其冷却后再收纳游戏盒子中。 3.夏天时减少开启主机次数,即使房间有空气调节系统也要注意每小时关机10分钟。 4.一天内使用时间尽量小于5小时。 5.加装水冷散热器。 6.打直放主机有效散热,但会引致光碟刮伤。
修理三红方法
「三红」一旦发生,基本就意味著这台主机寿终正寝,尽管存在以下所谓的暂时修复技术,但依然是治标不治本的方法,而且也有机会令主机加重故障,请各位自行仍斟酌要不要听从以下方法。
毛巾法
准备两条厚大毛巾,首先把Xbox360关机,将讯号线及硬碟从主机拔掉,用两条大毛巾将Xbox360主机紧密包覆,开机运行20分钟后关机,装上讯号线及硬碟,重新开机就完成。YouTube影片示范毛巾法
牙签法
准备两支牙签,把Xbox360关机,把牙签插进主机后面的两个风扇,抵住风扇的叶片,让它没办法转动,风扇会死命地拉扯著牙签,小心别让牙签掉进去,开机运行10分钟后Xbox360三红灯变成二红,就把牙签拿走,让风扇排热,等到风的温度下降后,把电源线拔掉,重新开机就完成。
橡皮法
橡皮是从橡皮擦上切割下来。把巨大的冰块用毛巾包裹,然后放在主机下方。来源其他大大小小的修复法。
[编辑本段]Xbox360故障维修
尽管有很度民间的维修方法,但是,专门的维修技术也同样很重要,除开三红,我们还需要了解很多Xbox360的故障及处理办法: A、XBOX360的拆装 B、XBOX360光驱的拆解 C、XBOX360的刷机问题 D、XBOX360常见信号故障的识别 E、Live 的使用 F、XBOX360硬盘的识别与更换 G、XBOX360 光头的更换 H、360整机电路分析检测 I、整机工作流程,维修思路,维修方法 J、电路检测,代换,屏线更换 K、整机不通电,不工作,掉电,黒屏,白屏,花屏 L、主板BGA芯片故障.电路故障等 M、三红问题的维修
[编辑本段]技术规格
硬件架构
中央处理器
中央处理器(CPU),3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计 65纳米制程, 1.65亿个晶体管 拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz 每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元 每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register) 1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos" 一共3.37亿个晶体管 500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管) 500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程) NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能 48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理 每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令 统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令) 支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个著色命令 通过所有著色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个著色命令 著色性能:每秒处理480亿个著色命令 每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图 多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形 像素填充:在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿
记忆体
512MB GDDR3 RAM内存 700 MHz DDR 共享内存架构(UMA)
系统带宽
带宽数据: 22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次)) 256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽 32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问) 21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s) 1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)
[编辑本段]主机技术规格性特色
Xbox 360 的设计有哪些公司参与 微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc. 共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。 Xbox 360 主机在哪里制造 微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。 Xbox 360 配置了什么样的中央处理器 (CPU) Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而拥有设计版权、自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。 Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器 (PPU) Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。 Xbox 360 配置了什么样的图形处理器 (GPU) Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存 (eDRAM)、48路并行浮点像素著色管线、创新的同时处理图像的像素和顶点的统一像素著色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。该处理器为 90nm 制造进程,并在 2007 初开始采用 65nm 进程。 ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。 Xbox 360 是否支持升级 DirectX 10 Xbox 360 系统支持 DirectX 9 API(应用程序编程接口),并支持部分 DirectX 10 的重要特性,但是 ATI 已经明确并不能升级为 DirectX 10 核心。 Xbox 360 配置了什么样的视频编码芯片 (TV Encoder) 视频编码芯片TV Encoder,就是将图形处理器 (GPU) 处理后的图像生成显示设备能够识别的的视频信号的编码芯片。根据硬件网站 AnandTech 的资料,Xbox 360 没有独立的视频编码芯片,而是集成到了ATI的图形处理器中,利用其特有的 Xilleon 显示引擎生成视频信号。 Xbox 360 配置多少内存 Xbox 360 目前配置三星或者英飞凌 512MB 700MHz GDDR3 系统内存。高容量内存的决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供操作系统、程序、图像、声音等共同使用,其中操作系统占用 32MB,其他容量全部可由游戏自由调度。 初期有少部分英飞凌内存的质量存在问题,导致Xbox360偶尔出现花屏情况,也影响了产量。 Xbox 360 采用什么样的散热系统 Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中 CPU、GPU 的发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的热管冷却系统(广义的水冷系统),这是一个由紧贴著中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。 微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。 但是初期的 Xbox 360 由于 GPU 散热系统、主板 X 型固定扣具的设计不良,加上采用无铅焊锡等条件催化,造成三红光环信号的系统故障,主机不良率极高。2007 年中的 Zephyr 主板采用了新的 GPU 散热器和主板设计,以解决系统故障。 Xbox 360 各版本的主板有什么不同 各个版本的硬件设计不断有调整和优化,包括散热系统、输出接口等。 [color=green] 不带 HDMI 接口的第 1 代 Xbox 360 主板代号 Xenon,CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 2 代 Xbox 360 主板代号 Zephyr;CPU、GPU 采用 90nm 制造; 带 HDMI 接口的第 3 代 Xbox 360 主板代号 Falcon;CPU 采用 65nm 制造、GPU 采用 90nm 制造,07年10月已经上市。 据微软官方消息,新一代XBOX360主机代号「碧玉」将于08年上市。 带 HDMI 接口的第 4 代 Xbox 360 主板代号 Jasper;CPU 采用双 65nm 制造、GPU 采用双 65nm 制造,08年10月已经上市。 有什么功能 可玩 Xbox 360 新一代高清晰游戏; 可玩大部分 Xbox 游戏(需要外置硬盘); 享用 Xbox Live 宽带网络服务(需要外置硬盘)。包括: * 网络合作和对战; * 与好友语音或视频聊天、发送文字、语音视频短消息; * 下载游戏预告片、游戏试玩、游戏更新、Arcade 小游戏、桌面主题和头像图片; * 下载高清晰电视节目和电影; 数字娱乐。包括: * 以 720p 分辨率播放DVD影片; * 播放 HD-DVD 影片(需要另外购买 HD-DVD 播放机外设,由于东芝公司退出了下一代DVD格式之争,360HD-DVD光驱已经停产,微软尚未确认将要生产X360用的蓝光光驱) * 连接 MP3 播放机和数码相机等USB设备、媒体中心电脑和Windows XP电脑,播放其中的音乐、图片和视频。(08年秋季更新后支持IPOD)
[编辑本段]上市时间
北美:2005年11月22日,NTSC 制式,110V 欧洲:2005年12月02日,PAL 制式,220V 日本:2005年12月10日,NTSC-J 制式,110V 墨西哥 :2006年02月02日,NTSC 制式,110V 哥伦比亚:2006年02月02日,NTSC 制式,110V 韩国 :2006年02月24日,NTSC-J 制式,220V 台湾地区 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,110V 中国香港 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V 新加坡 :2006年03月16日,NTSC-J 制式,220V 澳大利亚:2006年03月23日,PAL 制式,220V 新西兰 :2006年03月23日,PAL 制式,220V 印度 :2006年09月23日,PAL 制式,220V 南非 :2006年09月29日 波兰 :2006年11月03日,PAL 制式 捷克 :2006年11月03日,PAL 制式 斯洛伐克:2006年11月03日,PAL 制式 匈牙利 :2006年11月03日,PAL 制式 巴西 :2006年12月01日 阿联酋 :2007年04月26日,PAL 制式
[编辑本段]价格
2005-11-22 发售精简版 (Core):白色 / 无硬盘 / 主板代号 Xenon(停产) 2005-11-22 发售豪华版 (Premium):白色 / 20 GB 硬盘 / 主板代号 Xenon 2007-03-27 公布精英版 (Elite):黑色 / 120GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-4-29 上市;399.99美元 2007-07-11 公布 Halo 3 限定版:军绿色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr,2007-9-25 上市 2007-07-04 生产 HDMI 豪华版 (Premium):白色 / 20GB 硬盘 / HDMI 接口 / 主板代号 Zephyr 2007-10-23 发布 Xbox 360 (Arcade):用以代替Xbox 360 Core版 白色 / 包括主机 / 手柄 / 256MB内置储存 / 标准AV连接线 / Xbox LIVE银卡服务会员 199.99美元 最新各型号比较:
型号名称 | 主机颜色 | 硬盘容量 | Xbox游戏兼容 | Usb端子 | 网络类型 | CPU制程 | GPU制程 | HDMI端子 | 光纤端子 | 备注 |
Core 核心版 | 灰白 | 无 | 需另购硬盘 | 3个 | 无网络线,无无线网络 | 65nm | 65nm | 有 | 无 | 已停售 |
Arcade游乐版 | 灰白 | 无 | 需另购硬盘 | 3个 | 无网络线,无线网络 | 65nm | 65nm | 有 | 有 | 无银色托盘/内置256MB闪存 |
豪华版Premium | 灰白 | 20G | 可以 | 3个 | 网络线,无线网络 | 65nm | 65nm | 有 | 有 | 已停售 |
豪华版Premium | 灰白 | 60G | 可以 | 3个 | 网络线,无线网络 | 65nm | 65nm | 有 | 有 | 无 |
ELITE旗舰版 | 黑色 | 120G | 可以 | 3个 | 网络线,无线网络 | 65nm | 65nm | 有 | 有 | 无 |
售价
Arcade Xbox 360 199.99美元
Xbox 360 299.99美元
Xbox 360 Elite 399.99美元
套装配件一览
核心版(欧版/美版)
Xbox360主机本体
无线手柄
256MB内置储存
HDMI接口
标准AV连接线(不带高清)
Xbox LIVE银卡服务会员
(199.99美元)
精英版(美版)
Xbox360主机本体(黑色)(增加HDMI接口)
网络适配器
无线手柄
120GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视频端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
Xbox Live会员卡
(399.99美圆)
豪华版(欧版/美版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB或60GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视频端子
无线多媒体遥控器
可分离式面板
HDMI接口(2007年后生产)
Xbox Live会员卡
(299.99美圆60GB版/239.99欧元20GB或60GB)
豪华版(日版,已停产)
Xbox360主机本体
网络适配器
无线手柄
20GB专用硬盘
头带式耳麦
Xbox360专用电源
色差份量视频端子
无线多媒体遥控器
(39750日圆)
精简版(已停产) Xbox360主机本体
Xbox Live会员卡
有线手柄
可分离式面板
Xbox360专用电源
标准AV视频端子
(279.99美圆)
限定版
Xbox 360 Halo 3 限定版,399.99 美元、279.99 欧元、399 英镑、??? 日元
Halo 3 军绿色限定版主机,光驱面板为镀铬金属,带有 HDMI 输出端口
Halo 3 军绿色限定版无线手柄
Halo 3 橙黑色限定版外置硬盘 20GB
Halo 3 军绿色限定版 Live 耳机麦克风
Halo 3 限定版玩家头像、主题下载
黑色无线手柄同步充电套件
色差+A/V 高清晰视频音频信号线(美欧亚版,欧版附带SCART转接口)
D-端子+A/V 高清晰视频音频信号线(日版)
HDMI 数字视频音频信号线
音频信号线(使用 HDMI 信号线时,用于单独传输音频信号的场合)
外置电源适配器(与发售地区标准电压匹配)
电源线
标准网线
说明书、保修手册
2 节五号电池
免费的 Xbox Live 银卡服务(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
免费的 Xbox Live 金卡服务一个月(主机连接 Xbox Live 后成功注册则自动享有)
配件周边
Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么 → Xbox 360 周边设备技术规格
→ Xbox 360 无线周边设备技术规格
Xbox 360 有什么外设配件
微软官方公布的周边配件有:
Xbox 360 有线手柄
普通版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249港币、3,500 日元;
通用版:39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、249 港币、3,500 日元(带 Windows 驱动程序光盘);
USB 接口,安装驱动程序后,可用于 Windows 电脑。
Xbox 360无线手柄
普通版:49.99 美元、44.99 欧元、32.99 英镑、329港币、4,500 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、5,500 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色;2007.10.2 粉红色、蓝色;2007.9.25 Halo 3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
Xbox 360 MSN 小键盘
29.99 美元;
连接手柄后方 TIF 接口,带有 Live 耳机麦克风,用于 Xbox Live MSN 沟通等功能的文字输入。
Xbox 360无线力反馈方向盘
149.99 美元、1,099 港币、13,000 日元;
带外置电源(为力反馈提供电能)和支持力反馈的新版《世界街头赛车 3》PGR3;
安装驱动程序后,与 Xbox 360 PC 无线接收器配合可用于 Windows电脑。
通用媒体遥控器
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,000 日元;
可用于遥控 Xbox 360、部分电视机。
精简版媒体遥控器
可用于遥控 Xbox 360。美版欧版标准版首发赠送、日版标准配置。
无线手柄充电电池组
11.99 美元、14.99 欧元、9.99 英镑、79港币、1,300 日元;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄同步充电套件
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
带 USB 连接线和无线手柄充电电池组,用于游戏过程中连接 Xbox 360 充电或者单独连接PC充电;
2005.11.22 白色;2007.4.29 黑色。
无线手柄快速充电套件
29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、229港币、3,400 日元;
带一个充电电池组和充电座(全球通用电压),可同时为两组电池充电。
HD-DVD 播放机
199 美元、129 英镑、199 欧元、1,399 港币、19,800 日元;
USB 接口,连接 Xbox 360 后播放 HD-DVD 影片,可通过特殊方法用在 Windows 电脑。
外置微硬盘 (SATA)
20GB,银色:99.99 美元、99.99 欧元、69.99 英镑、699港币、9,500 日元
120GB,黑色:179.99 美元、1,399港币、18,000 日元。
记忆卡
64MB:39.99 美元(已降价为 29.99 美元)、34.99 欧元、22.99 英镑、249港币、3,200 日元;
512MB:49.99 美元、49.99 欧元、34.99 英镑、389 港币、5,500 日元。
Xbox Live 耳机麦克风
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149港币、2,500 日元;
连接手柄后方 TIF 接口,用于 Xbox Live 语音沟通,不是用作游戏音频输出。
Xbox Live 无线耳机麦克风
普通版:59.99 美元、34.99 英镑、49.99 欧元、399 港币、6,000 日元;
Halo 3 限定版:59.99 美元、6,000 日元;
用于 Xbox Live 语音沟通。
Xbox Live Vision摄像头
39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑,4,000 日元、299 港币;
USB 接口,带 Xbox Live 耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载两个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall。另外有 79.99 美元版本带耳机麦克风、一个月 Xbox Live 金卡服务、免费下载三个 Xbox Live Arcade 小游戏 Uno、TotemBall、Robotron 2084 和用于网络市集的 2,000 微软点数。
无线信号接收器
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、149 港币、2,000 日元;
USB 接口,安装在 Windows 电脑后,可在电脑上使用 Xbox 360 无线手柄、无线力反馈方向盘等各种无线配件。
无线网卡
99.99 美元、79.99 欧元、59.99 英镑、8,500 日元、579港币;
USB 接口,安装在 Xbox 360 后面。
标准信号线(A/V)
精简版标准配置
S-端子信号线
29.99 美元、2,500 日元、149港币。
SCART 信号线
29.99 美元、24.99 欧元、17.99 英镑。
色差高清晰信号线 (A/V+色差)
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币。
D-端子高清晰信号线 (A/V+D端子)
3,500 日元
VGA 信号线
39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元、229港币;
带公母视频转接口、3.5mm音频转接口。
HDMI 信号线
精英版、Halo 3 限定版、第二代豪华版等主机的标准配置。
替换面板
19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元、149港币。
周边配件
Xbox 360 的配置中有什么周边配件
Xbox 360 精简版配置:
* 有线手柄
* 标准 A/V 信号线
Xbox 360 豪华版配置:
* 无线手柄
* 20GB 外置硬盘
* 耳机麦克风(美版/欧版/亚洲版标配,日版首发供应)
* 高清晰视频音频信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)
* 标准网线
* 媒体遥控器精简版(少了数字键,美版/欧版首发供应,日版标配)
Xbox 360 精英版配置:
* 黑色无线手柄
* 黑色 120GB 外置硬盘
* 黑色耳机麦克风
* 高清晰视频音频信号线(色差+A/V、日版为 D-端子+A/V)
* HDMI 信号线
* 音频信号线
* 标准网线
Xbox 周边配件可以用在 Xbox 360 吗
不可以直接使用。微软技术部门的访谈中已经证实 Xbox 360 不兼容大部分 Xbox 的周边配件,例如手柄和信号线。
Xbox 360 手柄可以用在PC吗
微软提供的 Xbox 360 有线手柄有两种零售包装,其中一款包装的附带光盘,内有让 Windows 系统识别该手柄的驱动程序。另外一种包装则是标准的 Xbox 360 有线手柄,只要在官方网站(见扩展阅读)下载驱动程序或者自动更新 Windows 系统就可以用在PC上。
除此之外Xbox 360 的无线手柄也能在PC上使用,需要另外购置无线USB接收器。这样就可以在PC上享受XBOX360手柄带来的乐趣了。
Xbox 360 手柄中央的新标志有什么作用
这个就是导航键 Xbox Guide Button,让你在任何时候快速打开 Xbox 360 操作菜单的部分功能,例如运行游戏、播放电影、欣赏音乐、联系好友和定义界面。
Xbox 360 手柄可以开关主机吗
按下手柄中央的导航键,可以开启或者关闭主机。更多具体操作查看入门手册和使用手册。
Xbox 360 手柄相对于 Xbox 的有什么变化
外形比美版小手柄 Controller-S 略小。
取消两个记忆卡插槽。
取消黑键白键,新增左右两个数字式缓冲按键 Bumper Button 代替,位于扳机键上方。
256 级压感模拟式 ABXY 按键没有变化。
256 级压感模拟式扳机键的冲程减少。
增加带有四个指示灯的导航键 Guide Button,用于快速进入玩家指南界面。其指示灯区域和周围的数字表示手柄序号。
START、BACK 按键移到手柄中央导航键的两侧。
无线手柄前方增加了无线信号重置按钮,用于主机重新检测无线手柄。
无线手柄前方增加了连接无线手柄同步充电套件的 USB 充电线缆接口。
无线手柄下面增加了电池盒。
手柄后方增加了可以连接耳机麦克风、手掌型标准小键盘等装置的接口。
Xbox 360 手柄可以调节震动强度吗
目前只能设定开启和关闭手柄的震动,系统自动设置和调节震动强度。
Xbox 360 无线手柄的有效范围是多少
官方资料中,无线手柄的有效控制范围超过 30 英呎,大概 10 米。
Xbox 360 无线手柄采用什么技术 Xbox 360 无线手柄使用微软专利的频率跳跃延伸频谱无线射频技术,频率 2.4GHz,
Xbox 360 有线手柄的有效长度是多少
有线手柄的有效控制范围是 9 英尺,大概 3 米;使用USB 2.0标准接口。
Xbox 360 可以同时连接无线手柄和有线手柄吗,最多支持多少个手柄
标准的 Xbox 360 支持混合使用最多四个控制器,其中无线手柄最多四个,前面板有两个、后面板一个USB接口,有线手柄最多三个。微软的开发文档提到,如果制作人员允许超过四人同时游戏,他们可以为外设厂商提供技术协助,开发新的扩展周边配件实现这项功能。
多台 Xbox 360 进行联机的时候,最多能够使用多少个无线手柄
Xbox 360 的无线技术最多支持超过20个无线手柄同时使用而不会互相产生干扰,一般情况下是16个,每台四个无线手柄,四台联机。
多人同时使用 Xbox 360 无线手柄的时候,怎么知道各自的手柄对应编号
Xbox 360 手柄上的导航按键分为四个可以发光的扇区,旁边有数字表示亮起的扇区对应的手柄编号。主机上的光之环也分成四个扇区,系统可以自动感应无论是垂直或者水平放置,左上方扇区对应1号手柄、右上方对应2号,如此类推。当第一次连接无线手柄的时候,Xbox 360 会自动分配可用的手柄编号。也可以按下 Xbox 360 前面板上标有「)))」符号的信号初始化按键、或者手柄前方USB充电线缆插槽旁边标有「)))」符号的圆形小按键,重新设置无线手柄。
Xbox 360 无线手柄同步充电套件怎么使用
Xbox 360 USB 无线手柄充电套件可让你在游戏的同时为无线手柄的充电电池组充电。将 USB 接口线连接到主机的 USB 插槽,另外一端接到如上图所示的无线手柄前方接口,附带的充电电池组则嵌入手柄下方的电池盒。另外也可以通过 PC USB 端口充电。
Xbox 360 充电电池组能用多长时间
微软官方发售的两节镍氢充电电池组在打开震动的状态下,能提供最长25小时的连续游戏时间。随主机附带的电池能够提供长达40小时的游戏时间。
Xbox 360 无线力反馈方向盘支持哪些游戏,是否带有外置电源
目前已经有四个游戏完全支持 Xbox 360 无线力反馈方向盘的力反馈功能(有可能需要通过 Live 更新),日后的游戏都将支持:
FM2: Forza Motorsport 2(极限竞速 2)
NFSC: Need for Speed Carbon(极品飞车 10:玩命山道)
PGR3: Project Gotham Racing 3(世界街头赛车 3)
TDU: Test Drive Unlimited(车魂:无限赛)
日后发售的赛车游戏应该能够全部对应这款配件。如果需要启用力反馈震动功能,必须使用配置的外置电源,以提供足够的电能。
Xbox 360 提供了什么视频音频信号线
目前微软公布了以下信号线:
标准信号线:带有复合视频接口(欧版带有SCART转接口)、立体声音频接口;
S-端子信号线:带有复合视频接口、S-端子视频接口、立体声音频接口、数字音频光纤接口;
SCART 信号线:带有SCART视频接口、立体声音频接口、数字音频光纤接口,欧版专用;
色差高清晰信号线:带有复合视频接口(欧版带有SCART转接口)、色差视频接口、立体声音频接口、数字音频光纤接口;
D-端子高清晰信号线:带有复合视频接口、D-端子视频接口、立体声音频接口、数字音频光纤接口;
VGA 信号线:带有标准15针VGA视频接口连接到显示器、立体声音频接口、数字音频光纤接口。附带VGA接口公母转接器、RCA接口转换为3.5mm电脑音箱接口的转接器,方便用户连接电脑显示器和电脑音箱;
HDMI 信号线:标准的 HDMI 接口信号线,另配有 Xbox 360 音频信号线,用于需要单独传输音频信号的场合。
Xbox 360 各种信号线传输信号的画面质量次序
不仅仅是 Xbox 360,这也是通用的模拟信号质量标准次序:
1、HDMI 视频接口 (HDMI),传输数字视频信号;
2、VGA 视频接口 (VGA),传输RGB 三原色信号;
3、色差视频接口 (Component),传输 YPrPb/YCrCb 色度亮度差别视频信号;
4、D-端子视频接口 (D-Terminal),传输 YPrPb/YCrCb 色度亮度差别视频信号,与色差效果一样,日本标准;
5、SCART 视频接口 (SCART),传输 CVBS 色度亮度复合视频信号、隔行 RGB 三原色视频信号,欧洲标准;
6、S-端子视频接口 (S-Video),传输 YC 色度亮度分离视频信号;
7、标准视频接口 (Composite),传输 CVBS 色度亮度复合视频信号。
Xbox 360 色差、D端子信号线同时支持标准和高清晰信号,怎样切换使用
两类信号线的接头侧面有一个开关,采用普通电视分辨率就拨到 TV 位置,采用高清晰分辨率则拨到 HDTV 位置。
Xbox 360 视频音频信号线上的光纤接口在哪里
在信号线的接头与信号线平行位置,采用标准的 Toslink 光纤接口。
介绍一下 Xbox 360 的替换面板
Xbox 360 主机前面的面板可以方便拆卸更换,是微软为 Xbox 360 融入个性化的创意之一。标准面板是与主机颜色一致的珍珠白。北美和欧洲发售时另外提供三种面板,分别是 Silver、Flame、Hot Rod;日本发售时另外提供五种面板,分别是 Sliver、Pink Balloon、Sun、Water Puzzle、Woody。
Xbox 360 记忆卡容量多少,有什么作用
Xbox 360 记忆卡容量有 64MB、512MB 两种,即插即用,支持双记忆卡;记忆卡附带一个方便的携带盒。没有硬盘的情况下,记忆卡可用作备份和保存数据,例如存档、Xbox Live玩家档案、音乐、视频等,然后可以传输到另外一台 Xbox 360 上。也可以用在零售店、展示厅的Xbox 360试玩机台通过Live下载免费内容。
Xbox 360 有了硬盘还需要记忆卡吗
精简版 Xbox 360 必须购买外置硬盘或者记忆卡才能存档或者建立玩家档案。标准版有了外置硬盘就不需要记忆卡,除非你要备份资料或者与朋友共享、交换游戏存档(部分)。
Xbox 360 硬盘里面有什么内容
Xbox 360 硬盘共有 6-7 GB 容量预装了模拟器、音乐、视频和用作系统缓存。首发硬盘中内置了一些歌曲、Xbox 360制造过程、泰坦尼克号影片节录、Warren Miller 影片节录等视频,还有一个Xbox Live街机小游戏《旋转泡泡球 HD》(Hexic HD)、兼容Xbox游戏必须的模拟程序和 Halo、Halo 2 兼容档案。
Xbox 360 硬盘内容能不能互相传输
微软之前没有提供硬盘数据传输工具和功能。微软为零售的 120GB 硬盘随附一根数据传输线,配合软件用于将用户原来的 20GB 硬盘数据迁移到 120GB 硬盘。而精英版由于没有配置传输线,必须另外购买通用的 SATA 数据线传输,此举导致用户投诉和不满,微软因此限时免费另外寄送 SATA 数据线给购买了精英版的用户,以转移数据。
目前的 Xbox 360 硬盘数据迁移软件,有一些苛刻的条件限制:
* 只能将一个 20GB 硬盘的数据传输到 120GB 硬盘,如果传输多个,只保存最后一个的数据;
* 只能将 20GB 硬盘的数据传输到 120GB 硬盘,不能反过来、不支持其他容量的硬盘;
* 传输之后,120GB 硬盘原有数据被覆盖,20GB 硬盘上的数据也删除。
Xbox 360 的媒体遥控器有什么作用
Xbox 360 的媒体遥控器可以开关主机的电源和光驱托盘、控制玩家指南界面(Guide)、播放影片和音乐、浏览图片、控制媒体中心电脑(MCPC)。除此之外,零售版的遥控器是带有数字键盘的通用媒体遥控器,能够作为大部分品牌的电视机遥控器使用,基本的功能包括音量控制和频道转换等。
Xbox 360 播放 DVD 影片一定需要媒体遥控器吗
与Xbox不一样,Xbox 360 播放DVD的时候不一定需要遥控器,无线或者有线手柄都可以在菜单选择播放DVD。
Xbox 360 遥控器能够代替手柄使用吗
遥控器提供了 ABXY 等按键,Xbox Live Arcade(Live街机小游戏)和一些不需要左右摇杆控制的游戏可以使用遥控器代替手柄的功能。
Xbox 360 耳机麦克风怎么连接,有什么改变
Xbox 360 手柄后方有一个接口可以接上耳机麦克风,带有线控器用作调整音量和静音。
Xbox 360 耳机麦克风改为上戴式而不是之前的后戴式,连接手柄的接口也改变为TID接口。
Xbox 耳机麦克风需要经过改造才能用在新主机。
Xbox 360 无线适配器怎么使用,采用什么标准
Xbox 360 无线适配器用作室内无线宽带网络的连接,采用主机后面的USB 2.0标准接口供电和传输信号,不需要外接电源。采用 5GHz、2.4Ghz 两个频段,支援 802.11a/b/g 无线网络标准。安装时将适配器上的两个突出弹片分别扣入主机后面板上的两个凹槽就可以稳固,然后将 USB 连线插入旁边的 USB 接口。
两台 Xbox 360 如何进行无线连接
需要为每台主机分别配置一个 Xbox 360 无线适配器,然后根据系统提示设置。
Xbox 使用的无线适配器是否可以用在 Xbox 360
可以。与Xbox类似,连接到 Xbox 360 的网线接口进行无线连接。
Xbox Live Vision 摄像头能够做什么
摄像头可以让你在 Xbox Live 上进行视频聊天、发送视频短信。也会出现一些利用到摄像头功能的游戏,例如可以将你的肖像传到游戏中作为主角头像(彩虹六号维加斯等)、使用手势控制游戏(Totemball 图腾球等)等。它的作用与索尼的 Eye Toy 类似,不过提供更高的8倍分辨率和更完善的服务。
Xbox Live Vision 摄像头的参数是多少
Xbox Live Vision 摄像头采用 USB 接口,传输视频时最高支持30帧/秒、640*480 的VGA分辨率(30万像素),拍摄静止图像为 1280*960 分辨率的130万像素。还加入了视频处理的功能,减少占用主机CPU、GPU的带宽。
Xbox 360 可以识别标准键盘和鼠标吗
Xbox 360 可以接上标准的 USB 键盘,但是只用于输入文字聊天或者在大型网络游戏中传递文字信息,能不能用作游戏操控,视乎开发人员的设计。
目前有厂商开发了转换器,用键盘鼠标代替 Xbox 360 手柄的功能。
Xbox 360 手柄小键盘如何连接,有什么用途
Xbox 360 手柄小键盘连接在手柄之后,自带的 Live 耳机麦克风则接在小键盘后方。这个配件用于新的 Xbox Live MSN 通讯服务中与好友文字沟通,日后如果游戏支持,也可以在游戏中使用。
什么是光之环 Ring of Light
光之环 Ring of Light,Xbox 360 前面板电源键周围的一整圈信号环,分成四个区域。光之环将硬件和软件的特性融合起来,通过 Xbox 360 无线控制器上的导航键(Xbox Guide Button),让你轻易控制和连接你的游戏、数码媒体和Xbox Live。光之环同时通过不同的信号显示 Xbox 360 的各种工作状态,例如四个光环绿色信号分别对应四个无线手柄的状态、还有最恐怖又令人津津乐道的三光环红色信号。
Xbox Live
什么是 Xbox Live
Xbox Live 是微软建立的全球统一的Xbox网络游戏服务。借助完善和独特的服务、最好的线上游戏、独家的下载内容,提供给玩家一个线上娱乐平台和社区。自从2002年11月15日在北美推出以来,已经进入第四代,目前已经在24个国家开通服务。
如何连接 Xbox Live,需要什么额外硬件和软件
只需要支持 Xbox Live 的宽带连接(查询你的网络供应商),设定好网络设置、你的宽带网络用户名和密码,就能连接到服务器。
Xbox Live 服务需要收费吗?什么价格?怎样样支付?
新一代的 Xbox Live 服务开通之后,微软将设立两种等级给玩家选择:免费但是有限制地提供服务的银卡等级,收费并且提供全部服务的金卡等级。与之前两代需要收费不同,信用卡不再是必须的,可在零售商店使用现金或者其他支付方式购买,也可以在 Xbox Live 上在线支付。
* Xbox Live 一个月金卡服务,7.99美元/4.99英镑/6.99欧元/780日元/59港币,零售商店或者在线购买
* Xbox Live 三个月金卡服务,19.99美元/14.99英镑/19.99欧元/1980日元/139港币,零售商店或者在线购买
* Xbox Live 一年金卡服务,49.99美元/39.99英镑/59.99欧元/4980日元,零售商店或者在线购买
* Xbox Live 三个月金卡服务优惠装,39.99美元,零售商店购买
(包括耳机麦克风、Live街机小游戏马上枪术/Joust、10美元游戏优惠券、Live市集购物点数100点)
* Xbox Live 一年金卡服务优惠装,69.99美元,79.99加元,零售商店购买
(包括耳机麦克风、Live街机小游戏台球/Bankshot Billiards、20美元游戏优惠券、Live市集购物点数200点)
* Xbox Live 购物点数(微软积分),1600 点 19.99美元,零售商店或者在线(每次500点)购买
什么是 Xbox Live Silver
Xbox Live Silver 就是 Xbox Live 银卡会员/免费服务。只要你拥有了 Xbox 360 并且通过宽带网络连接到 Xbox Live,你就自动成为它的银卡会员,是完全免费的,也不需要信用卡。
* 可以建立玩家档案 Gamer Profile
* 可以建立好友清单 Friends List
* 可以同时与一名好友语音聊天
* 可以在讯息中心发送和接收文字短信、语音短信
* 可以进入Xbox Live卖场下载游戏更新、Xbox Live Arcade小游戏、试玩版、预告视频、主题、MTV和音乐等众多内容
* 可以有机会享用只在特定周末提供的金卡服务免费试用
* 可以从网络音乐数据库自动获取从CD、PC、播放器等导入的歌曲的名称、歌手等资料
* 可以参与线上大型网络多人游戏(MMO),例如最终幻想11。视乎不同游戏可能需要付费
什么是 Xbox Live Gold
Xbox Live Silver 就是 Xbox Live 金卡会员/收费服务,类似目前的 Xbox Live 服务,享受微软提供的完善网络游戏服务。目前微软公布的资料,当你购买了 Xbox 360,可以免费享受一个月的金卡会员服务。
* 银卡服务包括的所有内容
* 可以同时与多名好友语音聊天
* 可以同时与多名好友视频聊天(2006年)
* 可以在讯息中心发送和接收视频短信
* 可以在讯息中心发送和接收图片和视频
* 可以进入Xbox Live卖场下载金卡会员特有的收费或者免费内容
* 可以参与游戏的Xbox Live对战/合作模式、锦标赛模式
* 可以参与游戏的Xbox Live观战模式,观摩好友和对手的比赛过程
* 可以发送对其他玩家的评价意见反馈给微软,用于日后自动匹配对手,或者投诉某些违反Xbox Live准则的用户
* 可以参与Xbox Live活动,例如与神秘嘉宾一同游戏、赢取奖品等
现在的 Xbox Live 服务以后怎样转为 Xbox Live 360 服务
Xbox Live 订阅服务可以无缝切换到 Xbox 360 Live 金卡会员继续享受全部服务,只要将 Xbox 360 连接宽带到登陆 Live 时输入目前所用的玩家代号 Gamertag,并且登记一些用以确认身份的内容,就可以继续使用。
听说 Xbox Live 银卡会员可以在周末免费参与多人游戏
并不完全正确。Xbox Live 银卡会员并不是每个周末都能够享受金牌会员所特有的多人游戏合作/对战服务。微软会选择一些特定的周末对银卡会员免费开放48小时。
什么是 Xbox Live Arcade
Xbox Live Arcade 是Xbox Live上的一项游戏下载服务,提供的大都是适合家庭同乐的、经典的、容易上瘾的街机风格小游戏,价格从5-15美元不等。下载后就可在单机甚至Live上游玩:
什么是 Xbox Live Marketplace
Xbox Live 网络卖场,是 Xbox Live 上的一站式下载商店和中心,你可以在里面寻找和下载收费或者免费的 Xbox Live Arcade 游戏、游戏展示短片、试玩版、游戏关卡、地图、武器、载具、涂装和玩家自己建立的内容,以及其他新玩意。网络市集给你更个性化和更丰富的娱乐体验。
Xbox Live Marketplace 目前提供了什么内容
微软公布了北美 Xbox 360 首发时的 Xbox Live 服务,日后会有更多的内容,各个地区提供的会有所区别。
什么是玩家档案/Gamer Profile
是你参与 Xbox 360 娱乐体验的概要信息,包括玩家卡片、个人信息、个性化设置、游戏统计和成绩、Xbox Live状态等。
什么是玩家卡片/Gamer Card
玩家卡片就像 Xbox Live 的身份证,提供玩家在 Xbox Live 活动的概要信息,例如玩家代号、玩家头像、玩家类型、玩家积分、玩家声望、最近玩过的几个游戏等。玩家卡片可以更快速地给你匹配到技术、兴趣、风格和成绩相近的玩家。
什么是玩家声望/Reputation
玩家声望是 Xbox Live 社区中其他会员对一名会员的认同程度的评分,你可以认为跟现实中的投票类似。
什么是玩家类型/Gamerzone
玩家类型是一名 Xbox Live 会员在群体游戏中的风格。
"* 逍遥区/Recreation 表示喜欢独自游戏和不喜欢压力的玩家类型:不管输赢都没关系,只要大家高兴就好。
* 座右铭:放松心情,尽情地玩 / Kick back, relax, be considerate, and have fun"
"* 高手区/Pro 表示那些喜爱竞争和不惜代价都要取胜的玩家:不甘屈居第二的玩家,但是尊重游戏和竞争者。
* 座右铭:公平地玩,尽情地玩,非赢不可 / Play clean, play hard, play to win"
"* 合家欢区/Family 表示更注重游戏能够与家人同乐:要一个适合全家游玩、适合幼童的区域,没有成人语言、没有挑衅、没有超级竞争者的自尊作祟。
* 座右铭:合家同乐 / Fun for the whole family!"
"* 地下区/Underground 表示喜欢挑衅和高谈阔论的玩家:不怕挑衅,这里不适合心脏无力者。
* 座右铭:不留活口 / Take no prisoners!"
什么是玩家成就 /Achievements
现在每个 Xbox 360 游戏无论单人或者多人模式,都会根据你的进度、技巧和完成目标数等得到相应的 Achievements 成就分数,每个游戏最多1000分。你可以在 Xbox Live 上与你的好友或者其他玩家比较一下相同游戏的进度。
什么是玩家积分/Gamerscore
玩家积分就是你在所有 Xbox 360 游戏中的玩家成就的总计,例如得到新勋章、开启新赛道或者隐藏要素都会得到一些积分。玩家积分让你快速地与其他玩家进行比较谁更高一筹。
什么是观众模式/Spectator Mode
Xbox Live 的新服务,你可以在支持观众模式的游戏中观看其他玩家的游戏过程,从中学习高手们的游戏技巧。
什么是反馈功能/Feedback Function
Xbox Live 的新服务,让你可以评价与你一起参与过游戏的玩家,从而决定以后让系统自动配对游戏对手时,重新遇见他们的机会。你的评价越好,日后再碰到他们一起游戏的机会就越高,反之则越低。
什么是 My Xbox
微软重新完善了 Xbox 360 Live 服务,让用户可以通过互联网访问官方网站就能够通过 Xbox Live 玩家代号共享用户在 Xbox Live 360 上的资料和数据,加强两个网络以及微软其他网络例如 MSN、MSN Space 的互动。你可以在这里查看和设置玩家卡片、好友清单、玩家积分等。在官方网站上有一个与之相关的功能网页就是 My Xbox。
文章引用地址:
http://baike.baidu.com/view/1670.htm?fr=ala0_1_1